게임용 PC 시장 전망:
게이밍 PC 시장 규모는 2025년 655억 2천만 달러로 평가되었으며, 2035년에는 1,945억 9천만 달러를 돌파할 것으로 예상됩니다. 2026년부터 2035년까지 예측 기간 동안 연평균 11.5% 이상의 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 2026년 게이밍 PC 산업 규모는 723억 달러로 추산됩니다.

전 세계적으로 게임 산업의 확장은 게임용 PC 시장의 성장에 기하급수적으로 기여할 것입니다. 국제무역협회(ITA)의 설명에 따르면, 팬데믹으로 인해 매출이 증가했습니다. 미국에서는 비디오 게임과 구독 서비스에 대한 소비자 지출이 31%나 급증했습니다. 2020년 모바일 게임 매출은 13.3% 증가하여 772억 달러를 기록했습니다.
키 게임용 PC 시장 통찰 요약:
지역별 주요 내용:
- 아시아 태평양 지역 게이밍 PC 시장은 게임 산업의 급속한 성장과 높은 평균 게임 시간에 힘입어 2035년까지 35% 이상의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
- 북미 시장은 차세대 컴퓨팅 도입과 글로벌 확장 전략에 힘입어 2035년까지 25%의 시장 점유율을 달성할 것으로 예상됩니다.
세그먼트 인사이트:
- 게이밍 PC 시장의 캐주얼 게이머 부문은 캐주얼 게이머의 전 세계적인 보급 및 성장에 힘입어 2035년까지 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
- 고가 및 최고급 가격대의 게이밍 PC 시장은 최고급 게이밍 하드웨어에 대한 수요 증가에 힘입어 2035년까지 55%의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
주요 성장 추세:
- 전 세계 게이머 수의 급격한 증가
- 최근 인터넷 인프라의 발전
주요 과제:
- 모바일 및 태블릿에 관심 있는 캐주얼 게이머
- 게이밍 PC의 매력에 대한 경쟁 심화
주요 기업:Acer Inc., Advanced Micro Devices, Inc., Alienware(Dell Inc.), CORSAIR, NVIDIA, CyberPowerPC, Lenovo Group Ltd., Razer Inc., Digital Storm, Micro-Star International(MSI), DeNA, Sega Corporation, Gumi, SQUARE ENIX.
글로벌 게임용 PC 시장 예측 및 지역 전망:
시장 규모 및 성장 예측:
- 2025년 시장 규모: 655억 2천만 달러
- 2026년 시장 규모: 723억 달러
- 예상 시장 규모: 2035년까지 1,945억 9천만 달러
- 성장 예측: 11.5% CAGR (2026-2035)
주요 지역 역학:
- 가장 큰 지역: 아시아 태평양(2035년까지 35% 점유율)
- 가장 빠르게 성장하는 지역: 아시아 태평양
- 주요 국가: 미국, 중국, 일본, 한국, 독일
- 신흥국: 중국, 일본, 한국, 인도, 브라질
Last updated on : 17 September, 2025
게임용 PC 시장 성장 동인 및 과제:
성장 동력
- 전 세계적으로 게이머 수가 급격히 증가하고 있습니다. 모든 연령대와 성별의 사람들이 좋아하는 게임을 발견하면서 매년 더 많은 사람들이 비디오 게임을 즐기고 있으며, 업계 자체도 확장되어 가치가 높아지고 있습니다. 최근 데이터에 따르면 전 세계적으로 31억 1천만 명이 비디오 게임을 즐기고 있으며, 그 수는 매년 증가하고 있습니다.
라이브 스트리밍, e스포츠 경쟁자, 게임 콘텐츠 제공업체를 중심으로 새로운 콘텐츠 생태계가 형성되었습니다. 판타지 스포츠와 실제 현금 도박은 수익 창출 측면에서 여전히 선두를 달리고 있습니다. 간략하게 말하자면, 2022년은 게임 업계에 있어 놀라운 한 해였으며, 앞으로 더욱 성장할 것입니다. - 인터넷 인프라의 최근 발전 - 고속 인터넷 연결과 사물 인터넷(IoT) 의 등장은 e스포츠와 게이밍 PC의 확장을 촉진하는 여러 가지 주요 요인 중 하나입니다. Word Bank 연구에 따르면 지난 20년 동안 전 세계 데이터 트래픽은 1,000배 증가했습니다.
디지털 데이터는 이 끊김 없는 글로벌 데이터 인프라 공급망을 통해 초당 20만 km라는 놀라운 속도로 수천 킬로미터를 이동하며, 이론적으로 초당 지구를 다섯 바퀴 돌 수 있습니다. 따라서 데이터 폭발로 인해 데이터 인프라에 대한 필요성은 기하급수적으로 증가하고 있습니다.
고속 인터넷 연결을 위한 광대역 및 3G/4G 주파수 이용으로 인해 게임 경험 전체가 영향을 받았습니다. 과거에는 일반 인터넷 연결이 부족하여 게임 플레이 중 지연이 발생했었습니다. - PC 게임에 대한 여성 게이머의 수요 증가 - 게임용 PC 시장 조사에 따르면 아시아 게이머의 37%가 여성이며, 여성 게이머의 비율이 연간 11%의 비율로 증가하고 있는 것으로 나타났습니다. 이는 남성 게이머의 비율보다 거의 두 배 빠른 속도입니다.
이 외에도 동남아시아 게이머의 53%가 여성이며, 필리핀이 63%로 가장 높습니다. 남아시아, 중국, 그리고 MENA 지역의 경제 불균형에도 불구하고 아시아와 MENA 지역 전체에서 여전히 탄탄한 증가세를 보이고 있습니다.
도전 과제
- 모바일과 태블릿에 관심 있는 캐주얼 게이머 - 스마트폰과 태블릿의 접근성이 높아짐에 따라 모바일 게임 고객층은 훨씬 더 넓고 다양해졌습니다. 모바일 게임의 편리함과 모바일 기기의 성능 향상으로 모바일 게임 산업은 크게 성장했습니다. 모바일 게임 광고는 TV, 옥외 광고판, 디지털 플랫폼, 신문, 잡지, 심지어 대중교통 매체에서도 찾아볼 수 있습니다.
- 게이밍 PC의 매력에 대한 경쟁 심화 - 최근 게이밍 PC의 매력이 급격히 증가하면서 특정 시장의 틀을 벗어나 대중문화에 깊이 스며들고 있습니다. 하지만 많은 사람들에게 컴퓨터를 처음부터 조립하는 것은 쉽지 않은 일로 여겨집니다.
게임용 PC 시장 규모 및 예측:
보고서 속성 | 세부정보 |
---|---|
기준 연도 |
2025 |
예측 기간 |
2026-2035 |
연평균 성장률 |
11.5% |
기준 연도 시장 규모(2025년) |
655억 2천만 달러 |
예측 연도 시장 규모(2035년) |
1945억 9천만 달러 |
지역 범위 |
|
게임용 PC 시장 세분화:
제품 세그먼트 분석
데스크톱 부문은 게임용 데스크톱의 광범위한 사용 및 수출에 따른 높은 수요로 인해 2035년까지 게임용 PC 시장 점유율 50% 이상을 차지할 것으로 예상됩니다. 컴퓨터는 전체 상거래 규모 3,570억 달러로 2022년 전 세계 10위의 교역 품목을 차지했습니다. 컴퓨터 수출은 2022년 3,570억 달러에서 3,570억 달러로 0.084% 증가했습니다. 컴퓨터 상거래는 전 세계 무역의 1.51%를 차지합니다.
또한, 데스크톱 프로세서는 향상된 열 조건으로 인해 노트북 프로세서보다 코어가 더 많고 속도도 더 빠르며, PC 메모리도 종종 더 빠릅니다.
가격대 세그먼트 분석
게이밍 PC 시장에서 하이엔드 및 초고가형 PC 부문은 장기적으로 완벽한 게이밍 PC를 원하는 소비자들의 수요가 증가함에 따라 2035년까지 55% 이상의 매출 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 국제무역협회(ITA)의 조사에 따르면, 게임 산업은 차세대 콘솔 출시로 소프트웨어와 하드웨어 모두에서 하이엔드 및 초고가형 가격대로 출시되어 큰 수혜를 볼 것으로 예상됩니다.
최신 마더보드의 장점 중 하나는 고가 또는 초고가 가격대로 분류되지만, 최신의 최첨단 표준과 기술을 지원한다는 것입니다. 예를 들어, 일부 인텔 600 시리즈 칩셋은 통합 인텔 킬러™ Wi-Fi 6E, PCIe 5.0 GPU 및 SSD, DDR5 RAM 등 강력한 차세대 구성 요소를 갖추고 있지만 가격이 비쌉니다.
최종 사용자 세그먼트 분석
전 세계적으로 캐주얼 게이머가 널리 퍼져 있어 2035년까지 캐주얼 게이머 부문이 게임용 PC 시장 점유율의 약 70%를 차지할 것으로 추산됩니다.
2023년 전 세계 게이머 수는 33억 8천만 명으로, 연평균 6%씩 증가했습니다. 개발도상국의 게이머 증가로 인해 전 세계 게이머 수는 계속 증가하고 있습니다. 또한, 현지 결제 수단이 시장의 잠재적 성장에 필수적이기 때문에, 결제자 수는 7% 증가하여 2023년에는 14억 7천만 명에 도달했습니다.
글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.
제품 |
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가격대 |
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유통 채널 |
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최종 사용 산업 |
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Vishnu Nair
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게임용 PC 시장 지역 분석:
APAC 시장 통찰력
아시아 태평양 지역 산업은 2035년까지 전체 매출의 35%를 차지하며 가장 큰 비중을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 지역은 11.7% 성장하여 375억 유로(한화 약 4조 2천억 원)의 매출을 달성할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 아시아 지역 게임 산업의 빠른 성장에 기인합니다. 저희 조사에 따르면 아시아 시장의 게이머들은 매주 평균 가장 많은 시간을 게임하는 것으로 나타났습니다. 중국은 11.3시간으로 1위를 차지하며 세계 평균인 8.9시간보다 2시간 이상 앞서 있습니다. 다른 아시아 태평양 지역의 평균 게임 시간은 싱가포르(9.8시간), 홍콩(9.7시간), 호주(9.3시간), 인도네시아(8.7시간) 등 세계 평균보다 높거나 같습니다.
클라우드 운영 방식을 변경하기 위한 대기업들의 현재 파트너십은 중국 게이밍 PC 시장 진출을 가속화할 것입니다. 예를 들어, 화웨이와 창홍 IT는 2020년 3월 2일 중국 내 총판으로서 협력한다는 목표를 달성했다고 발표했습니다. 양사는 화웨이 클라우드 WeLink 플랫폼과 CloudLink Board의 협력을 통해 온라인으로 계약을 체결했습니다.
일본 내 유명 기업들의 게이밍 PC 공급 증가는 이 지역 시장 성장을 견인할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 하이얼 재팬은 일본 규슈 구마모토현 남부 지역에 제품을 공급하고 있습니다.
한국은 온라인 게임에 대한 사람들의 관심 증가로 다시 큰 성장을 경험할 것입니다. 2021년 한국 인구의 71%가 비디오 게임을 즐겼는데, 이는 높은 수준의 게이머 침투율을 나타냅니다. 이는 한국에 3,500만 명이 넘는 게이머가 있음을 의미합니다.
북미 시장 통찰력
2035년 말까지 북미 지역 게이밍 PC 시장은 매출 점유율 25% 이상을 차지할 것으로 예상되며, 차세대 컴퓨팅의 게이밍 PC 사용 증가와 전 세계 북미 게임 산업의 새로운 전략 도입 증가에 힘입어 2위를 차지할 것으로 예상됩니다. 국제무역협회(ITA)에 따르면, 북미 게임 기업의 80%가 매출 증대를 위해 해외로 진출하고 있습니다. 일자리 증가와 업계를 떠나는 인력 대체 필요성으로 인해 이러한 직종에서는 매년 평균 377,500개의 일자리가 창출될 것으로 예상됩니다.
미국은 몇몇 유명 게이밍 PC 기업들의 참여로 인해 예측 기간 동안 더 큰 성장세를 보일 것으로 예상됩니다. 최근 NVIDIA는 차세대 클라우드 게이밍 플랫폼인 GeForce NOW™를 공개했습니다. GeForce RTX™ 3080급 게이밍을 제공하는 이 플랫폼은 새로운 고성능 멤버십 등급을 통해서만 이용할 수 있습니다. 클라우드 게이밍에서 가장 낮은 지연 시간, 가장 높은 해상도, 가장 빠른 프레임 속도를 제공하는 GeForce NOW RTX 3080 구독 등급은 게이머들에게 GeForce 역사상 가장 큰 세대 간 도약을 선사했습니다.
캐나다 지역의 게임용 PC 산업은 이 지역 게임 산업의 기술 발전으로 인해 엄청나게 성장할 것입니다. 캐나다 게이머의 70%는 온라인 게임을 선호한다고 답했는데, 이 통계는 엔터테인먼트 소비와 즐거움 측면에서 국가가 디지털 경제로 전환하고 있음을 보여줍니다.

게임용 PC 시장 참여자:
- 에이서 주식회사
- 회사 개요
- 사업 계획
- 주요 제품 제공
- 재무 실행
- 주요 성과 지표
- 위험 분석
- 최근 개발
- 지역적 존재감
- SWOT 분석
- 어드밴스드 마이크로 디바이시스 주식회사
- Alienware(Dell Inc.)
- 해적
- 엔비디아 코퍼레이션
- 사이버파워PC
- 레노버 그룹 유한회사
- 레이저 주식회사
- 디지털 스톰
- 마이크로스타 인터내셔널(MSI)
대부분의 기업은 최신 기술에 집중하고 있으며, 많은 기업들이 혁신적인 게이밍 PC 개발을 위해 협력하고 있습니다. 대표적인 유명 기업은 다음과 같습니다.
최근 동향
- Acer Inc.는 영향력 있는 게이밍 데스크톱 라인업에 최신 제품인 Predator Orion X를 추가한다고 발표했습니다. 이 압축 게이밍 PC는 특별판 13세대 Intel Core i9-13900KS 프로세서와 액체 냉각 방식의 NVIDIA GeForce RTX 4090 GPU를 탑재하여 엄청난 성능을 발휘합니다. 이 GPU는 작고 휴대하기 편리한 섀시에 모든 성능을 담도록 맞춤 설계되었습니다.
- Acer Inc.는 그래픽 디자인, 3D 렌더링, 비디오 편집을 위한 실행 가능한 구성 요소 세트를 통해 창의성을 발휘하도록 설계된 새로운 Acer Swift X 16(SFX16-61G)을 발표했습니다.
- Report ID: 6035
- Published Date: Sep 17, 2025
- Report Format: PDF, PPT
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