桌上音樂市場規模,按組件{軟體(數位音訊工作站 [DAW]、音訊播放器)、服務、配件(耳機、揚聲器)}、軟體部署(本地、雲端)、作業系統相容性(Mac、Windows)、最終用戶(商業、個人) - 成長趨勢、區域份額、競爭情報、2025-2037 年預測報告

  • 报告编号: 4669
  • 发布日期: Apr 30, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT
  1. 桌面音樂市場概況
    1. 市場定義
    2. 市場區隔
    3. 產品概述
    4. 研究方法論
  2. 執行摘要
  3. 市場動態分析
    1. 司機
    2. 趨勢
    3. 機會
    4. 限制
  4. 監管和標準格局
  5. 產業風險分析
  6. COVID-19 對全球桌上音樂市場的影響
  7. 桌面音樂使用者規模化地域分析
  8. 定價分析
  9. 產業價值鏈分析
  10. 競爭格局
    1. 2021 年市佔率分析
      1. 2021年主要廠商市佔率分析(%)
    2. 競爭標竿管理
      1. 艾伯頓股份公司
      2. 影像線軟體(FL Studio)
      3. 羅技
      4. 松下控股株式會社
      5. 索尼公司
      6. 玻色公司
      7. 狂熱科技公司
      8. 土坯
      9. 森海塞爾電子有限公司
      10. 比特維格有限公司
      11. 蘋果公司。
      12. 科克斯公司
  11. 全球桌面音樂市場
    1. 市場概況
    2. 按價值(百萬美元)
    3. 2021-2031年全球桌面音樂市場細分分析
      1. 按組件
        1. 軟體,2021-2031 年(百萬美元)
          1. 數位音訊工作站 (DAW),2021-2031 年(百萬美元)
          2. 音訊播放器,2021-2031 年(百萬美元)
        2. 服務業,2021-2031 年(百萬美元)
        3. 配件,2021-2031 年(百萬美元)
          1. 耳機,2021-2031 年(百萬美元)
          2. 演講嘉賓,2021-2031 年(百萬美元)
          3. 其他,2021-2031F(百萬美元)
      2. 透過軟體部署
        1. 本地部署,2021-2031 年(百萬美元)
        2. 雲,2021-2031 年(百萬美元)
      3. 按作業系統相容性
        1. Mac,2021-2031 年(百萬美元)
        2. Windows,2021-2031 年(百萬美元)
        3. 其他,2021-2031F(百萬美元)
      4. 按最終用戶
        1. 商業,2021-2031 年(百萬美元)
        2. 個人,2021-2031F(百萬美元)
      5. 按地區劃分的全球桌面音樂市場
        1. 北美,2021-2031 年(百萬美元)
        2. 歐洲,2021-2031 年(百萬美元)
        3. 亞太地區,2021-2031 年(百萬美元)
        4. 拉丁美洲,2021-2031 年(百萬美元)
        5. 中東和非洲,2021-2031 年(百萬美元)
  12. 北美桌面音樂市場
    1. 按組件
      1. 軟體,2021-2031 年(百萬美元)
        1. 數位音訊工作站 (DAW),2021-2031 年(百萬美元)
        2. 音訊播放器,2021-2031 年(百萬美元)
      2. 服務業,2021-2031 年(百萬美元)
      3. 配件,2021-2031 年(百萬美元)
        1. 耳機,2021-2031 年(百萬美元)
        2. 演講嘉賓,2021-2031 年(百萬美元)
        3. 其他,2021-2031F(百萬美元)
    2. 透過軟體部署
      1. 本地部署,2021-2031 年(百萬美元)
      2. 雲,2021-2031 年(百萬美元)
    3. 按作業系統相容性
      1. Mac,2021-2031 年(百萬美元)
      2. Windows,2021-2031 年(百萬美元)
      3. 其他,2021-2031F(百萬美元)
    4. 按最終用戶
      1. 商業,2021-2031 年(百萬美元)
      2. 個人,2021-2031F(百萬美元)
    5. 按國家/地區
      1. 美國,2021-2031 年(百萬美元)
      2. 加拿大,2021-2031F(百萬美元)
  13. 歐洲桌面音樂市場
    1. 按組件
    2. 透過軟體部署
    3. 按作業系統相容性
    4. 按最終用戶
    5. 按國家/地區
      1. 英國,2021-2031 年(百萬美元)
      2. 德國,2021-2031F(百萬美元)
      3. 義大利,2021-2031 年(百萬美元)
      4. 法國,2021-2031 年(百萬美元)
      5. 西班牙,2021-2031F(百萬美元)
      6. 荷蘭,2021-2031F(百萬美元)
      7. 俄羅斯,2021-2031F(百萬美元)
      8. 歐洲其他地區,2021-2031 年(百萬美元)
  14. 亞太桌面音樂市場
    1. 按組件
    2. 透過軟體部署
    3. 按作業系統相容性
    4. 按最終用戶
    5. 按國家/地區
      1. 澳大利亞,2021-2031 年(百萬美元)
      2. 日本,2021-2031 年(百萬美元)
      3. 新加坡,2021-2031F(百萬美元)
      4. 韓國,2021-2031F(百萬美元)
      5. 中國,2021-2031 年(百萬美元)
      6. 印度,2021-2031 年(百萬美元)
      7. 亞太地區其他地區,2021-2031 年(百萬美元)
  15. 拉丁美洲桌面音樂市場
    1. 按組件
    2. 透過軟體部署
    3. 按作業系統相容性
    4. 按最終用戶
    5. 按國家/地區
      1. 巴西,2021-2031 年(百萬美元)
      2. 阿根廷,2021-2031F(百萬美元)
      3. 墨西哥,2021-2031F(百萬美元)
      4. 拉丁美洲其他地區,2021-2031 年(百萬美元)
  16. 中東和非洲桌面音樂市場
    1. 按組件
    2. 透過軟體部署
    3. 按作業系統相容性
    4. 按最終用戶
    5. 按國家/地區
      1. GCC,2021-2031F(百萬美元)
      2. 以色列,2021-2031F(百萬美元)
      3. 南非,2021-2031F(百萬美元)
      4. 中東和非洲其他地區,2021-2031 年(百萬美元)

桌上音樂市場 - 歷史資料(2019-2024)、2025 年全球趨勢、2037 年成長預測

桌上音樂市場到 2025 年預計將達到 95.2 億美元。 2024 年全球市場規模約為 88.5 億美元,複合年增長率可能超過 9.4%,到 2037 年收入將超過 284.6 億美元。由於音樂產業的蓬勃發展以及對現場表演和串流媒體的依賴日益增加,到 2037 年,北美可能會累積 116.7 億美元。

市場的成長可歸因於越來越多的人出於娛樂、知識以及靈感或動力而收聽播客。目前全球約有 4 億播客聽眾。到 2024 年底,預計全球聽眾將達到約 5 億。因此,由於播客聽眾數量的增加,音訊媒體的消費正在迅速增長。此外,播客更專注於為聽眾提供最優質的音訊。因此,播客主播廣泛使用數位音訊工作站 (DAW) 來編輯數位音訊記錄

此外,各音訊串流媒體產業的投資不斷增加,預計這也將推動市場的成長。此外,由於大眾對電子音樂流派的興趣增加以及世界各地音樂製作人廣泛使用電子製作的歌曲,電子音樂的製作也在迅速擴大,預計這將進一步推動市場成長。 DAW 讓在桌面上建立電子音樂變得簡單。除了編輯等功能外,它還為音樂家提供了虛擬樂器。因此,世界各地的 DJ 和音樂作曲家都廣泛地使用 DAW 來製作音樂。

Desktop-Music-Market
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成長動力

  • 智慧型手機的普及率不斷提高 - 由於智慧型手機的普及率不斷提高,串流音樂和播客的人數也隨之增加。 2021 年,一項針對韓國音樂消費者的民調顯示,約 85% 的參與者最常在智慧型手機上聽音樂。此外,2021 年在墨西哥,約有 89% 的串流音樂用戶使用智慧型手機執行操作。此外,大約 80% 的美國人使用智慧型手機收聽播客。由於智慧型手機允許觀眾從任何地方存取服務,他們對聽音樂和播客的偏好正在擴大。因此,預計會有更多的人消費音訊媒體,這將推動市場擴張。
  • 大量 OTT 服務使用者 - 2022 年約有 10 億人使用 Netflix、Disney+ 和 Amazon Prime Video 等次 OTT 服務。
  • 電子音樂銷量不斷增長 - 2020 年售出的音樂 NFT 銷售額約為 5000 萬美元,其中約 75% 是電子藝術家製作的。
  • 數位音訊工作站的採用率不斷上升 - 松下和 Klipsch(一家技術驅動的音訊公司)最近宣布了一項獨家協議,將著名的「Klipsch Sound」引入數位音訊工作站。拉斯維加斯 CES 貿易展上的車內體驗和發燒級品質的表演。
  • 獨立藝術家人數激增 - 截至 2019 年 5 月,美國約有 1,500 名全職獨立音樂家,比前一年的約 1,300 名有所增加。

挑戰

  • 多任務作業系統面臨的挑戰 - 錄音應用程式與電腦作業系統 (OS) 相互通訊。儘管多任務作業系統變得越來越普遍,但它們可能會為錄音中的時間敏感應用程式帶來問題。由於錄製過程的真實性質,硬體經常需要完全專注。如果同時執行多個進程,音訊介面可能無法使用系統匯流排將資料從介面傳輸到記憶體或硬碟。為了優先調度時間關鍵的進程,作業系統必須協調所有匯流排和硬碟存取請求,包括來自作業系統本身的請求。
  • 由於病毒、資料損壞或電腦遺失或被盜,組合物很容易遺失。
  • 與年輕、技術更先進的音樂家相比,年長的作曲家處於劣勢。

桌面音樂市集:主要見解

報告屬性 詳細資訊

基準年

2024年

預測年份

2025-2037

複合年增長率

9.4%

基準年市場規模(2024 年)

88.5億美元

預測年度市場規模(2037 年)

284.6億美元

區域範圍

  • 北美(美國和加拿大)
  • 亞太地區(日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、韓國、亞太地區其他地區)
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄羅斯、北歐、歐洲其他地區)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地區)
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會、北非、南非、中東其他地區和非洲)

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桌面音樂分割

軟體部署(本地端、雲端)

桌上音樂市場的雲部分預計在預測期內將以最高複合年增長率成長。該細分市場的成長可歸因於基於雲端的音樂訂閱數量的增加。據觀察,截至 2021 年底,全球付費串流訂閱用戶數約 5.2 億,高於 2020 年底的約 4.4 億。這也適用於不自己支付帳單的家庭計畫成員。此外,為了讓錄音師能夠存取大型音訊樣本庫、合成器預設、VST(在某些情況下,包括合成器和混音工具)、部分完成的作品或用於重新混音的完成作品,基於雲端的音樂製作 (CBMP) 服務使用雲端運算技術。因此,這一因素預計也會促進該細分市場的成長。

作業系統相容性(Mac、Windows)

也根據 Mac、Windows 等作業系統的相容性對全球桌面音樂市場的需求和供應進行了細分和分析,其中 Windows 細分市場預計到 2037 年底將獲得最高收入。這種增長可歸因於 Windows 用戶數量的不斷增長,尤其是在亞太地區。 Microsoft 以其令人驚嘆的功能和功能以及時尚而簡單的使用者介面而聞名。此外,對於所有流行的 DAW,MS Windows 都提供了出色的用戶體驗,並且讓用戶可以更自由地選擇所需的裝備。此外,該細分市場的成長可歸因於 iPhone、筆記型電腦和智慧型電腦的日益普及。不過,Mac 細分市場預計在預測期內將以最高 10.0% 的複合年增長率成長。

我們對全球市場的深入分析包括以下細分:

       依組件

  • 軟體
    • 數位音訊工作站 (DAW)
    • 音訊播放器
  • 服務
  • 配件
    • 耳機
    • 演講者
    • 其他

       透過軟體部署

  • 本地

         依作業系統相容性

  • 蘋果機
  • Windows
  • 其他

         由最終使用者

  • 商業
  • 個人

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桌面音樂產業-區域概要

北美市場預測   

到 2037 年,北美產業可能會佔據 41% 的最大收入份額。該地區市場的成長可以歸因於該地區音樂產業的不斷發展,以及對桌面錄音工具的需求不斷增長。此外,據觀察,在 1 到 10 的範圍內,93% 的受訪者認為美國音樂產業對現場表演的依賴程度超過 7。此外,串流媒體服務的訂閱量不斷增長,預計也將推動該地區市場的成長。根據最新數據,截至 2022 年 9 月,Apple Music 每月約有 4,800 萬用戶,成為美國最受歡迎的音樂串流服務。緊隨其後的是 Spotify,每月約有 4,600 萬用戶。需求的成長也可能歸因於網路的使用日益增多。

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主導桌面音樂領域的公司

    • Ableton AG,
    • 公司概覽
    • 商業策略
    • 主要產品
    • 財務表現
    • 關鍵績效指標
    • 風險分析
    • 近期發展
    • 區域業務
    • SWOT 分析
    • Image Line 軟體
    • 羅技,
    • 松下控股公司,
    • Sony公司、Bose 公司,
    • Avid Technology, Inc.
    • Adobe,
    • 森海塞爾電子有限公司兩合公司,
    • Bitwig GmbH,
    • 蘋果公司,
    • 其他。

最新動態

  • Avid Technology, Inc. 宣布其 MBOX 桌面音訊介面攜全新解決方案回歸,即由 Pro Tools 軟體提供支援的 MBOX Studio。該消息是在紐約市 2022 年 AES Show 上宣布的。對於想要在家庭工作室中錄製、編輯和混合人聲、樂器和其他來源的歌曲、播客、直播和其他具有卓越音質的音訊的藝術家和其他音訊製作者來說,MBOX Studio 可以滿足您的需求。

  • Apple, Inc. 推出了 Apple Music Sing,這是一款有趣的新工具,用戶可以透過可自訂的歌聲1和即時歌詞跟著自己喜歡的歌曲一起唱。為了讓用戶在 Apple Music 無與倫比的歌詞體驗中領唱、二重唱、伴唱等,Apple Music Sing 提供了多種歌詞視圖。

 

作者致谢:  Abhishek Verma


  • Report ID: 4669
  • Published Date: Apr 30, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

2025 年桌上音樂市場預計將達到 95.2 億美元。

2024年全球市場規模約88.5億美元,複合年增長率可能超過9.4%,到2037年營收將超過284.6億美元。

由於音樂產業的蓬勃發展以及對現場表演和串流媒體的依賴日益增加,到 2037 年,北美地區的收入可能會達到 116.7 億美元。

市場主要參與者包括 Ableton AG、Image Line Software、羅技、松下控股公司、索尼公司、Bose Corporation、Avid Technology, Inc.、Adobe、Sennheiser electronics GmbH & Co. KG、Bitwig GmbH、Apple Inc.。
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