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게이밍 모니터 - 차세대 게이밍 모니터 가이드

경쟁이 심화됨에 따라, 다양한 게이밍 모니터는 고강도 게임 환경에서 효율성을 극대화하기 위해 특별히 설계된 거의 무한대에 가까운 기술적 기능을 갖추고 있습니다.

게시 날짜 : 10 October 2024

작성자 : Akshay Pardeshi

소개

게이밍 모니터는 가상 게임을 위해 특별히 제작된 출력 장치입니다. 게임 플레이 시 GPU(그래픽 처리 장치)와 CPU(중앙 처리 장치) 출력의 시각적 품질을 극대화하도록 설계되었습니다. 최고의 몰입감과 풍부한 게임 경험을 제공하기 위해 게이밍 컴퓨터에서 필수적인 요소입니다. 오늘날의 게이밍 모니터는 게이머들이 꿈꾸는 모든 기능을 갖추고 있습니다. 높은 색 재현율, 눈 보호 기술, 그리고 게임 경험을 한 단계 끌어올리는 높은 주사율 등이 대표적입니다. 따라서 다양한 기능을 갖춘 게이밍 모니터가 게이머들 사이에서 가상 게임을 즐기는 데 널리 사용되고 있습니다. 저희 분석에 따르면 2022년 게이밍 모니터 출하량은 1,900 만 대를 넘어섰습니다.


게이밍 모니터에 사용되는 디스플레이 기술

과거에는 컴퓨터 모니터는 물론 텔레비전에도 음극선관(CRT) 디스플레이가 사용되었습니다. 이 디스플레이는 크기가 매우 크고 오늘날의 모니터보다 에너지 소비량이 훨씬 많았습니다.

게이밍 모니터에 사용되는 최신 디스플레이 기술 몇 가지를 살펴보겠습니다.

  • LCD (액정 디스플레이)는 편광판과 액정의 빛 변조 기능을 활용하는 평면 디스플레이입니다. 액정은 백라이트 또는 반사판을 사용하여 컬러 또는 흑백 이미지를 생성합니다. LCD는 시간이 지남에 따라 발전하여 현재 IPS, VA, TN 패널 등 다양한 유형으로 출시되고 있습니다.
  • IPS 패널 기술 - IPS(인플레인 스위칭) 패널은 두 개의 유리 표면을 액정 필름으로 접합한 구조입니다. 액정 입자는 유리 표면에 평행한 특정 방향(평면 내)으로 배열되어 있습니다. 전기장이 가해지면 분자들이 표면에 평행한 상태를 유지하면서 재배치되어 화면을 생성합니다. IPS 패널은 더 넓은 시야각을 제공하여 화면 정면이 아니더라도 시청할 수 있습니다. 또한 TN(트위스티드 네마틱) 패널보다 더욱 생생한 색감과 뛰어난 명암비를 제공합니다. 뿐만 아니라 탁월한 색 정확도와 화면 전체에 걸친 균일한 색감 표현은 오늘날 대부분의 사용자에게 최적의 선택이 될 수 있도록 합니다. 이러한 특징 때문에 IPS 패널은 TN 및 VA(수직 정렬) 패널보다 가격대가 높습니다.
  • VA(수직 정렬) 패널 기술 - VA 패널은 최고의 명암비를 제공하기 때문에 TV 제조업체에서 널리 사용됩니다. 하지만 시야각 측면에서는 IPS 패널에 비해 다소 부족하며, 화면 밝기가 시청 각도에 따라 변할 수 있습니다. TN 패널이나 최근 출시된 1밀리초 응답 속도의 나노 IPS 패널과 비교하면 VA 패널은 응답 시간이 더 깁니다. 240Hz의 높은 주사율을 지원하는 VA 모니터도 있지만, 이러한 지연 시간으로 인해 모션 블러와 고스팅 현상이 심해질 수 있습니다. 따라서 일반적인 게이머에게는 적합하지만, 전문적인 게임 환경으로는 적합하지 않습니다.
  • TN(트위스티드 네마틱) 패널 기술 - TN 모니터는 일반적으로 가격이 가장 저렴하며, 최초의 LCD 패널로 여겨져 가장 오래된 역사를 자랑합니다. TN 패널의 가장 큰 장점은 빠른 응답 속도입니다. 대부분의 다른 디스플레이의 주사율이 130~210Hz인 반면, TN 패널은 최대 240Hz까지 구현할 수 있습니다. 하지만 디스플레이 응답 속도가 느리면 게임에서 모션 블러, 번짐, 잔상 현상이 발생할 수 있다는 점을 유의해야 합니다. TN 패널의 주요 단점은 좁은 시야각입니다. 즉, 넓은 각도에서 화면을 보면 색상 변화가 크게 나타나거나 화면이 흐릿하게 보일 수 있습니다. 요약하자면, TN 패널은 특히 멀티플레이어 게임에서 빠른 응답 속도를 원하는 게이머에게 적합하며, 화질을 어느 정도 타협할 의향이 있는 경우에 한합니다.
  • OLED(유기 발광 다이오드)는 전기 전류에 반응하여 빛을 생성하는 유기 화합물 박막으로 구성됩니다. 이 유기층은 두 개의 전극 사이에 배치되며, 이 중 적어도 하나는 투명 전극입니다. OLED 디스플레이는 자체적으로 가시광선을 생성하기 때문에 백라이트가 필요하지 않습니다. 따라서 LCD 패널보다 더 깊고 진한 검은색을 표현할 수 있으며, 더 작고 가볍습니다.
  • 능동형 매트릭스 유기 발광 다이오드(AMOLED)는 박막 발광 디스플레이 기술로, 유기 발광 물질이 기판 위에 증착됩니다. 전력 소비가 훨씬 낮고 백라이트가 필요 없기 때문에 배터리 구동 장치 및 휴대용 전자 기기의 디스플레이에 선호됩니다.
  • 수동형 매트릭스 유기 발광 다이오드(PMOLED) 는 OLED 소재가 수평 및 수직 도체 배열 사이에 끼워져 있는 구조입니다. 픽셀은 이러한 수직 및 수평 도체가 교차하는 지점에 형성됩니다.

디스플레이 - 크기가 중요할까요?

가장 널리 사용되는 게이밍 디스플레이는 25인치에서 35인치 사이입니다. 지난 6년간 해상도는 1920 x 1080(풀 HD 1080p), 2560 x 1440(QHD 또는 2K), 3840 x 2160(4K 또는 UHD)으로 안정화되었습니다. 큰 화면이 항상 더 좋다는 인식이 널리 퍼져 있지만, 이는 주로 TV에 해당되는 말이며, 대부분의 사용자는 24인치에서 27인치 사이의 모니터가 게임에 가장 적합하다고 생각합니다. 이 크기의 모니터는 모든 것을 한눈에 볼 수 있게 해 주어 경쟁적인 게임에 필수적입니다. 하지만 TV와 같은 더 큰 디스플레이도 오늘날 게임 시장에서 점점 인기를 얻고 있습니다.

화면 비율

디스플레이는 일반적으로 5:4, 4:3, 16:10, 16:9와 같은 화면비를 제공합니다. 와이드스크린(16:9)과 일부 울트라와이드(21:9, 32:9, 32:10) 화면비가 기존의 화면비를 대부분 대체했습니다. 대부분의 최신 비디오 게임은 와이드스크린부터 울트라와이드까지 다양한 화면비를 지원하며, 게임 옵션 메뉴에서 변경할 수 있습니다. 유튜브 영상을 포함한 대부분의 웹 정보 또한 기본적으로 와이드스크린입니다. 따라서 최소 16:9 화면비의 모니터를 고려하는 것이 좋습니다. 일부 1인칭 게임 플레이어는 적을 더 쉽게 발견하거나 게임 세계에 더 몰입하기 위해 더 넓은 시야각(FOV)을 선호하기도 합니다.

명암비

모니터 성능을 평가하는 가장 간단한 방법 중 하나는 명암비를 확인하는 것입니다. 명암비는 화면이 표현할 수 있는 검은색과 흰색의 밝기를 비교하는 지표입니다. 기본 명암비가 1,000:1인 화면은 흰색 영역이 검은색 영역보다 1,000배 더 밝습니다. 명암비는 수치가 높을수록 좋습니다. 4,000:1처럼 명암비가 높으면 가장 어두운 부분과 가장 밝은 부분 모두에서 세부적인 표현이 가능하다는 것을 의미합니다.

색심도

색심도는 모니터가 밴딩이나 정확도 문제 없이 표시할 수 있는 미세하게 구별되는 색상의 수를 나타냅니다. 색심도는 화면이 단일 픽셀의 색상을 표현하는 데 사용할 수 있는 정보의 양(비트 단위)을 나타냅니다.

일반적인 색상 농도는 다음과 같습니다.

  • 8비트 색상
  • 15비트 또는 16비트 컬러(고화질 컬러)
  • 24비트 컬러(트루 컬러)
  • 30비트, 36비트 또는 48비트 컬러(딥 컬러)

각 색상의 명암을 얼마나 정확하게 표현할 수 있는지는 색상 표현의 한 측면에 불과합니다. 다른 측면은 표현할 수 있는 색상의 범위, 즉 색 영역입니다. 색 영역은 색상 재현에 사용되는 모든 색상의 집합입니다. sRGB와 Adobe RGB 같은 색 영역은 출력 장치에서 흔히 사용됩니다. Adobe RGB는 주로 사진 및 비디오 편집 업계 전문가들이 사용하는 반면, sRGB는 모니터와 같은 디지털 제품에서 널리 사용되는 디스플레이 표준입니다. 모니터에 "99% sRGB"라고 표시되어 있으면 sRGB 색 영역의 99%를 지원한다는 의미입니다. 즉, 해당 모니터는 디지털 게임이나 산업 분야에서 사용되는 특정 디지털 제품 제작자가 의도한 거의 모든 색상을 표현하려고 노력한다는 뜻입니다.

새로 고침 빈도

화면 주사율은 화면 이미지가 업데이트되는 빈도를 나타냅니다. 주사율이 높을수록 화면이 각 객체의 위치를 ​​더 빠르게 갱신하여 반응 속도가 향상되므로 화면의 움직임이 더 부드럽게 보입니다. 주사율은 일반적으로 헤르츠(Hz) 단위로 표시되며, 120Hz 주사율의 디스플레이는 초당 120번 픽셀을 갱신합니다. 과거에는 60Hz가 업계 표준이었지만, 최근에는 더 높은 주사율을 사용하는 제조업체가 점점 늘어나고 있습니다. 주사율이 빠를수록 게임, 특히 경쟁 게임에서 움직이는 물체를 따라가거나 목표물을 조준하기가 더 쉬워집니다. 원활한 게임 경험을 제공하려면 컴퓨터 그래픽 카드가 이러한 높은 주사율을 따라갈 수 있어야 합니다. 최근 분석에 따르면 전 세계 남성의 53%, 여성의 47%가 게임을 즐기는 것으로 나타났습니다.

그래프

인도의 게임 활동 증가

게이밍 모니터 판매 촉진

연구에 따르면 2022년 25억 달러 이상의 가치를 지닌 인도의 게임 산업은 2027년까지 80억 달러 이상으로 성장할 것으로 예상됩니다. 2022년 당시 인도에는 5억 명이 넘는 게이머가 있었습니다. 모바일 게임의 등장 이후 가상현실 게임이 큰 인기를 얻으면서 PC 게임 분야도 예외는 아니었습니다. 이제 인도 게이머들은 자신만의 "맞춤형 PC"를 조립하여 세계 최고 수준의 게이머들과 경쟁하며 게임을 즐기고 있습니다. 이러한 성장은 인도 게임 산업에서 온라인 스트리머들의 공헌이 컸습니다.

중국 - 게임 산업의 최대 중심지

추산에 따르면 중국은 2020년 이후 세계 최대 게임 시장으로, 410억 달러 이상의 매출을 올리고 있습니다. 중국에는 대규모 자국 게임 회사들이 많아 게임 이용자 수가 크게 증가했습니다. 따라서 중국은 게이밍 모니터 시장에 매우 매력적인 시장입니다. 한편, 미국 비디오 게임 산업은 약 370억 달러의 매출로 세계 2위를 차지하고 있습니다.

결론적으로

게이밍 PC의 나머지 사양은 게이밍 디스플레이 선택에 상당한 영향을 미칩니다. 고해상도, 색심도, 모션 스무딩 기능의 유용성은 플레이어마다 다를 수 있습니다. 하지만 최신 디스플레이는 일반적으로 이전 기술에서 흔히 발생했던 프레임 드롭, 입력 지연, 시각적 오류 등을 방지하는 데 도움이 됩니다.

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Vishnu Nair

책임자- 글로벌 비즈니스 개발

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