기간 한정 특별 할인 행사 | 게임 컨트롤러 시장 보고서 @ $2450
게임 컨트롤러 시장 전망:
게임 컨트롤러 시장은 2025년 42억 3천만 달러 규모이며, 2026년부터 2036년까지 연평균 6.75%의 성장률을 기록하며 2036년에는 86억 6천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2026년 게임 컨트롤러 산업 규모는 45억 1천만 달러로 추산됩니다.
e스포츠의 급속한 성장은 전 세계 게임 컨트롤러 시장의 성장을 크게 견인하고 있으며, 향후 몇 년 동안 이 분야는 강력한 성장세를 보일 것으로 예상됩니다. 경쟁적인 게이머들은 게임 플레이 성능 향상을 위해 내구성이 뛰어나고 반응성이 우수한 고품질 컨트롤러를 점점 더 선호하고 있습니다. 이에 따라 제조업체들은 혁신뿐 아니라 반응성이 뛰어나고 인체공학적으로 설계된 게임 컨트롤러 개발에 주력하고 있습니다. 2023년에 발표된 한 연구에 따르면, 미국 통신 회사인 버라이즌은 미국에서 코로나19 봉쇄 초기 몇 주 동안 비디오 게임 사용량이 최대 75% 급증했다고 보고했습니다. 마찬가지로, 세계 최고의 게이머 라이브 스트리밍 플랫폼인 트위치는 2020년 3월 한 달 동안 시청자 수가 약 3분의 1 증가하여 팬데믹 기간 동안 게임 참여도가 급격히 증가했음을 보여주었습니다. 또한, e스포츠의 경쟁 심화는 플레이어들이 고급 맞춤 설정 기능과 반응성을 제공하는 프리미엄 게임 콘솔 및 액세서리에 투자하도록 유도하고 있으며, 이는 전 세계적으로 기능이 풍부한 게임 컨트롤러의 도입을 더욱 가속화하고 있습니다.
키 게임 컨트롤러 시장 통찰 요약:
지역별 분석:
- 일본을 제외한 아시아 태평양 지역은 강력한 e스포츠 생태계, 개인 및 상업용 게임 채택의 확대, 그리고 비용 효율적인 지역 제조 역량에 힘입어 2036년까지 게임 컨트롤러 시장에서 약 40%의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
- 북미는 프리미엄 콘솔 수요, e스포츠 참여 증가, 클라우드 기반 게임 도입 가속화에 힘입어 2036년까지 약 34%의 시장 점유율을 확보할 것으로 예상됩니다.
부문별 분석:
- 유형별로 살펴보면, 게임패드 부문은 광범위한 플랫폼 호환성, 인체공학적 사용성, 콘솔 번들링 및 지속적인 기능 향상에 힘입어 2036년까지 게임 컨트롤러 시장에서 58.90%의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
- 유선 컨트롤러 부문은 낮은 지연 시간 성능, 저렴한 가격, 그리고 e스포츠 및 PC 게이머들 사이에서 높은 선호도에 힘입어 예측 기간 동안 상당한 채택률을 지속적으로 기록할 것으로 예상됩니다.
주요 성장 추세:
- 클라우드 기반 모바일 게임의 성장
- 햅틱 컨트롤러에 대한 수요
주요 과제:
- 가격 제약
- 변동성 공급 체인
주요 업체: AndGAMER Co., Ltd.(중국), Backbone(미국), ByoWave Proteus Controller(아일랜드), EasySMX Co., Limited(중국), Extremerate Limited(중국), GameSir(중국), Guillemot Corporation SA(프랑스), GULI TECH CO., LTD(중국), LOGITECH INTERNATIONAL SA(스위스), Mad Catz Global Limited(중국), MICROSOFT CORPORATION(미국), NACON(프랑스), Nintendo Co., Ltd.(일본), Razer Inc.(미국), Sabrent(미국), Shenzhen Ipega Electronic Technology Co., Ltd.(중국), SONY GROUP CORPORATION(일본).
글로벌 게임 컨트롤러 시장 예측 및 지역 전망:
시장 규모 및 성장 전망:
- 2025년 시장 규모: 42억 3천만 달러
- 2026년 시장 규모: 45억 1천만 달러
- 예상 시장 규모: 2036년까지 86억 6천만 달러
- 성장 전망: 연평균 6.75% (2026-2036년)
주요 지역 동향:
- 최대 지역: 일본을 제외한 아시아 태평양 지역 (2036년까지 40% 점유율)
- 가장 빠르게 성장하는 지역: 북미
- 주요 국가: 미국, 중국, 일본, 독일, 영국
- 신흥국: 인도, 한국, 브라질, 캐나다, 멕시코
Last updated on : 22 December, 2025
게임 컨트롤러 시장 - 성장 동력 및 과제
성장 동력
- 클라우드 기반 모바일 게임의 성장: 클라우드 기반 게임 플랫폼과 호환되는 스마트폰의 확산은 전 세계 게임 컨트롤러 시장의 성장을 크게 가속화했습니다. 2025년 3월, 마이크로소프트는 게이머들이 2024년 10월부터 12월까지 Xbox 클라우드 게임에서 약 1억 4천만 시간을 스트리밍했다고 발표하며 클라우드 기반 게임 서비스에 대한 수요가 급증하고 있음을 보여주었습니다. 모바일 우선 게임으로의 전환은 경쟁을 심화시켜 소비자들이 게임 플레이 향상을 위해 프리미엄 콘솔과 고성능 컨트롤러에 투자하도록 유도했습니다. 외부 컨트롤러를 사용하여 스마트폰과 태블릿에서 콘솔급 게임을 즐길 수 있게 되면서 게이머들은 고급 게임 컨트롤러를 점점 더 많이 채택하고 있으며, 이는 게임 컨트롤러 시장 확대를 더욱 뒷받침하고 있습니다.
- 햅틱 컨트롤러 수요 증가: 게임 경험을 향상시키기 위해 플레이어들은 뛰어난 반응성과 고급 햅틱 피드백을 제공하는 프리미엄급 고급 콘솔과 컨트롤러에 점점 더 많은 투자를 하고 있습니다. 이러한 컨트롤러에는 게임 내 동작 중에 진동을 전달하는 촉각 센서가 내장되어 있어 더욱 몰입감 있고 맞춤 설정 가능한 게임 경험을 제공합니다. 향상된 촉각 피드백을 통해 플레이어는 조작 감도와 반응성을 세밀하게 조정할 수 있어 프리미엄 게임 컨트롤러의 보급이 확대되고 있습니다. 2024년 4월, 미국 게임 하드웨어 회사인 Razer는 iPhone 15 및 Android 기기와 호환되는 Sensa HD 햅틱 기술을 선보였습니다. 이 기술은 고화질 햅틱과 오디오 매핑 피드백을 결합하여 게임 플레이 몰입도를 더욱 높여줍니다.
- 시뮬레이터 게임 수요: 시뮬레이션 게임은 특히 일본을 제외한 아시아 태평양 지역(APEJ)에서 강한 수요를 보이고 있습니다. 이러한 게임에는 조종석, 스티어링 휠, 운전실과 같은 특수 하드웨어가 필요하며, 이는 일반 게임 컨트롤러보다 훨씬 비싸고 사용자층도 상대적으로 제한적입니다. 높은 가격과 틈새시장이라는 단점에도 불구하고, 시뮬레이터 컨트롤러는 전 세계 게임 컨트롤러 시장 성장에 상당한 기여를 하고 있습니다. 시뮬레이터 기반 게임은 기존 콘솔의 성능을 뛰어넘는 고정밀 하드웨어에 대한 수요를 촉진하여 시장 내 혁신과 고급화를 견인하고 있습니다.
도전 과제
- 가격 제약: 고급 게임 컨트롤러의 높은 가격은 특히 신흥 시장에서 많은 소비자의 구매력을 저해하는 요인입니다. 적응형 트리거, 햅틱 피드백, 맞춤 설정 소프트웨어와 같은 기능을 갖춘 프리미엄 컨트롤러는 높은 가격 때문에 대중적인 보급을 어렵게 합니다. 또한 고가의 하드웨어는 게이머들의 업그레이드 및 교체 빈도를 낮추는 요인이 됩니다. 더불어 저렴하고 브랜드 없는 대안 제품의 등장으로 기존 제조업체에 대한 수요가 감소하고 있습니다. 결과적으로 고성능 게임 액세서리에 대한 관심이 증가하고 있음에도 불구하고 게임 컨트롤러 시장의 전반적인 성장은 제한적입니다.
- 불안정한 공급망: 게임 컨트롤러는 바이오센서, 무선 칩셋, 반도체와 같은 첨단 소재에 크게 의존하는데, 이러한 소재는 주로 중국과 같은 국가에서 생산됩니다. 공급망의 불안정성은 제조업체에 생산 지연과 원자재 가격 변동을 초래합니다. 원자재 가격 변동은 소비자 가격 상승으로 이어져 제품 채택률을 저하시키고, 결과적으로 세계 게임 컨트롤러 시장의 성장 둔화를 야기합니다.
게임 컨트롤러 시장 규모 및 전망:
| 보고서 속성 | 세부정보 |
|---|---|
|
기준연도 |
2025 |
|
예측 연도 |
2026-2036 |
|
연평균 성장률 |
6.75% |
|
기준연도 시장 규모(2025년) |
42억 3천만 달러 |
|
예측 연도 시장 규모(2036년) |
86억 6천만 달러 |
|
지역적 범위 |
|
게임 컨트롤러 시장 세분화:
유형별 세그먼트 분석
유형별로는 게임패드 부문이 2036년까지 58.90%의 시장 점유율로 시장을 선도할 것으로 예상됩니다. 게임패드는 콘솔, PC, 모바일 플랫폼에서 가장 널리 사용되고 활용도가 높은 입력 장치로서 전 세계 게임 컨트롤러 시장을 주도하고 있습니다. 인체공학적 디자인, 사용 편의성, 다양한 게임 장르와의 호환성을 제공하는 게임패드는 캐주얼 게이머와 프로 게이머 모두에게 선호되는 선택입니다. 게임 콘솔과의 잦은 번들 판매로 높은 기본 수요와 꾸준한 교체 판매가 유지되고 있습니다. 무선 연결, 햅틱 피드백, 적응형 트리거, 크로스 플랫폼 호환성 등 지속적인 혁신은 사용자 경험을 향상시키고 업그레이드를 촉진합니다. 게임이 클라우드, 모바일, e스포츠 플랫폼으로 확장됨에 따라 게임패드 부문은 전체 시장의 주요 수익 창출원이자 성장 동력으로 작용할 것입니다.
연결성 부문 분석
유선 컨트롤러는 안정적인 성능, 낮은 지연 시간, 그리고 끊김 없는 연결성을 제공하여 전 세계 게임 컨트롤러 시장을 주도하고 있습니다. 이러한 요소들은 경쟁적인 게임 환경과 프로 게임에 필수적입니다. 유선 컨트롤러는 일반적으로 무선 컨트롤러보다 가격이 저렴하여, 특히 가격에 민감한 시장에서 더 많은 소비자들이 이용할 수 있습니다. 또한, 플러그 앤 플레이 방식 덕분에 배터리 사용이나 충전에 대한 걱정 없이 끊김 없는 게임 플레이를 즐길 수 있습니다. 뿐만 아니라, e스포츠 선수와 PC 게이머들은 안정성과 정밀도를 중시하여 유선 컨트롤러를 선호하며, 이는 꾸준한 수요를 유지하는 요인입니다. 결과적으로, 유선 컨트롤러는 전체 게임 컨트롤러 시장 규모와 보급률에 지속적으로 크게 기여하고 있습니다.
재료 구성 요소 부문 분석
플라스틱/폴리머 기반 하우징 부문은 대량 생산에 적합한 비용 효율적이고 가벼우며 내구성이 뛰어난 솔루션을 제공함으로써 전 세계 게임 컨트롤러 시장을 견인하고 있습니다. 폴리머 소재는 인체공학적 디자인, 복잡한 성형, 그리고 모양, 질감, 색상의 맞춤 제작을 가능하게 하여 사용자 편의성과 시각적 매력을 향상시킵니다. 또한, 충격 저항성과 유연성이 뛰어나 격렬한 게임 환경에서도 장기간 내구성을 보장합니다. 뿐만 아니라, 플라스틱 하우징은 제조업체가 무게나 비용을 크게 늘리지 않고도 햅틱 피드백이나 센서와 같은 고급 기능을 통합할 수 있도록 해줍니다. 이러한 경제성, 기능성, 디자인 다양성의 균형은 게임 컨트롤러의 광범위한 보급과 높은 판매량을 뒷받침합니다.
글로벌 게임 컨트롤러 시장에 대한 심층 분석에는 다음과 같은 부문이 포함됩니다.
분절 | 하위 부문 |
유형 |
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최종 사용자 |
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Vishnu Nair
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게임 컨트롤러 시장 - 지역별 분석
일본을 제외한 아시아 태평양 시장 분석
일본을 제외한 아시아 태평양 지역은 2036년까지 전 세계 게임 컨트롤러 시장의 약 40%를 차지할 것으로 예상되며, 활발한 e스포츠 문화가 발달한 국가들 덕분에 다양한 대회와 토너먼트가 개최되고 있습니다. 이러한 행사들의 수요가 시장 성장을 견인하며, 글로벌 게임 컨트롤러 시장의 꾸준한 성장을 보장하고 있습니다. 이 지역에서는 개인 게임뿐 아니라 기업용 게임 시장도 크게 성장했습니다. 아시아 태평양 지역에는 실사 시뮬레이션 게임 분야에서 뛰어난 기술력을 보유한 여러 기술 및 게임 기업들이 있으며, 안정적인 공급망과 제조 시설을 갖추고 있어 비용 효율적이고 품질이 우수한 게임 컨트롤러 개발이 가능합니다.
중국은 5G 기술의 빠른 도입에 힘입어 아시아 태평양 지역에서 가장 큰 게임 컨트롤러 시장 중 하나를 형성하고 있습니다. 5G 기술은 모바일 게임 생태계를 크게 활성화시켰고, 고속 저지연 게임 경험의 증가는 소비자들의 고성능 모바일 게임 컨트롤러 수요 증가로 이어졌습니다. 중국은 클라우드 기반 모바일 게임 전문 개발사들을 육성하며 글로벌 게임 컨트롤러 시장 성장을 견인하고 있습니다. 텐센트와 같은 주요 기업들의 활약으로 게임은 중국 e스포츠 시장의 성장을 촉진했으며, 수백만 명의 활발한 플레이어들이 활동하고 있습니다.
인도 에서도 게임 문화가 확산되면서 게임 컨트롤러 수요가 급증했으며, 이를 통해 다양한 지역의 플레이어들이 전국 대회에 참가할 수 있게 되었습니다. 2025년 10월, 인도는 새로운 온라인 게임법(Online Gaming Act of 2025)을 통해 e스포츠를 정식 경쟁 스포츠로 인정했습니다. 특히 e스포츠가 스포츠로 인정받은 이후 모바일 게임에 대한 수요가 크게 증가했습니다. 2023년 인도의 활성 게이머 수는 5억 6,900만 명에 달하며, 이는 인도 내 e스포츠 시장의 강력한 수요를 보여줍니다. 정부의 엄격한 규제와 준수 노력 덕분에 e스포츠는 인도에서 건전한 게임 산업으로 성장했습니다.
북미 시장 분석
북미 지역은 게임 컨트롤러 시장에서 상당한 성장을 보이며 2036년까지 34%의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 지역에는 게임 콘솔과 컨트롤러를 제조하는 주요 업체들이 다수 포진해 있습니다. e스포츠 참여 증가와 프리미엄 콘솔 구매 확대가 북미 지역의 수요를 더욱 견인하고 있습니다. 또한, 클라우드 기반 게임의 도입 역시 시장 성장에 기여하고 있습니다. 북미 지역의 높은 가처분 소득은 게이머들이 게임 장비와 콘솔에 더 많은 비용을 지출할 수 있도록 해주며, 이는 시장 확대를 더욱 촉진하고 있습니다.
미국은 외장 컨트롤러를 사용하는 게임 콘솔의 보급률이 높아 지속적인 시장 수요를 견인하고 있습니다. 경쟁적인 멀티플레이어 게임 참여가 특징인 탄탄한 PC 게임 문화는 컨트롤러 도입을 더욱 촉진하고 있습니다. 세계 인구 조사(World Population Review)에 따르면, 미국은 약 1,370만 명의 활성 Steam 사용자를 보유하며 전 세계를 선도하고 있으며, 이는 미국이 게임 생태계를 주도하고 있음을 보여줍니다. 또한, 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)가 발표한 2025년 데이터에 따르면 5세에서 90세 사이의 미국인 중 거의 3분의 2(약 2억 510만 명)가 정기적으로 비디오 게임을 즐길 것으로 예상되어 게임 컨트롤러 시장의 잠재 규모가 크게 확대될 전망입니다. 경쟁이 심화됨에 따라 게이머들은 성능 향상과 경쟁 우위 유지를 위해 차세대 컨트롤러에 대한 투자를 늘리고 있습니다.
캐나다에서는 다양한 대회와 이벤트가 개최되어 게이머 수가 급증하고 있습니다. 캐나다의 게임 컨트롤러 시장은 기기 판매뿐 아니라 컨트롤러 판매량도 크게 증가하고 있으며, 특히 컨트롤러는 가장 높은 수익을 창출하는 품목입니다. 캐나다는 전 세계 게이머들을 초청하는 다양한 이벤트를 자주 개최하여 게임 컨트롤러 수요를 더욱 높였습니다. 특히 스마트폰용 게임 컨트롤러의 보급률이 높은 편입니다.
유럽 시장 분석
유럽은 2036년까지 전 세계 게임 컨트롤러 시장의 약 24%를 점유할 것으로 예상됩니다. 유럽이 게임 컨트롤러 시장을 주도하는 이유는 상금이 걸린 e스포츠 이벤트의 증가에 힘입은 바가 큽니다. 또한, 개인 게임 환경(가정이나 사무실)을 마련하는 사용자가 늘어나면서 컨트롤러 수요가 증가하고 있습니다. 특히 영국 게이머들은 최첨단 콘솔과 햅틱 피드백 기능을 갖춘 컨트롤러를 통해 게임 경험을 쌓는 데 집중하고 있습니다. 유럽은 강력한 지속가능성 정책을 시행하여 플라스틱 폐기물을 재활용하고, 이를 콘솔과 컨트롤러에 재사용하고 있습니다. 재활용 플라스틱을 사용한 새로운 컨트롤러 제조로 가격이 크게 낮아지는 효과를 보고 있습니다.
영국은 강력한 게임 문화와 탄탄한 게임 커뮤니티를 바탕으로 게임 컨트롤러 시장 성장을 견인하고 있습니다. 영국에는 주요 게임 콘솔 제조업체들이 다수 있으며, 이들은 게임 컨트롤러 시장에 적극적으로 진출하여 최신 게임 컨트롤러에 대한 수요를 촉진하고 있습니다. 캐나다의 엔터테인먼트 산업 또한 e스포츠의 성장세에 힘입어 빠르게 확장되고 있으며, 이는 게임 컨트롤러 시장의 성장을 더욱 가속화하고 있습니다.
독일에서 모바일 게임 도입이 증가한 것은 글로벌 브랜드들의 진출과 탄탄한 게임 커뮤니티 덕분입니다. 유럽 최대의 비디오 게임 시장을 보유한 독일은 수많은 게이머들이 게임을 즐기고 있으며, 이는 게임 컨트롤러 시장의 수요를 증폭시키고 있습니다. 모바일 게임과 콘솔 게임은 독일에서 빠르게 성장하는 분야이며, 이에 따라 콘솔 컨트롤러뿐 아니라 스마트폰 기반 게임 컨트롤러에 대한 의존도 또한 높아지고 있습니다.
게임 컨트롤러 시장 주요 업체:
- ACCO Brands Corporation (미국)
- 회사 개요
- 비즈니스 전략
- 주요 제품 제공 사항
- 재무 성과
- 주요 성과 지표
- 위험 분석
- 최근 동향
- 지역적 입지
- SWOT 분석
- AndGAMER Co., Ltd. (중국)
- 백본(미국)
- ByoWave Proteus 컨트롤러(아일랜드)
- EasySMX Co.,Limited.(중국)
- 익스트리메이트 리미티드(중국)
- 게임시르(중국)
- Guillemot Corporation SA(프랑스)
- GULI TECH CO., LTD (중국)
- 로지텍 인터내셔널 SA (스위스)
- 매드캣츠 글로벌 리미티드(중국)
- 마이크로소프트 주식회사(미국)
- 나콘(프랑스)
- 닌텐도 주식회사 (일본)
- 레이저 주식회사(미국)
- 사브렌트(미국)
- 심천 이페가 전자 기술 유한 회사(중국)
- 소니 그룹 주식회사(일본)
- 소니 그룹은 작은 전자 회사로 시작하여 현재는 소비자 가전, 엔터테인먼트, 이미징 기기 제조 등 다양한 사업 부문을 아우르는 글로벌 대기업으로 성장했습니다. 일본에 본사를 둔 소니 그룹은 전 세계적으로 113,100명 이상의 직원을 고용하고 있습니다.
- 마이크로소프트는 운영체제 개발사로 시작하여 이후 거대 기술 기업으로 성장했습니다. 현재는 소비자 소프트웨어, 게임, 클라우드 컴퓨팅, 인공지능(AI) 분야에서 사업을 확장하며 세계 1위 기업으로 자리매김했습니다. 특히 액티비전 블리자드를 인수하면서 게임 사업 부문을 크게 확장했고, 이를 통해 글로벌 게임 시장에서 브랜드 입지를 강화했습니다.
- 닌텐도 주식회사는 카드 게임 사업으로 시작하여 곧 게임 콘솔과 휴대용 게임기로 사업 방향을 전환했습니다. 주력 상품인 닌텐도 스위치는 최신 게임들을 탑재하여 큰 인기를 얻으며 회사의 운명을 바꿔놓았습니다.
- 로지텍 인터내셔널(Logitech International SA )은 주변기기 액세서리 회사로 시작하여 이후 디지털, 하드웨어 및 소프트웨어 주변기기로 사업을 다각화했습니다. 또한 스티어링 휠과 스로틀 쿼드런트와 같은 시뮬레이션 기반 게임 콘솔의 주요 제조업체 중 하나입니다.
다음은 글로벌 게임 컨트롤러 시장에서 활동하는 주요 업체 목록입니다.
글로벌 게임 컨트롤러 시장에서 활동하는 업체들은 예측 기간 동안 치열한 경쟁에 직면할 것으로 예상됩니다. 이 시장은 기존의 주요 업체들과 신규 진입 업체들이 모두 참여하고 있습니다. 게임 컨트롤러 시장은 비교적 세분화되어 있습니다. 신규 진입 업체들은 기존 업체들에게 상당한 경쟁을 유발하며, 기존 업체들이 시장 점유율의 대부분을 차지하는 것을 막고 있습니다. 전문 제조업체들이 시장의 경쟁 구도를 유지하고 있습니다. 게임 컨트롤러 시장의 주요 업체들은 연구 개발 및 혁신을 위해 정부의 상당한 지원을 받고 있습니다.
글로벌 게임 컨트롤러 시장의 경쟁 구도
최근 동향
- 2025년 9월, 게이밍 주변기기 분야의 선도적인 혁신 기업인 게임시르(GameSir )는 미국의 유명 e스포츠 팀인 컴플렉시티(Complexity)와 공식 파트너십을 체결했다고 발표했습니다. 이 계약의 일환으로 게임시르 G7 Pro는 컴플렉시티의 공식 컨트롤러로 지정되어, 팀이 향후 프로 대회에 참가하는 데 사용될 예정입니다.
- 2025년 2월, 게이밍 주변기기 제조업체 NACON은 2025년 Evo e스포츠 시즌을 위한 글로벌 파트너십을 체결했습니다. 공식 파트너로서 NACON은 Evo 어워드 쇼와 2025년 Evo 토너먼트 전반에 걸쳐 자사의 수상 경력에 빛나는 파이트 스틱, 컨트롤러, 헤드셋을 선보이며 e스포츠 커뮤니티에 대한 헌신을 강화할 예정입니다.
- Report ID: 8329
- Published Date: Dec 22, 2025
- Report Format: PDF, PPT
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게임 컨트롤러 시장 보고서 범위
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Cocos (Keeling) Islands (+61)
Colombia (+57)
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Grenada (+1473)
Guadeloupe (+590)
Guam (+1671)
Guatemala (+502)
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Honduras (+504)
Hong Kong (+852)
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Iceland (+354)
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Montenegro (+382)
Montserrat (+1664)
Morocco (+212)
Mozambique (+258)
Myanmar (+95)
Namibia (+264)
Nauru (+674)
Nepal (+977)
Netherlands (+31)
New Caledonia (+687)
New Zealand (+64)
Nicaragua (+505)
Niger (+227)
Nigeria (+234)
Niue (+683)
Norfolk Island (+672)
North Korea (+850)
Northern Mariana Islands (+1670)
Norway (+47)
Oman (+968)
Pakistan (+92)
Palau (+680)
Palestine (+970)
Panama (+507)
Papua New Guinea (+675)
Paraguay (+595)
Peru (+51)
Philippines (+63)
Poland (+48)
Portugal (+351)
Puerto Rico (+1787)
Qatar (+974)
Romania (+40)
Russia (+7)
Rwanda (+250)
Saint Barthélemy (+590)
Saint Helena, Ascension and Tristan da Cunha (+290)
Saint Kitts and Nevis (+1869)
Saint Lucia (+1758)
Saint Martin (French part) (+590)
Saint Pierre and Miquelon (+508)
Saint Vincent and the Grenadines (+1784)
Samoa (+685)
San Marino (+378)
Sao Tome and Principe (+239)
Saudi Arabia (+966)
Senegal (+221)
Serbia (+381)
Seychelles (+248)
Sierra Leone (+232)
Singapore (+65)
Sint Maarten (Dutch part) (+1721)
Slovakia (+421)
Slovenia (+386)
Solomon Islands (+677)
Somalia (+252)
South Africa (+27)
South Georgia and the South Sandwich Islands (+0)
South Korea (+82)
South Sudan (+211)
Spain (+34)
Sri Lanka (+94)
Sudan (+249)
Suriname (+597)
Svalbard and Jan Mayen (+47)
Eswatini (+268)
Sweden (+46)
Switzerland (+41)
Syria (+963)
Taiwan (+886)
Tajikistan (+992)
Tanzania (+255)
Thailand (+66)
Togo (+228)
Tokelau (+690)
Tonga (+676)
Trinidad and Tobago (+1868)
Tunisia (+216)
Turkey (+90)
Turkmenistan (+993)
Turks and Caicos Islands (+1649)
Tuvalu (+688)
Uganda (+256)
Ukraine (+380)
United Arab Emirates (+971)
United Kingdom (+44)
Uruguay (+598)
Uzbekistan (+998)
Vanuatu (+678)
Vatican City (+39)
Venezuela (Bolivarian Republic of) (+58)
Vietnam (+84)
Wallis and Futuna (+681)
Western Sahara (+212)
Yemen (+967)
Zambia (+260)
Zimbabwe (+263)