桌上音樂市場規模和份額,按組件{軟體(數位音訊工作站 [DAW]、音訊播放器)、服務、配件(耳機、揚聲器)};軟體部署(本地端、雲端);作業系統相容性(Mac、Windows);最終用戶(商業、個人)- 全球供需分析、成長預測、統計報告 2023-2031

  • 报告编号: 4669
  • 发布日期: Jan 26, 2023
  • 报告格式: PDF, PPT
  1. 桌面音樂市場概況
    1. 市場定義
    2. 市場區隔
    3. 產品概述
    4. 研究方法論
  2. 執行摘要
  3. 市場動態分析
    1. 司機
    2. 趨勢
    3. 機會
    4. 限制
  4. 監管和標準格局
  5. 產業風險分析
  6. COVID-19 對全球桌上音樂市場的影響
  7. 桌面音樂使用者規模化地域分析
  8. 定價分析
  9. 產業價值鏈分析
  10. 競爭格局
    1. 2021 年市佔率分析
      1. 2021年主要廠商市佔率分析(%)
    2. 競爭標竿管理
      1. 艾伯頓股份公司
      2. 影像線軟體(FL Studio)
      3. 羅技
      4. 松下控股株式會社
      5. 索尼公司
      6. 玻色公司
      7. 狂熱科技公司
      8. 土坯
      9. 森海塞爾電子有限公司
      10. 比特維格有限公司
      11. 蘋果公司。
      12. 科克斯公司
  11. 全球桌面音樂市場
    1. 市場概況
    2. 按價值(百萬美元)
    3. 2021-2031年全球桌面音樂市場細分分析
      1. 按組件
        1. 軟體,2021-2031 年(百萬美元)
          1. 數位音訊工作站 (DAW),2021-2031 年(百萬美元)
          2. 音訊播放器,2021-2031 年(百萬美元)
        2. 服務業,2021-2031 年(百萬美元)
        3. 配件,2021-2031 年(百萬美元)
          1. 耳機,2021-2031 年(百萬美元)
          2. 演講嘉賓,2021-2031 年(百萬美元)
          3. 其他,2021-2031F(百萬美元)
      2. 透過軟體部署
        1. 本地部署,2021-2031 年(百萬美元)
        2. 雲,2021-2031 年(百萬美元)
      3. 按作業系統相容性
        1. Mac,2021-2031 年(百萬美元)
        2. Windows,2021-2031 年(百萬美元)
        3. 其他,2021-2031F(百萬美元)
      4. 按最終用戶
        1. 商業,2021-2031 年(百萬美元)
        2. 個人,2021-2031F(百萬美元)
      5. 按地區劃分的全球桌面音樂市場
        1. 北美,2021-2031 年(百萬美元)
        2. 歐洲,2021-2031 年(百萬美元)
        3. 亞太地區,2021-2031 年(百萬美元)
        4. 拉丁美洲,2021-2031 年(百萬美元)
        5. 中東和非洲,2021-2031 年(百萬美元)
  12. 北美桌面音樂市場
    1. 按組件
      1. 軟體,2021-2031 年(百萬美元)
        1. 數位音訊工作站 (DAW),2021-2031 年(百萬美元)
        2. 音訊播放器,2021-2031 年(百萬美元)
      2. 服務業,2021-2031 年(百萬美元)
      3. 配件,2021-2031 年(百萬美元)
        1. 耳機,2021-2031 年(百萬美元)
        2. 演講嘉賓,2021-2031 年(百萬美元)
        3. 其他,2021-2031F(百萬美元)
    2. 透過軟體部署
      1. 本地部署,2021-2031 年(百萬美元)
      2. 雲,2021-2031 年(百萬美元)
    3. 按作業系統相容性
      1. Mac,2021-2031 年(百萬美元)
      2. Windows,2021-2031 年(百萬美元)
      3. 其他,2021-2031F(百萬美元)
    4. 按最終用戶
      1. 商業,2021-2031 年(百萬美元)
      2. 個人,2021-2031F(百萬美元)
    5. 按國家/地區
      1. 美國,2021-2031 年(百萬美元)
      2. 加拿大,2021-2031F(百萬美元)
  13. 歐洲桌面音樂市場
    1. 按組件
    2. 透過軟體部署
    3. 按作業系統相容性
    4. 按最終用戶
    5. 按國家/地區
      1. 英國,2021-2031 年(百萬美元)
      2. 德國,2021-2031F(百萬美元)
      3. 義大利,2021-2031 年(百萬美元)
      4. 法國,2021-2031 年(百萬美元)
      5. 西班牙,2021-2031F(百萬美元)
      6. 荷蘭,2021-2031F(百萬美元)
      7. 俄羅斯,2021-2031F(百萬美元)
      8. 歐洲其他地區,2021-2031 年(百萬美元)
  14. 亞太桌面音樂市場
    1. 按組件
    2. 透過軟體部署
    3. 按作業系統相容性
    4. 按最終用戶
    5. 按國家/地區
      1. 澳大利亞,2021-2031 年(百萬美元)
      2. 日本,2021-2031 年(百萬美元)
      3. 新加坡,2021-2031F(百萬美元)
      4. 韓國,2021-2031F(百萬美元)
      5. 中國,2021-2031 年(百萬美元)
      6. 印度,2021-2031 年(百萬美元)
      7. 亞太地區其他地區,2021-2031 年(百萬美元)
  15. 拉丁美洲桌面音樂市場
    1. 按組件
    2. 透過軟體部署
    3. 按作業系統相容性
    4. 按最終用戶
    5. 按國家/地區
      1. 巴西,2021-2031 年(百萬美元)
      2. 阿根廷,2021-2031F(百萬美元)
      3. 墨西哥,2021-2031F(百萬美元)
      4. 拉丁美洲其他地區,2021-2031 年(百萬美元)
  16. 中東和非洲桌面音樂市場
    1. 按組件
    2. 透過軟體部署
    3. 按作業系統相容性
    4. 按最終用戶
    5. 按國家/地區
      1. GCC,2021-2031F(百萬美元)
      2. 以色列,2021-2031F(百萬美元)
      3. 南非,2021-2031F(百萬美元)
      4. 中東和非洲其他地區,2021-2031 年(百萬美元)

全球桌面音樂市場定義

術語“桌面音樂”描述了使用電腦創建的音樂。從錄製人聲和樂器到對合成器和打擊樂進行排序,甚至進行混音以優化作品的音量。整個歌曲創作過程可以用電腦來完成。此外,創作的音樂可以匯出到智慧型手機,也可以與大量觀眾分享。

電腦現在已成為音樂家創作過程的重要組成部分。由於所有流派和風格都結合在一起,因此它是發明、探索、生產和出版的非常有用的工具。雖然它有其自身的缺點,無法取代現實生活的體驗,但它允許藝術家在各種環境中工作,並為無法獲得專業設備的業餘音樂家提供了機會。

此外,桌面音樂還可以在不同的作業系統上創建,例如 MS Windows、MacOS 和 Linux 等。然而,製作桌面音樂並不需要大量預算。各種廉價的筆記型電腦和桌上型電腦也可以用來執行各種音樂專案。

全球桌面音樂市集:主要見解

基準年

2021年

預測年份

2022-2031

複合年增長率

9.0%

基準年市場規模(2021 年)

68.451 億美元

預測年度市場規模(2031 年)

160.028 億美元

區域範圍

  • 北美洲(美國和加拿大)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地區)
  • 亞太地區(日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、亞太地區其他地區)
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄羅斯、北歐、歐洲其他地區)
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會北非、南非、中東其他地區和非洲)

2021-2031 年全球桌面音樂市場規模、預測與趨勢亮點

據估計,到 2031 年底,全球桌面音樂市場的收入將達到 160.028 億美元,在預測期內(即 2022 年至 2031 年)複合年增長率為 9.0%。此外,該市場的收入為 68.451 億美元2021年。市場的成長可歸因於越來越多的人出於娛樂、知識、靈感或動力而收聽播客。目前全球約有 4 億播客聽眾。到 2024 年底,預計全球聽眾將達到約 5 億。因此,由於播客聽眾數量的增加,音訊媒體的消費正在迅速增長。此外,播客更專注於為聽眾提供最優質的音訊。因此,播客廣泛使用數位音訊工作站(DAW)來編輯數位音訊錄音,以消除任何令人不快的間隙並創建理想的播客,這也有望增加對該產品的需求。

桌面音樂市場圖獲取有關此報告的更多資訊:下載 PDF 樣本

此外,各種音訊串流媒體行業的投資不斷增加,預計也將推動市場的成長。此外,由於大眾對電子音樂流派的興趣增加以及世界各地音樂製作人廣泛使用電子製作的歌曲,電子音樂的製作也在迅速擴大,預計這將進一步推動市場成長。 DAW 讓在桌面上創建電子音樂變得簡單。除了編輯等功能外,它還為音樂家提供了虛擬樂器。因此,世界各地的 DJ 和音樂作曲家都廣泛地使用 DAW 來製作音樂。

全球桌面音樂市場:成長動力與挑戰

成長動力

  • 智慧型手機的滲透率不斷提高

由於智慧型手機的普及,串流音樂和播客的人數不斷增加。 2021 年,一項針對韓國音樂消費者的民調顯示,約 85% 的參與者最常在智慧型手機上聽音樂。此外,2021 年在墨西哥,約有 89% 的串流音樂用戶使用智慧型手機執行操作。此外,大約 80% 的美國人使用智慧型手機收聽播客。由於智慧型手機允許觀眾從任何地方存取服務,他們對聽音樂和播客的偏好正在擴大。因此,預計會有更多的人消費音訊媒體,這將推動市場擴張。

  • OTT服務用戶數量龐大

2022 年,約有 10 億人使用 Netflix、Disney+ 和 Amazon Prime Video 等 sub-OTT 服務。

  • 電子音樂銷量不斷成長

2020 年售出的約 5000 萬美元的音樂 NFT 中,約 75% 是由電子藝術家製作的。

  • 數位音訊工作站的採用率不斷上升

松下和技術驅動的音頻公司 Klipsch 最近宣布達成一項獨家協議,將著名的“Klipsch Sound”和發燒級品質的性能帶入拉斯維加斯 CES 貿易展的車載體驗中。

  • 獨立藝術家數量激增

截至 2019 年 5 月,美國約有 1,500 名全職獨立音樂家,比前一年的約 1,300 名有所增加。

挑戰

  • 多任務作業系統面臨的挑戰 -錄音應用程式和電腦作業系統 (OS) 相互通訊。儘管多任務作業系統變得越來越普遍,但它們可能會為錄音中的時間敏感應用程式帶來問題。由於錄製過程的真實性質,硬體經常需要完全專注。如果同時執行多個進程,音訊介面可能無法使用系統匯流排將資料從介面傳輸到記憶體或硬碟。為了優先調度時間關鍵的進程,作業系統必須協調所有匯流排和硬碟存取請求,包括來自作業系統本身的請求。
  • 由於病毒、資料損壞或電腦遺失或被盜,組合物很容易遺失。
  • 與年輕、技術更先進的音樂家相比,年長的作曲家處於劣勢。

市場區隔

透過將軟體部署到本地端和雲端中,對全球桌面音樂市場的需求和供應進行細分和分析。其中,雲端細分市場預計在預測期內將以最高 11.9% 的複合年增長率成長。該細分市場的成長可歸因於基於雲端的音樂訂閱數量的增加。據觀察,截至 2021 年底,全球付費串流訂閱用戶數量約為 5.2 億,高於 2020 年底的約 4.4 億。這也適用於不自行支付帳單的家庭計畫成員。此外,為了讓錄音師能夠存取大型音訊樣本庫、合成器預設、VST(在某些情況下,包括合成器和混音工具)、部分完成的作品或用於重新混音的完成作品,基於雲端的音樂製作( CBMP)服務使用雲端運算技術。因此,預計這一因素也將促進該細分市場的成長。

全球桌面音樂市場也根據 Mac、Windows 等作業系統的兼容性對需求和供應進行了細分和分析,其中 Windows 細分市場預計到 2031 年底將獲得最高收入,達到 45.816 億美元,高於去年同期2021年收入為18.576 億美元。這一增長可歸因於Windows 用戶數量的不斷增長,特別是在亞太地區。 Microsoft 以其令人驚嘆的功能和功能以及時尚而簡單的使用者介面而聞名。此外,對於所有流行的 DAW,MS Windows 都提供了出色的用戶體驗,並且讓用戶可以更自由地選擇所需的裝備。此外,該細分市場的成長可歸因於 iPhone、筆記型電腦和智慧型電腦的日益普及。然而,Mac 市場預計在預測期內將以最高 10.0% 的複合年增長率成長。

我們對全球桌面音樂市場的深入分析包括以下細分市場

按組件

  • 軟體
    • 數位音訊工作站 (DAW)
    • 音訊播放器
  • 服務
  • 配件
    • 耳機
    • 揚聲器
    • 其他的

透過軟體部署

  • 本地部署

按作業系統相容性

  • 蘋果
  • 視窗
  • 其他的

按最終用戶

  • 商業的
  • 個人

全球桌面音樂市場區域概況

在所有其他地區的市場中,北美桌上音樂市場預計到 2031 年底將擁有最大的市場收入,達到 65.211 億美元,在預測期內複合年增長率為 10.0%。 2021年,該地區市場收入為25.402億美元。該地區市場的成長可歸因於該地區音樂產業的成長以及對桌面錄音工具的需求不斷增長。此外,據觀察,在美國,以 1 到 10 的評分標準,93% 的受訪者認為音樂產業對現場表演的依賴程度高於 7。此外,串流媒體服務的訂閱量不斷增加,預計這也將推動該地區市場的成長。根據最新數據,截至 2022 年 9 月,Apple Music 每月擁有約 4,800 萬用戶,使其成為美國最受歡迎的音樂串流服務。緊隨其後的是 Spotify,每月約有 4,600 萬用戶。需求的增加也可能歸因於網路使用的增加。

主導全球桌面音樂市場的頂級特色公司

我們的報告涵蓋了詳細的公司概況,包括公司概況、業務策略、主要產品、財務績效、關鍵績效指標、風險分析、最新發展、區域分佈和 SWOT 分析以及其他重要的競爭定位指標。我們的報告中包含的全球桌面音樂市場的一些著名行業領導者包括 Ableton AG、Image Line Software、Logitech、Panasonic Holdings Corporation、Sony Corporation、Bose Corporation、Avid Technology, Inc.、Adobe、Sennheiser electronics GmbH 和Co. KG、Bitwig GmbH、Apple Inc.、Cockos Incorporated 等。


In-the-news

在新闻中

  • Avid Technology, Inc.宣布其 MBOX 桌面音訊介面攜全新解決方案回歸,即由 Pro Tools 軟體提供支援的 MBOX Studio。該消息是在紐約舉行的 2022 年 AES Show 上宣布的。對於想要在家庭工作室中錄製、編輯和混合人聲、樂器和其他來源的歌曲、播客、串流媒體和其他具有卓越音質的音訊的藝術家和其他音訊製作者來說,MBOX Studio 可以滿足您的需求。

  • Apple, Inc.推出了 Apple Music Sing,這是一款有趣的新工具,使用戶能夠透過可自訂的歌聲1和即時歌詞跟著自己喜歡的歌曲一起唱。為了讓用戶在 Apple Music 無與倫比的歌詞體驗中領唱、二重唱、伴唱等,Apple Music Sing 提供了多種歌詞視圖。

作者学分:  Abhishek Verma, Hetal Singh


  • 报告编号: 4669
  • 发布日期: Jan 26, 2023
  • 报告格式: PDF, PPT

常見問題 (FAQ)

推動市場成長的主要因素是智慧型手機普及率的提高、OTT服務用戶的大量、電子音樂銷售的成長等。

預計市場在預測期(即 2022 年至 2031 年)複合年增長率將達到 9.0%

多任務操作系統的挑戰,作品容易因病毒、數據損壞或電腦丟失或被盜而丟失,以及老年作曲家與年輕、技術更先進的音樂家相比的劣勢估計是市場增長的阻礙因素擴張。

預計到2031年底,北美地區市場將佔據最大的市場份額,並在未來提供更多商機。

該市場的主要參與者包括 Ableton AG、Image Line Software、羅技、松下控股公司、索尼公司等。

公司概況的選擇是基於產品細分市場產生的收入、公司的地理分佈(決定創收能力)以及公司向市場推出的新產品。

市場按組件、軟體部署、作業系統相容性和地區進行細分。

預計到 2031 年底,雲端細分市場將獲得最大的市場規模,並顯示出巨大的成長機會。
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