차량 유형(승용차 및 상용차)별 주행 시뮬레이션 시장 분석; 시뮬레이션 유형별(Full-Scale and Compact Simulation); 응용 프로그램별(교육 연구 및 스포츠 게임)-글로벌 공급 및 수요 분석 및 기회 전망 2023-2035

  • 신고 ID: 4786
  • 발행일: Apr 05, 2023
  • 보고서 형식: PDF, PPT

 

2023-2035년 글로벌 운전 시뮬레이션 시장 규모 예측 및 동향 하이라이트

글로벌 운전 시뮬레이션 시장 규모는 예측 기간 즉 2023-2035년 동안 ~10.20%의 CAGR로 성장하여 2035년 말까지 ~86억 6000만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이 외에도 2022년 글로벌 주행 시뮬레이션 시장의 시장 규모는 ~27억 달러였습니다. 시장의 성장은 전 세계적으로 교통 사고가 급증했기 때문일 수 있습니다. 운전 시뮬레이션을 통해 학습자는 다양한 도로 상황과 이벤트에 쉽게 직면할 수 있습니다. 또한 열악한 도로 상황으로 인한 사고를 줄이고 글로벌 주행 시뮬레이션 시장의 성장을 촉진할 것으로 기대된다. 세계보건기구(WHO)가 보고한 데이터에 따르면 전 세계적으로 도로 교통 사고로 인해 매년 거의 130만 명이 사망합니다.

시뮬레이션은 실시간 경험을 통해 조종사와 승무원을 교육하기 위해 항공 및 해양 산업에서 이미 사용되고 있습니다. 또한 차량 학습자가 중요한 상황을 처리하기 위해 시뮬레이션을 사용합니다. 또한 교육 세션에서 기술 개발을 통해 승객과 관련된 위험을 줄일 수 있습니다. 또한 한 위치에서 다른 위치로 상품을 운송하는 상용차가 증가하고 있으며 글로벌 주행 시뮬레이션 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.


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글로벌 운전 시뮬레이션 시장: 성장 동인 및 과제

성장 동력

  • 사람들 사이에서 성장하는 자율 주행 차량 추세– 추정에 따르면 2020년에는 전 세계적으로 3400만 대 이상의 자율 주행 차량이 있었습니다. 자율주행 자동차를 위한 다양한 구성 요소의 연구 개발에 투자하는 제조업체의 보급이 증가하고 있기 때문입니다. 이는 글로벌 주행 시뮬레이션 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상되는 요인 중 하나입니다.

  • 엔터테인먼트 산업에서 운전 시뮬레이션

    의 채택 증가 – 게임 산업에서 운전 시뮬레이션은 가장 멋진 자동차 보트 및 오토바이 게임에 사용됩니다. 따라서 예측 기간 동안 시장의 성장을 증가시킬 것으로 예상됩니다.  데이터에 따르면 전 세계 25억 명이 넘는 사람들이 비디오 게임을 합니다.

  • 교육 센터 개설 확대 – 운전 시뮬레이션은 교육 센터에서 학습자에게 실시간 환경을 제공하기 위해 교육을 제공하는 데 사용됩니다. 초기 단계에서는 엄격한 규범과 교통 체증으로 인해 학습자가 도로에서 직접 운전하기가 어렵습니다. 또한 실제 자동차 부품은 전문적인 지도하에 개발된 운전 시뮬레이션 캐빈의 올바른 위치에 설치됩니다. 따라서 교육 센터의 수를 늘리면 시장의 성장이 급증할 것으로 예상됩니다. 인도에는 4000개 이상의 운전 센터가 있습니다. 또한 2019년에 발급된 운전 면허증은 1000만 개 이상을 차지했습니다.

  • 차량의 새로운 발전 개발 증가 – 자동 주차 적응형 크루즈 컨트롤 사각지대 모니터 등과 같은 다양한 기능으로 인해 신차 개발이 이루어지고 있습니다. 또한 신차 개발은 신차가 자동차의 성능을 확인하기 위해 시뮬레이션을 통해 테스트해야 합니다. 따라서 향후 몇 년 동안 시장의 성장이 증가할 것으로 예상됩니다. 또한 전기 자동차의 작동은 기존 자동차의 작동과 다르기 때문에 주행 시뮬레이션을 사용해야 합니다. 예를 들어 2022년에 전 세계적으로 600만 대 이상의 전기 자동차가 판매되었습니다.

도전

    주행 시뮬레이션 구축에 필요한 인프라 부족
  • – 개발도상국에서는 주행 시뮬레이션을 위한 인프라가 부족합니다. 또한 주행 시뮬레이션을 위해 설계된 인프라는 다양한 유형의 차량을 테스트할 수 없습니다. 또한 제조업체는 차량을 테스트한 후 결함을 감지할 수 없습니다. 따라서 예측 기간 동안 시장의 성장을 방해할 것으로 예상됩니다.
  • 운전 교육 센터에서의 교육에 드는 높은 비용
  • 저충실도 시뮬레이션은 비현실적일 수 있습니다.

글로벌 운전 시뮬레이션 시장: 주요 통찰력

기준 연도

2022

예측 연도

2023-2035

CAGR

~ 10.20 %

기준 연도 시장 규모(2022)

~ 미화 27억 달러

예측 연도 시장 규모(2035)

~ 미화 86억 6천만 달러

지역 범위

  • 북아메리카(미국 및 캐나다)
  • 라틴 아메리카
  • (멕시코 아르헨티나 기타 라틴 아메리카)
  • 아시아 태평양
  • (일본 중국 인도 인도네시아 말레이시아 호주 기타 아시아 태평양)
  • 유럽(영국 독일 프랑스 이탈리아 스페인 러시아 북유럽 기타 유럽)
  • 중동 및 아프리카
  • (이스라엘 GCC 북아프리카 남아프리카 공화국 나머지 중동 및 아프리카)
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글로벌 운전 시뮬레이션 시장 세분화

글로벌 주행 시뮬레이션 시장은 또한 차량 유형별 수요와 공급을 승객으로 세분화하고 분석하며 상용차. 이 중 승용차는 예측 기간 동안 상당한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 부문의 성장은 전 세계적으로 승용차 판매가 증가했기 때문일 수 있습니다. 또한 사람들은 승객의 안전뿐만 아니라 자신의 안전에 대해 더 많이 염려하므로 운전 중 적시에 올바른 결정을 내리기 위해 향후 몇 년 동안 세그먼트의 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 또한 자동 주차를 얻기 위해 승용차의 혁신이 증가하고 있으며 차량의 시스템은 시장에서 세그먼트의 성장을 더욱 급증시킬 것으로 예상됩니다. 2020년 중국에 등록된 승용차의 총 대수는 2억 4000만 대 이상으로 전년 대비 7% 증가했습니다.

글로벌 주행 시뮬레이션 시장은 시뮬레이션 유형별로 수요와 공급을 실물 크기 및 소형 시뮬레이션으로 세분화하고 분석합니다. 이 중 컴팩트 시뮬레이션 부문은 예측 기간 동안 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이는 자동차 자전거 등과 같은 다양한 목적을 위한 소형 시뮬레이션의 사용이 증가했기 때문일 수 있는데 이는 전체 크기 시뮬레이션에 비해 크기가 작기 때문입니다. 또한 운전 교육 기관의 비용이 저렴하고 모든 현지 운전자가 쉽게 접근할 수 있습니다. 또한 좁은 공간에 설치할 수 있으며 작업을 위한 대규모 인프라가 필요하지 않습니다. 따라서 시장에서 소형 시뮬레이션 부문의 성장이 증가할 것으로 예상됩니다.

글로벌 운전 시뮬레이션 시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다.

          차종별

  • 승용차
  • 상용차

          시뮬레이션 유형별

  • 실물 크기 시뮬레이션
  • 콤팩트 시뮬레이션

        응용 프로그램별

  • 훈련
  • 연구
  • 스포츠 게임
 

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글로벌 운전 시뮬레이션 시장 지역 시놉시스

유럽의 주행 시뮬레이션 시장 점유율은 다른 모든 지역의 시장 중에서 2035년 말까지 약 ~33%의 점유율로 가장 클 것으로 예상됩니다. 시장의 성장은 주로이 지역의 주요 자동차 제조업체의 존재에 기인 할 수 있습니다. 또한 이러한 제조업체는 차량의 성능을 테스트하기 위해 주행 시뮬레이션을 사용하고 있으며 이 지역의 시장 성장이 증가할 것으로 예상됩니다. 또한 자동 주차 시스템 커넥티드 카 등의 형태로 새로운 기술이 채택되어 이 지역의 시장 성장을 더욱 확대할 것으로 예상됩니다.  2035년 말까지 유럽 지역에서 운행 중인 모든 차량의 40% 이상이 고급 또는 기본 연결성을 갖출 수 있을 것으로 예상됩니다. 또한 ADAS와 같은 다양한 기능과 관련하여 자동차를 발전시키기 위해 자동차 부문의 연구 개발을 위한 자동차 회사의 투자가 급증했습니다. 따라서 이 지역의 시장 성장이 증가할 것으로 예상됩니다.

북미 주행 시뮬레이션 시장은 2035년 말까지 약 ~27%의 점유율을 기록하여 두 번째로 큰 시장으로 추정됩니다. 시장의 성장은 주로 배출과 관련된 환경 규범의 엄격한 채택에 기인 할 수 있습니다. 이러한 규범은 주행 시뮬레이션을 통해 점검 될 엔진의 변경에 대한 요구 사항으로 이어집니다. 또한 배출량에 대한 청산 보고서가 있는 차량은 소비자에게 더 많은 수요를 갖게 될 것입니다. 따라서이 지역의 시장 성장이 급증 할 것으로 예상됩니다. 또한 자율주행차에 대한 정부의 지원 증가로 인해 이 지역의 주행 시뮬레이션 시장의 성장이 더욱 급증할 것으로 예상됩니다. 미국은 2050년까지 순배출 제로를 시행했습니다.

또한 아시아 태평양 지역은 다른 모든 지역의 시장 중에서 2035년 말까지 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 시장의 성장은 주로 증가하는 교육 센터의 빈도 증가에 기인할 수 있으며 중국 및 인도와 같은 국가의 인구 증가가 그 뒤를 잇습니다. 또한 신흥 국가는 제품 제조를 위해 더 많은 제조업체를 유치합니다. 국가의 원자재 및 인건비가 낮기 때문에. 또한 차량의 더 나은 성능을 위한 아시아 태평양 지역의 증가하는 연구 개발 작업은 예측 기간 동안 이 지역의 시장 성장을 더욱 증가시킬 것으로 예상됩니다.

 

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글로벌 드라이빙 시뮬레이션 시장을 지배하는 최고의 주요 기업

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    • 탈레스 그룹
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    • L3Harris Technologies Inc.
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    • Tecknotrove 시스템 Pvt 주식 회사.
    • 크루든 B.V.
    • 앤서니 베스트 다이내믹스 리미티드
    • ECA 그룹
    • 엔비디아 코퍼레이션

뉴스에서

  • Anthony Best Dynamics Limited는 모터스포츠 및 자동차 산업에 고급 시뮬레이션 제품 및 서비스를 공급하기 위해 Ansible Motion Limited를 인수했다고 발표했습니다.

  • Cruden B.V.는 2020년 뮌헨에 있는 BMW 그룹의 새로운 FIZ 드라이빙 시뮬레이터 센터를 위해 9대의 DIL(Driver-in-the-Loop) 시뮬레이터를 구매했다고 발표했습니다.

저자 크레딧:  Harshita Srivastava, Saima Khursheed


  • Report ID: 4786
  • Published Date: Apr 05, 2023
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문(FAQ)

엔터테인먼트 산업에서 운전 시뮬레이션의 채택 증가와 사람들 사이에서 증가하는 자율 주행 차량 추세는 시장 성장을 이끄는 주요 요인입니다.

운전 시뮬레이션의 시장 규모는 예측 기간 즉 2023년에서 2035년 동안 ~10.20%의 CAGR을 달성할 것으로 예상됩니다.

운전 시뮬레이션 구축에 필요한 인프라 부족과 운전 교육 센터의 높은 교육 비용은 시장 확장의 성장 방해 요인으로 추정됩니다.

유럽 지역의 시장은 2035년 말까지 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 향후 더 많은 비즈니스 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 업체는 L3Harris Technologies Inc. CAE Inc. Bosch Rexroth AG Adacel Technologies Limited Tecknotrove Systems Pvt Ltd. Cruden BV Anthony Best Dynamics Limited ECA Group NVIDIA Corporation 등입니다.

회사 프로필은 제품 부문에서 발생하는 수익 수익 창출 능력을 결정하는 회사의 지리적 존재 및 회사가 시장에 출시하는 신제품을 기반으로 선택됩니다.

시장은 차량 유형 자극기 유형 응용 프로그램 및 지역별로 분류됩니다.

승용차 부문은 2035년 말까지 가장 큰 시장 규모를 확보하고 상당한 성장 기회를 보여줄 것으로 예상됩니다.
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