2025-2037 年全球市場規模、預測與趨勢亮點
遊戲 PC 市場的規模在 2024 年為 608.4 億美元,到 2037 年可能會突破 2878.7 億美元,在預測期內複合年(即 2025 年增長率 2037 年)。到 2025 年,遊戲 PC 的產業規模預計將達到 670.2 億美元。
全球遊戲產業的擴張將大大促進遊戲 PC 市場的成長。根據國際貿易協會描述,受疫情影響,銷售額增加;在美國,消費者在視訊遊戲和訂閱服務上的支出增加了創紀錄的 31%。 2020 年,行動遊戲產生的收入成長了 13.3%,達到 772 億美元。

遊戲 PC 產業:成長動力與挑戰
成長動力
- 全球遊戲玩家數量急劇增加 - 每年,玩視頻遊戲的人都會增多,因為越來越多的各個年齡段和性別的人發現了自己喜歡的遊戲,而且該行業本身也在不斷擴張並變得更有價值。根據目前的數據,全球有 31.1 億人玩電子遊戲,而且這個數字每年都在增加。
新的內容生態系統也出現了,主要由直播、電競競爭對手和遊戲內容提供者推動。夢幻體育和真錢賭博在創造收入方面繼續領先。溫和地說,2022 年對於遊戲產業來說是不可思議的一年,並將在未來進一步提升其業務。 - 互聯網基礎設施的最新進展 - 高速互聯網連接和聯網 (IoT) 推廣動物遊戲的電腦。根據世界銀行的研究,過去 20 年來,全球數據流量增加了 1,000 倍。
理論上,數位數據可以每秒繞地球五圈,因為它在這個無縫的全球數據基礎設施供應鏈上以 200,000 公里/秒的驚人速度傳播數千公里。因此,由於數據爆炸,對數據基礎設施的需求呈指數級增長。
整個遊戲體驗受到了寬頻和 3G/4G 頻譜的高速網路連線的影響。過去,使用常規網路連線進行遊戲時會出現延遲,因為網路連線不足。 - 女性玩家對 PC 遊戲的需求不斷增加 - 遊戲 PC 市場調查預測,亞洲 37% 的遊戲玩家是女性,並且女性遊戲玩家的比例正以每年 11% 的速度增長,幾乎是男性遊戲玩家的兩倍。
除此之外,東南亞 53% 的遊戲玩家是女性,其中菲律賓的比例最高,為 63%。儘管南亞、中國和中東和北非地區的經濟不太平衡,但整個亞洲和中東和北非地區的經濟成長仍然強勁。
挑戰
- 對手機和平板電腦感興趣的休閒遊戲玩家 - 由於智慧型手機和平板電腦觸手可及,手機遊戲的客戶群更加廣泛和多樣化。由於行動遊戲的便利性和行動裝置功能的不斷增強,該行業取得了顯著增長。電視、廣告看板、數位平台、報紙、雜誌甚至交通媒體上都可以找到手機遊戲的廣告。
- 遊戲 PC 吸引力的競爭日益激烈 - 最近,遊戲 PC 的吸引力急劇增加,擺脫了專業市場的限制並滲透到流行文化中。然而,對許多人來說,從頭開始建立電腦似乎是一項艱鉅的任務。
遊戲PC細分
產品(桌上型電腦、筆記型電腦、週邊設備)
預計到 2037 年,桌上型電腦細分市場將佔據遊戲 PC 市場超過 50% 的份額,因為遊戲桌上型電腦的廣泛使用和出口推動了遊戲 PC 市場的高需求。計算機的貿易總額為 3,570 億美元,成為 2022 年全球第十大貿易產品。電腦出口額從 3,570 億美元增加到 2022 年的 3,570 億美元,成長了 0.084%。電腦貿易佔全球貿易的 1.51%。
此外,由於散熱條件得到改善,桌上型電腦處理器比筆記型電腦處理器擁有更多核心且運行速度更高,而且 PC 記憶體通常更快。
價格範圍(低階、中端、高階和超高階)
在遊戲 PC 市場,高階和高階 PC 市場佔據主導地位。到 2037 年,超高階細分市場預計將佔據超過 55% 的收入份額,因為從長遠來看,這一價格範圍越來越普及,擁有完美的遊戲 PC。國際貿易協會的研究發現,遊戲產業將從軟體和硬體方面的下一代遊戲機的發布中受益匪淺,這些遊戲機的定價將是高端和低端。極其高端的範圍。
新型主機板的優點之一是它們支援最新、最先進的標準和技術,儘管它們屬於高端和超高端價格範圍。例如,一些英特爾 600 系列晶片組配備強大的新一代組件,包括整合的英特爾 Killer™ Wi-Fi 6E、PCIe 5.0 GPU 和 SSD 以及 DDR5 RAM,但價格昂貴。
最終使用者(職業遊戲玩家、休閒遊戲玩家)
由於休閒遊戲玩家在全球廣泛流行,預計到 2037 年,休閒遊戲玩家細分市場將佔據遊戲 PC 市場份額的 70% 左右。
2023 年,全球遊戲玩家數為 33.8 億,每年成長 6%。由於發展中國家玩家的成長,全球玩家數量仍在增加。此外,支付者數量增加了 7%,到 2023 年將達到 14.7 億,因為本地支付方式對於實現市場的潛在成長至關重要。
我們對全球市場的深入分析包括以下細分:
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定制此报告遊戲電腦產業 - 區域概要
亞太地區市場統計
預計到 2037 年,亞太地區產業將佔據最大的收入份額,達到 35%。該地區的成長率將達到 11.7%,收入規模將達到 375 億美元。由於該地區遊戲產業的快速擴張,這一進展將會引人注目。根據我們的研究,亞洲市場的遊戲玩家平均每週玩遊戲的時間最長。中國以11.3小時位居榜首,比世界平均8.9小時領先兩個多小時。其他亞太地區市場的平均遊戲時長高於或等於全球平均:新加坡(9.8 小時)、香港(9.7 小時)、澳洲(9.3 小時)和印尼(8.7 小時)。
目前與大公司合作修改雲端營運將提高遊戲 PC 在中國的市場發展。舉例來說,華為與長虹佳華於2020年3月2日表示,雙方已達成合作擔任中國區總經銷商的目標。在華為雲端WeLink平台和CloudLink Board的配合下,雙方在線上簽署了合約。
著名公司在日本增加遊戲電腦的供應將推動該地區的市場發展。例如,海爾日本在日本九州熊本縣南部提供供應。
韓國由於人們對線上遊戲的興趣日益濃厚,將再次實現巨大增長。 2021 年,韓國有 71% 的人玩電子遊戲,這表明韓國的遊戲玩家滲透率很高。這顯示韓國有超過 3500 萬遊戲玩家。
北美市場分析
到 2037 年底,北美地區遊戲 PC 市場將佔據超過 25% 的收入份額,並且由於使用量不斷增加,將佔據第二位。 下一代遊戲 PC 中的計算以及北美遊戲產業在全球範圍內越來越多地採用新策略。此外,根據國際貿易協會的數據,為了增加銷售額,80%的北美遊戲企業正走向海外。由於就業成長以及需要替換永久離開該行業的人員,預計這些職業每年平均會出現 377,500 個職缺。
美國。由於一些著名的遊戲電腦公司的存在,將在預測期內實現出色的擴張。最近,NVIDIA 推出了其新一代雲端遊戲平台 GeForce NOWTM,該平台提供 GeForce RTXTM 3080 級遊戲,並且只能透過新的高效能會員等級存取。 GeForce NOW RTX 3080 訂閱套餐具有最低的延遲、最高解析度和最快的雲端遊戲幀速率,讓玩家能夠實現 GeForce 史上最大的世代飛躍。
由於加拿大地區遊戲產業技術的不斷發展,該地區的遊戲 PC 產業將大幅成長。 70% 的加拿大遊戲玩家表示他們更喜歡在線上玩遊戲,這一統計數據凸顯了該國在娛樂消費和享受方面正在向數位經濟轉型。

主導遊戲 PC 領域的公司
- 宏碁公司
- 公司概覽
- 業務規劃
- 主要產品
- 財務執行
- 主要績效指標
- 風險分析
- 近期發展
- 區域業務
- SWOT 分析
- Advanced Micro Devices, Inc.
- Alienware(戴爾公司)
- 美商海盜船
- NVIDIA 公司
- CyberPowerPC
- 聯想集團有限公司
- 雷蛇公司
- 數位風暴
- 微星國際 (MSI)
大多數企業都專注於最新技術,許多公司正在合作開發創新的遊戲電腦。下面提到了大多數著名公司:
In the News
- 宏碁公司宣布其頗具影響力的遊戲桌上型電腦系列中的最新成員-Predator Orion X。這款壓縮版遊戲電腦配備了特別版第 13 代智慧型英特爾酷睿 i9-13900KS 處理器和液冷式 NVIDIA GeForce RTX 4090 GPU,專為適應這一切而定制設計,具有強大的衝擊力小型便攜式機箱提供電源。
- Acer Inc.發布了全新 Acer Swift X 16 (SFX16-61G),計畫透過一套用於圖形規劃、3D 渲染和影片編輯的執行元件來發揮人們的創造力。
作者致谢: Abhishek Verma
- Report ID: 6035
- Published Date: Nov 27, 2024
- Report Format: PDF, PPT