游戏电脑市场规模及预测,按产品(台式机、笔记本电脑、外设);价格范围(低端、中端、高端和超高端);分销渠道(线下、线上);终端用户行业(专业玩家、休闲玩家)划分 - 增长趋势、主要参与者、区域分析 2026-2035

  • 报告编号: 6035
  • 发布日期: Sep 17, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

遊戲PC市場展望:

2025 年遊戲 PC 市場規模為 655.2 億美元,預計到 2035 年將超過 1945.9 億美元,在預測期內(即 2026 年至 2035 年)的複合年增長率將超過 11.5%。 2026 年,遊戲 PC 的產業規模將達到 723 億美元。

Gaming PC Market Size
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全球遊戲產業的擴張將倍增遊戲PC市場的成長。國際貿易協會(ITA)表示,疫情導致銷售額成長;在美國,消費者在電子遊戲和訂閱服務上的支出創紀錄地增加了31%。 2020年,行動遊戲的收入成長了13.3%,達到772億美元。

關鍵 遊戲電腦 市場洞察摘要:

  • 區域亮點:

    • 到 2035 年,亞太地區遊戲 PC 市場將佔據超過 35% 的市場份額,這得益於遊戲產業的快速成長和較高的平均遊戲時長。
    • 到 2035 年,北美市場將佔據 25% 的市場份額,這得益於下一代運算技術的採用和全球擴張策略。
  • 細分市場洞察:

    • 預計到 2035 年,遊戲電腦市場中的休閒遊戲玩家細分市場將實現顯著增長,這得益於全球休閒遊戲玩家的普及和增長。
    • 預計到 2035 年,遊戲電腦市場中的高端和超高端價格區間細分市場將佔據 55% 的市場份額,這得益於對頂級遊戲硬體的需求不斷增長。
  • 主要成長趨勢:

    • 全球遊戲玩家數大幅增加
    • 網路基礎設施的近期進步
  • 主要挑戰:

    • 對手機和平板電腦有興趣的休閒遊戲玩家
    • 遊戲PC的競爭日益激烈
  • 主要參與者:宏碁公司、超微公司、Alienware(戴爾公司)、CORSAIR、NVIDIA、Cyber​​PowerPC、聯想集團有限公司、Razer Inc.、Digital Storm、微星國際(MSI)、DeNA、世嘉公司、Gumi、SQUARE ENIX。

全球 遊戲電腦 市場 預測與區域展望:

  • 市場規模與成長預測:

    • 2025年市場規模: 655.2億美元
    • 2026年市場規模: 723億美元
    • 預計市場規模:到 2035 年將達到 1,945.9 億美元
    • 成長預測:複合年增長率11.5%(2026-2035)
  • 主要區域動態:

    • 最大地區:亞太地區(到 2035 年佔 35%)
    • 成長最快的地區:亞太地區
    • 主要國家:美國、中國、日本、韓國、德國
    • 新興國家:中國、日本、韓國、印度、巴西
  • Last updated on : 17 September, 2025

成長動力

  • 全球遊戲玩家數量急劇增加——每年玩電子遊戲的人越來越多,因為越來越多的不同年齡和性別的人發現了自己喜歡的遊戲,而且遊戲產業本身也在擴大,價值也越來越高。根據目前的數據,全球有 31.1 億人玩電子遊戲,而且這個數字每年都在增加。

    一個新的內容生態系統也應運而生,主要由直播、電競選手和遊戲內容提供者推動。夢幻體育和真錢博彩繼續引領營收成長。毫不誇張地說,2022 年對於遊戲產業來說是不可思議的一年,並且在未來將進一步提升其業務。
  • 網路基礎設施的近期發展—高速網路連線和物聯網 (IoT)的出現,是推動電競和遊戲電腦蓬勃發展的眾多因素之一。根據世界銀行的研究,過去 20 年,全球數據流量成長了 1000 倍。

    理論上,數位資料每秒可以繞地球五圈,透過這個無縫的全球資料基礎設施供應鏈,它以驚人的每秒20萬公里的速度傳播數千公里。因此,由於數據爆炸式增長,對數據基礎設施的需求正呈指數級增長。

    寬頻和3G/4G頻譜的高速網路連線影響了整個遊戲體驗。過去,由於網路連線不足,使用一般網路時遊戲過程中會出現卡頓現象。
  • 女性玩家對PC遊戲的需求不斷增加——遊戲PC市場調查預測,亞洲37%的遊戲玩家為女性,女性玩家的比例正以每年11%的速度增長,幾乎是男性玩家增長速度的兩倍。

    除此之外,東南亞53%的遊戲玩家為女性,其中菲律賓女性玩家比例最高,達63%。儘管南亞、中國和中東及北非地區的經濟狀況略有不平衡,但亞洲及中東和北非地區仍呈現強勁成長動能。

挑戰

  • 對手機和平板電腦感興趣的休閒遊戲玩家——由於智慧型手機和平板電腦的普及,行動遊戲的使用者群體更加廣泛,也更加多樣化。由於行動遊戲的便利性和行動裝置的日益強大,行動遊戲產業得到了顯著發展。行動遊戲的廣告隨處可見,包括電視、廣告看板、數位平台、報紙、雜誌,甚至交通媒體。
  • 遊戲電腦競爭愈演愈烈——近年來,擁有一台遊戲電腦的吸引力急劇上升,突破了專業市場的限制,滲透到了大眾文化中。然而,對許多人來說,從零開始組裝一台電腦似乎是一項艱鉅的任務。

遊戲PC市場規模及預測:

報告屬性 詳細資訊

基準年

2025

預測期

2026-2035

複合年增長率

11.5%

基準年市場規模(2025年)

655.2億美元

預測年度市場規模(2035年)

1945.9億美元

區域範圍

  • 北美(美國和加拿大)
  • 亞太地區(日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、韓國、亞太其他地區)
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄羅斯、北歐、歐洲其他地區)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地區)
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會北非、南非、中東和非洲其他地區)

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遊戲PC市場區隔:

產品細分分析

預計到2035年,桌上型電腦將佔據遊戲PC市場超過50%的份額,因為遊戲桌上型電腦的廣泛使用和出口推動了對遊戲PC的需求。 2022年,電腦整體貿易額達3,570億美元,名列全球第十大貿易產品。 2022年,電腦出口額從3,570億美元成長0.084%,達3,570億美元。電腦貿易佔全球貿易的1.51%。

此外,由於熱條件的改善,桌上型電腦處理器比筆記型電腦處理器擁有更多內核,運行速度更快,而且 PC 記憶體通常也更快。

價格區間分析

在遊戲PC市場,高階和超高階產品預計在2035年佔據超過55%的收入份額,因為這個價格區間的PC越來越受歡迎,能夠長期擁有一台完美的遊戲PC。國際貿易協會(ITA)的研究發現,下一代遊戲機的發布將在軟體和硬體方面為遊戲產業帶來巨大收益,這些遊戲機的價格將處於高端和超高端區間。

較新的主機板的一個優點是它們支援最新、最先進的標準和技術,儘管它們的價格屬於高端和超高端範圍。例如,一些英特爾 600 系列晶片組配備了強大的下一代組件,包括集成的英特爾 Killer™ Wi-Fi 6E、PCIe 5.0 GPU 和固態硬碟以及 DDR5 RAM,但它們價格昂貴。

最終用戶細分分析

到 2035 年,由於休閒遊戲玩家在全球範圍內的廣泛流行,休閒遊戲玩家群體預計將佔據遊戲 PC 市場約 70% 的份額。

2023年,全球遊戲玩家數量達到33.8億,年增率為6%。由於發展中國家玩家數量的成長,全球玩家數量仍在持續成長。此外,到2023年,付費玩家數量增加了7%,達到14.7億,因為本地支付方式對於實現市場的潛在成長至關重要。

我們對全球市場的深入分析包括以下幾個部分:

產品

  • 桌面
  • 筆記型電腦
  • 週邊設備

價格範圍

  • 低範圍
  • 中檔
  • 高端和超高端系列

分銷管道

  • 離線
  • 在線的

終端用途產業

  • 職業玩家
  • 休閒遊戲玩家
Vishnu Nair
Vishnu Nair
全球業務發展主管

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遊戲PC市場區域分析:

亞太市場洞察

預計到2035年,亞太地區遊戲產業將佔據全球最大份額,達到35%。該地區的遊戲產業將以11.7%的成長率成長,營收規模將達到375億美元。這一增長將得益於該地區遊戲產業的快速擴張。根據我們的研究,亞洲市場的遊戲玩家平均每週遊戲時間最長。中國以11.3小時位居榜首,比全球平均的8.9小時高出兩個多小時。其他亞太市場的平均遊戲時間高於或等於全球平均:新加坡(9.8小時)、香港(9.7小時)、澳洲(9.3小時)和印尼(8.7小時)。

目前,巨頭公司攜手合作,共同改善雲端營運模式,將加速中國遊戲PC市場的發展。例如,華為與長虹佳華於2020年3月2日宣布,雙方已達成合作協議,成為中國區總經銷商。此次合作,雙方透過華為雲端WeLink平台和CloudLink Board平台在線上簽約。

日本知名廠商不斷增加遊戲PC的供應,將推動該地區市場的發展。例如,海爾日本就為日本九州地區熊本縣南部提供遊戲PC供應。

由於人們對網路遊戲的興趣日益濃厚,韓國將再次迎來巨大的成長。 2021年,71%的韓國人玩過電子遊戲,顯示韓國的遊戲玩家滲透率很高。這意味著韓國的遊戲玩家數量超過3500萬。

北美市場洞察

到2035年底,北美地區的遊戲PC市場預計將佔據超過25%的收入份額,並佔據第二的位置,這得益於下一代計算技術在遊戲PC中的應用日益廣泛,以及北美遊戲行業在全球範圍內越來越多地採用新戰略。此外,根據國際貿易協會(ITA)的數據,為了增加銷售額,80%的北美遊戲企業正走向海外。由於就業崗位的增長以及對永久離開該行業的人員進行替代的需求,預計這些職業每年平均將出現377,500個空缺職位。

由於一些知名遊戲PC廠商的加入,美國在預測期內將實現更強勁的成長。近期,NVIDIA發布了其新一代雲端遊戲平台GeForce NOW™,該平台提供GeForce RTX™ 3080等級的遊戲體驗,並且只能透過全新的高效能會員等級存取。 GeForce NOW RTX 3080訂閱等級擁有最低的延遲、最高的解析度和最快的雲端遊戲幀率,讓玩家能夠體驗GeForce史上最大的升級。

由於加拿大遊戲產業技術的不斷進步,該地區的遊戲電腦產業將會出現巨大的成長。 70%的加拿大遊戲玩家表示他們更喜歡在線上玩遊戲,這一統計數據凸顯了該國在娛樂消費和享受方面向數位經濟的轉變。

Gaming PC Market Share
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遊戲PC市場參與者:

    大多數企業都專注於最新技術,許多公司正在合作開發創新的遊戲電腦。以下列出了一些知名公司:

    • 宏碁公司
      • 公司概況
      • 商業規劃
      • 主要產品
      • 財務執行
      • 主要性能指標
      • 風險分析
      • 近期發展
      • 區域影響力
      • SWOT分析
    • 超微半導體公司
    • Alienware(戴爾公司)
    • 海盜
    • NVIDIA公司
    • Cyber​​PowerPC
    • 聯想集團有限公司
    • 雷蛇公司
    • 數位風暴
    • 微星國際(MSI)

最新動態

  • 宏碁公司宣佈在其強大的遊戲桌上型電腦系列中再添新成員-Predator Orion X。這款精簡的遊戲電腦效能強大,搭載特別版第 13 代英特爾酷睿 i9-13900KS 處理器,並配備液冷 NVIDIA GeForce RTX 4090 GPU,經過專門設計,可在小型便攜式機箱中充分利用所有強大功能。
  • 宏碁公司宣布推出新款 Acer Swift X 16 (SFX16-61G),旨在透過一套強大的圖形設計、3D 渲染和影片編輯功能激發人們的創造力。
  • Report ID: 6035
  • Published Date: Sep 17, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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常见问题 (FAQ)

到2026年,遊戲PC的產業規模預計將達到723億美元。

2025 年全球遊戲 PC 市場規模價值超過 655.2 億美元,預計複合年增長率約為 11.5%,到 2035 年收入將超過 1,945.9 億美元。

受遊戲產業快速成長和平均遊戲時間增加的推動,到 2035 年,亞太遊戲電腦市場將佔據 35% 以上的份額。

市場的主要參與者包括宏碁公司、超微半導體公司、Alienware(戴爾公司)、CORSAIR、NVIDIA、Cyber​​PowerPC、聯想集團有限公司、雷蛇公司、Digital Storm、微星國際(MSI)、DeNA、世嘉公司、Gumi、史克威爾艾尼克斯。
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Preeti Wani
Preeti Wani
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