2025~2037년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트
게임용 PC 시장 규모는 2024년에 608억 4천만 달러로 평가되었으며 2037년에는 2,878억 7천만 달러를 넘어 예측 기간(2025~2037년) 동안 CAGR 12.7% 이상 성장하여 성장할 것으로 예상됩니다. 2025년 게이밍 PC 산업 규모는 670억 2천만 달러로 추산됩니다.
게임 부문의 전 세계적 확장은 게임 PC 시장의 성장에 기하급수적인 도움이 될 것입니다. 국제무역협회(International Trade Association)에서 설명한 바와 같이 전염병으로 인해 매출이 증가했습니다. 미국에서는 비디오 게임 및 구독 서비스에 대한 소비자 지출이 기록적인 31% 증가했습니다. 모바일 게임에서 창출된 소득은 2020년에 13.3% 증가한 772억 달러를 기록했습니다.

게이밍 PC 부문: 성장 동인 및 과제
성장 동력
- 전 세계 게이머 수의 급격한 증가 - 연령과 성별을 불문하고 더 많은 사람들이 자신이 좋아하는 타이틀을 발견하고 업계 자체가 확장되고 가치가 높아지기 때문에 매년 더 많은 사람들이 비디오 게임을 플레이하고 있습니다. 현재 데이터에 따르면 전 세계적으로 31억 1천만 명의 사람들이 비디오 게임을 즐기고 있으며 그 수는 매년 증가하고 있습니다.
주로 라이브 스트림, e스포츠 경쟁자, 게임 콘텐츠 제공업체가 주도하는 새로운 콘텐츠 생태계도 등장했습니다. 판타지 스포츠와 실제 현금 도박은 계속해서 소득 창출 측면에서 선두를 달리고 있습니다. 간단히 말해서 2022년은 게임 부문에 있어 놀라운 해였으며 앞으로 비즈니스가 더욱 성장할 것입니다. - 최근 인터넷 인프라의 발전 - 고속 인터넷 연결 및 사물 인터넷(IoT)의 존재는 확장을 촉진해 온 수많은 동기 부여 이유 중 하나입니다. e스포츠는 물론 게이밍 PC까지. Word Bank 연구에 따르면 지난 20년 동안 전 세계 데이터 트래픽이 1,000배 증가했습니다.
디지털 데이터는 이 완벽한 글로벌 데이터 인프라 공급망을 통해 200,000km/s라는 놀라운 속도로 수천 킬로미터를 이동하므로 이론적으로 1초에 세계를 5바퀴 돌 수 있습니다. 따라서 데이터 폭발로 인해 데이터 인프라에 대한 필요성이 기하급수적으로 증가하고 있습니다.
전체 게임 경험은 고속 인터넷 연결을 위한 광대역 및 3G/4G 스펙트럼에 대한 액세스로 인해 영향을 받았습니다. 이전에는 일반 인터넷 연결을 사용하면 연결이 부족하여 게임 플레이 중에 지연이 발생했습니다. - 여성 게이머의 PC 게임 수요 증가 - 게임 PC 시장 조사에 따르면 아시아 게이머의 37%가 여성이고 여성 게이머의 비율이 매년 11%씩 증가하고 있는데 이는 남성 게이머보다 거의 2배 빠른 속도입니다.
이 외에도 동남아시아 게이머의 53%가 여성이며, 필리핀이 63%로 가장 높습니다. 남아시아, 중국, MENA의 경제 균형이 덜함에도 불구하고 아시아와 MENA 지역 전체에서 여전히 강력한 증가가 관찰됩니다.
도전과제
- 모바일과 태블릿에 관심이 있는 캐주얼 게이머 - 스마트폰과 태블릿은 접근성이 높기 때문에 모바일 게임의 고객 기반이 훨씬 더 넓고 다양합니다. 모바일 게임의 용이성과 모바일 장치의 성능 향상으로 인해 업계가 크게 성장했습니다. 모바일 게임 광고는 TV, 광고판, 디지털 플랫폼, 신문, 잡지, 심지어 대중교통 매체에서도 찾아볼 수 있습니다.
- 게이밍 PC의 매력에 대한 경쟁 심화 - 최근에는 전문 시장의 틀을 벗어나 대중 문화에 스며들면서 게이밍 PC에 대한 매력이 급격히 증가했습니다. 그러나 처음부터 컴퓨터를 구축하는 것은 많은 사람들에게 힘든 노력처럼 보입니다.
게이밍 PC 시장: 주요 통찰력
기준 연도 |
2024년 |
예측 연도 |
2025년부터 2037년까지 |
CAGR |
12.7% |
기준연도 시장 규모(2024년) |
608억 4천만 달러 |
예측 연도 시장 규모(2037년) |
2,878억 7천만 달러 |
지역 범위 |
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게이밍 PC 세분화
제품(데스크톱, 노트북, 주변기기)
데스크톱 부문은 게임용 데스크톱의 광범위한 사용 및 수출에 따른 높은 수요로 인해 2037년까지 게임용 PC 시장 점유율을 50% 이상 차지할 것으로 예상됩니다. 전체 상거래 규모가 3,570억 달러에 달하는 컴퓨터는 2022년 전 세계에서 10번째로 가장 많이 거래되는 제품으로 선정되었습니다. 컴퓨터 수출은 2022년 3,570억 달러에서 3,570억 달러로 0.084% 증가했습니다. 컴퓨터 상거래는 세계 무역의 1.51%를 차지합니다.
또한 데스크톱 프로세서는 향상된 열 조건으로 인해 노트북 프로세서보다 더 많은 코어를 갖고 더 높은 속도로 실행되며 PC 메모리는 더 빠른 경우가 많습니다.
가격대(저가, 중가, 고급 및 최고급)
게임용 PC 시장에서는 고급형 및amp; 장기적으로 완벽한 게이밍 PC를 갖추기 위해 이 가격대의 보급이 증가함에 따라 익스트림 하이엔드급 부문은 2037년까지 55% 이상의 수익 점유율을 차지할 준비가 되어 있습니다. 국제 무역 협회(International Trade Association)의 연구에서 밝혀진 바와 같이, 게임 산업은 고급 및 하드웨어 가격이 책정될 소프트웨어와 하드웨어 측면에서 차세대 콘솔의 출시로 큰 이익을 얻을 것입니다. 매우 고급스러운 제품입니다.
최신 마더보드의 한 가지 이점은 고급 및 초고가 가격대로 분류되지만 최신의 가장 앞선 표준과 기술을 지원한다는 것입니다. 예를 들어 일부 Intel 600 시리즈 칩셋은 통합 Intel KillerTM Wi-Fi 6E, PCIe 5.0 GPU 및 SSD, DDR5 RAM을 포함한 강력한 차세대 구성요소를 갖추고 있지만 가격이 비쌉니다.
최종 사용자(프로 게이머, 캐주얼 게이머)
2037년에는 캐주얼 게이머 부문이 전 세계적으로 캐주얼 게이머가 널리 보급됨에 따라 게임용 PC 시장 점유율이 약 70%를 차지할 것으로 예상됩니다.
2023년 전 세계 게이머 수는 33억 8천만 명으로 매년 6% 증가했습니다. 개발도상국의 플레이어 증가로 인해 글로벌 플레이어 수는 여전히 증가하고 있습니다. 또한, 지불자 수는 7% 증가하여 2023년까지 14억 7천만 명에 도달했습니다. 현지 결제 수단이 시장의 잠재적 성장을 가능하게 하는 데 중요하기 때문입니다.
글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.
제품 |
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배포 채널 |
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최종 사용 산업 |
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이 보고서 맞춤 설정게이밍 PC 산업 - 지역 개요
APAC 시장 통계
2037년까지 아시아 태평양 산업은 35%의 가장 큰 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 지역은 11.7%의 성장률을 보이며 375억 달러의 수익 규모를 달성할 것입니다. 이러한 진전은 이 지역의 게임 산업의 빠른 확장으로 인해 주목될 것입니다. 우리 연구에 따르면 아시아 시장의 게이머들은 매주 평균 가장 많은 시간을 플레이하는 것으로 나타났습니다. 중국은 11.3시간으로 순위표 1위를 차지했으며 세계 평균인 8.9시간보다 2시간 이상 빠릅니다. 다른 APAC 시장의 평균 게임 시간은 싱가포르(9.8시간), 홍콩(9.7시간), 오스트레일리아(9.3시간), 인도네시아(8.7시간) 등 전 세계 평균보다 높거나 같습니다.
클라우드 운영을 수정하기 위한 거대 기업들의 현재 파트너십은 중국에서 게임용 PC의 시장 발전을 가속화할 것입니다. 예를 들어, Huawei와 Changhong IT는 2020년 3월 2일 중국 총판으로서 협력한다는 목표를 달성했다고 밝혔습니다. 양 당사자는 Huawei 클라우드 WeLink 플랫폼과 CloudLink Board의 협력 덕분에 온라인으로 계약을 체결했습니다.
유명 기업의 일본 게임용 PC 공급 증가가 이 지역 시장을 주도할 것입니다. 예를 들어 Haier Japan은 일본 규슈 구마모토현 남부에 물품을 공급합니다.
한국은 온라인 게임에 대한 관심이 높아짐에 따라 다시 큰 성장을 맞이하게 될 것입니다. 2021년에는 대한민국 인구의 71%가 비디오 게임을 했는데, 이는 한국의 게이머 보급률이 높았음을 나타냅니다. 이는 대한민국에 3,500만 명이 넘는 게이머가 있다는 것을 의미합니다.
북미 시장 분석
2037년 말까지 북미 지역 게이밍 PC 시장은 25% 이상의 수익 점유율을 차지할 것으로 예상되며 차세대 사용 증가로 인해 2위 자리를 차지할 것입니다. 게이밍 PC의 컴퓨팅과 전 세계 북미 게임 산업의 새로운 전략 채택이 늘어나고 있습니다. 더욱이 국제무역협회에 따르면 북미 게임 기업의 80%가 매출 증대를 위해 해외로 진출하고 있다. 일자리 증가와 이 분야를 영구적으로 떠나는 개인을 대체해야 하는 필요성으로 인해 이러한 직종에서는 연간 평균 377,500개의 공석이 발생할 것으로 예상됩니다.
미국. 일부 저명한 게이밍 PC 회사의 존재로 인해 예측 기간 동안 탁월한 확장을 보일 것입니다. 최근 NVIDIA는 GeForce RTXTM 3080급 게임을 제공하고 새로운 고성능 멤버십 등급을 통해서만 액세스할 수 있는 차세대 클라우드 게임 플랫폼인 GeForce NOWTM를 공개했습니다. 클라우드 게임을 위한 가장 낮은 지연 시간, 가장 높은 해상도, 가장 빠른 프레임 속도를 갖춘 GeForce NOW RTX 3080 구독 등급을 통해 게이머는 GeForce 역사상 가장 큰 세대 도약을 경험할 수 있습니다.
캐나다 지역의 게임 PC 산업은 이 지역 게임 산업의 기술 발전으로 인해 엄청나게 성장할 것입니다. 캐나다 게이머 중 70%는 온라인 게임을 선호한다고 말합니다. 이는 엔터테인먼트 소비 및 즐거움 측면에서 캐나다가 디지털 경제로 전환하고 있음을 보여주는 통계입니다.

게이밍 PC 환경을 지배하는 회사
- 에이서 주식회사
- 회사 개요
- 사업 계획
- 주요 제품 제공
- 재무 집행
- 주요 성과 지표
- 위험 분석
- 최근 개발
- 지역적 입지
- SWOT 분석
- Advanced Micro Devices, Inc.
- Alienware(Dell Inc.)
- 커세어
- NVIDIA 주식회사
- CyberPowerPC
- Lenovo Group Ltd.
- Razer Inc.
- 디지털 스톰
- 마이크로스타 인터내셔널(MSI)
대부분의 기업은 최신 기술에 집중하고 있으며 많은 기업이 혁신적인 게임용 PC를 개발하기 위해 파트너십을 맺고 있습니다. 아래에는 대부분의 유명한 회사가 언급되어 있습니다.
In the News
- Acer Inc. 는 영향력 있는 게임용 데스크탑인 Predator Orion X를 최신 제품으로 발표했습니다. 압축된 게임용 PC는 특별판 13세대 Intel Core i9-13900KS 프로세서와 수냉식 NVIDIA GeForce RTX 4090 GPU와 동일하게 결합되어 이 모든 성능에 적합하도록 맞춤 설계되어 엄청난 성능을 발휘합니다. 작은 휴대용 섀시에 담겨 있습니다.
- Acer Inc.는 그래픽 계획, 3D 렌더링, 비디오 편집을 위한 실행 기능이 가득한 구성 요소 제품군을 통해 창의성을 끌어낼 계획인 새로운 Acer Swift X 16(SFX16-61G)을 발표했습니다.
저자 크레딧: Abhishek Verma
- Report ID: 6035
- Published Date: May 16, 2024
- Report Format: PDF, PPT