无线游戏手柄市场规模及份额,按分销渠道(线上、线下)、连接方式、应用/兼容性、价格点、最终用户、技术划分——2026-2035年全球供需分析、增长预测及统计报告

  • 报告编号: 8213
  • 发布日期: Nov 04, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT
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无线游戏手柄市场展望:

2025年无线游戏手柄市场规模超过59亿美元,预计到2035年底将达到104亿美元,在预测期(即2026-2035年)内,复合年增长率为6.6%。2026年,无线游戏手柄行业规模估计为62亿美元。

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国际无线游戏手柄市场目前正经历着一场变革,它正从特定游戏主机的外设配件,转变为涵盖广泛数字娱乐领域的中心界面。云游戏服务的普及、高性能移动设备的兴​​起,以及消费者对跨平台无缝体验日益增长的需求,都推动了这一变革。根据美国国家医学图书馆(NLM)2022年2月发表的一篇文章,全球电子竞技观众中,16至34岁年龄段的观众占比超过70%。此外,35至44岁年龄段的观众占比也高达19%,这进一步凸显了不同地区和国家对电子竞技市场的巨大需求。

此外,智能手机庞大的用户基数、连接标准的创新以及PC游戏领域的扩张也推动了全球无线游戏手柄市场的发展。另外,根据CMA于2024年7月发表的一篇文章,Google Play商店是安卓设备上最大的应用商店,占据了90%到100%的原生应用下载量,这也对市场产生了积极影响。此外,Wi-Fi 6/6E和低延迟蓝牙5.x的全面应用确保了令人满意的无线游戏体验。这些技术优化使得无线性能几乎与有线连接无异,从而促进了全球市场的增长。

IEEE 802.11 Wi-Fi 标准的性能指标(2022)

公制类型

802.1磅

802.1 lg

802.1 ln

802.1升

802.1 l 轴

最大数据速率

11 Mbps

54 Mbps

600 Mbps

1.3 Gbps

9.6 Gbps

频带

2.4 GHz

2.4 GHz

2.4 GHz / 5 GHz

5 GHz

2.4 GHz / 5 GHz

信道带宽

20 MHz

20 MHz

20/40 MHz

20/40/80/160 MHz

20/40/80/160 MHz

MIMO支持

是的(最高可达 4x4)

是的(最大可达 8x8)

是的(最大可达 8x8)

t 否 否 是(最大 4x4) 是(最大 8x8) 是(最大 8x8)

S

1

1

1-4

1-8

1-8

范围

100-150米

100-150米

150-250米

250-400米

250-400米

延迟

高的

高的

中等的

低的

低的

干扰处理

基本的

基本的

改进

先进的

先进的

来源: IJIRT

关键 无线游戏手柄 市场洞察摘要:

  • 区域洞察:

    • 预计到 2035 年,亚太地区将占据 38.4% 的最高市场份额,这主要得益于精通科技的年轻人口、游戏开发的增长以及无线游戏手柄市场中宽带和智能手机普及率的提高。
    • 在消费者购买力不断增强和游戏文化蓬勃发展的推动下,预计欧洲将在预测期内成为增长最快的地区。
  • 细分市场洞察:

    • 由于无线游戏手柄市场产品选择丰富、价格透明且无比便捷,预计到 2035 年,在线市场将占 58.7% 的市场份额。
    • 预计在预测期内,蓝牙细分市场将占据第二大市场份额,这主要得益于无线连接、便携性和简洁的游戏体验。
  • 主要增长趋势:

    • 订阅模式的兴起
    • 电子趋势中的可持续性
  • 主要挑战:

    • 市场饱和度高,价格压力大。
    • 兼容性问题和技术碎片化

  • 主要厂商:微软公司(美国)、任天堂株式会社(日本)、罗技国际股份有限公司(瑞士)、雷蛇公司(美国)、SCUF Gaming(海盗船)(美国)、Turtle Beach公司(美国)、Thrustmaster(Guillemot公司)(法国)、8BitDo(中国)、Nacon(法国)、PDP(Performance Designed Products)(美国)、HORI(日本)、PowerA(美国)、ASTRO Gaming(罗技)(美国)、世嘉(日本)、Betop(中国)、GameSir(中国)、Mad Catz(美国)、HyperX(惠普公司)(美国)、酷冷至尊(台湾)。

全球 无线游戏手柄 市场 预测与区域展望:

  • 市场规模及增长预测:

    • 2025年市场规模: 59亿美元
    • 2026年市场规模: 62亿美元
    • 预计市场规模:到2035年将达到104亿美元
    • 增长预测:年复合增长率 6.6%(2026-2035 年)
  • 关键区域动态:

    • 最大区域:亚太地区(到2035年占38.4%的份额)
    • 增长最快的地区:欧洲
    • 主要国家:美国、中国、德国、日本、英国
    • 新兴国家:印度、韩国、巴西、澳大利亚、加拿大
  • Last updated on : 4 November, 2025

增长驱动因素

  • 订阅模式的兴起:游戏硬件订阅模式的兴起,正积极推动着不同国家无线游戏手柄市场的发展。根据EUR Research Information Portal于2025年1月发布的一篇文章,圣诞节期间,39%的消费者选择游戏订阅服务,而选择实体游戏的消费者仅占22%。此外,订阅服务提升了平台性能,最终使PlayStation主机收入增长了121.5%,Xbox主机收入增长了65.9%,从而有效促进了整体市场的增长。
  • 电子产品可持续发展趋势:受消费电子产品广泛趋势的影响,消费者对可持续产品的需求日益增长,这也推动了国际无线游戏手柄市场的发展。此外,根据MDPI于2024年7月发表的一篇文章,为了减少目前每GB 6G网络2.5千瓦时、200克二氧化碳的温室气体排放,需要并迅速采用最新的可再生能源和冷却技术。因此,随着这些发展,可持续性可以融入无线游戏手柄,从而确保绿色经济的发展。
  • 完善的数字生态系统:数字化基础设施和技术高度依赖原材料、设备的处置和生产以及能源需求,这为无线游戏手柄市场提供了有利条件。根据联合国贸发会议2024年7月发布的数据报告,数字设备的使用和生产,以及信息通信技术和数据中心,约占国际电力消耗的6%至12%。与此同时,智能手机年出货量已成功翻番,2023年达到12亿部;物联网(IoT)设备在2023年增长了2.5倍,预计到2029年底将达到390亿台。

挑战

  • 市场高度饱和,价格压力巨大:无线游戏手柄市场呈现明显的两极分化,一边是大量低价的通用替代品,另一边则是高端的原厂手柄。这挤压了利润空间,给大多数老牌厂商带来了巨大的价格压力。此外,新兴国家的消费者对价格非常敏感,他们往往选择价格最低、功能最齐全的产品,而不是投资于高级功能。这种市场饱和使得新进入者难以立足,并迫使主要厂商在特定细分市场展开价格战,这可能会阻碍创新。
  • 兼容性问题和技术碎片化:缺乏通用的连接标准导致全球无线游戏手柄市场用户体验参差不齐。游戏主机厂商采用专有的无线协议,这使得消费者很容易被锁定在自家生态系统中;而电视、智能手机和PC等设备则需要兼容性,它们依赖于各种专有适配器和蓝牙技术。这常常导致功能差异,例如,当手柄在非原生平台上使用时,一些先进的功能(如触觉反馈)就会失效。

无线游戏手柄市场规模及预测:

报告属性 详细信息

基准年

2025

预测年份

2026-2035

复合年增长率

6.6%

基准年市场规模(2025 年)

59亿美元

预测年份市场规模(2035 年)

104亿美元

区域范围

  • 北美洲(美国和加拿大)
  • 亚太地区(日本、中国、印度、印度尼西亚、马来西亚、澳大利亚、韩国、亚太其他地区)
  • 欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、北欧、欧洲其他地区)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地区)
  • 中东和非洲(以色列、海湾合作委员会北非地区、南非、中东和非洲其他地区)

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无线游戏手柄市场细分:

分销渠道细分分析

预计到2035年底,无线游戏手柄市场的线上渠道将占据58.7%的最大份额。该渠道的增长主要归功于其海量的产品选择、透明的价格以及无与伦比的便捷性。此外,专业的科技零售商和电商平台为消费者提供了直接接触各种产品的渠道,从小众产品到原厂手柄,再到第三方品牌的高性能型号,应有尽有。而且,这一渠道对于触达真正的游戏玩家群体至关重要,因为该群体深受网络评论、精准数字广告和网红推荐的影响,并且是数字时代的原住民。

连接性细分分析

在预测期内,无线游戏手柄市场中蓝牙细分市场预计将占据第二大份额。该细分市场的增长主要得益于其提供的无线便捷连接,以及便携性和简洁的游戏体验。例如,根据电信工程中心和印度农业研究理事会于2024年发表的一篇文章,低功耗蓝牙(BLE)设备可在免许可的2.4 GHz ISM频段内运行。传统的蓝牙使用79个1MHz宽的信道,而BLE使用40个2MHz宽的信道,因此该细分市场拥有巨大的增长潜力。

应用/兼容性细分市场分析

预计到预测期结束时,无线游戏手柄市场中主机游戏领域将占据第三大份额。该领域的增长得益于其在提升移动自由度、减少设备杂乱方面的重要性,并已发展出自适应扳机和触觉反馈等沉浸式功能。根据皮尤研究中心2024年5月发布的一篇文章,美国85%的青少年玩电子游戏,其中41%每天至少玩一次。此外,超过半数的青少年玩这些游戏是为了提高解决问题的能力,这也促进了该领域的增长。

我们对无线游戏手柄市场的深入分析涵盖以下几个方面:

部分

子段

分销渠道

  • 在线的
  • 离线

连接性

  • 蓝牙
  • 无线上网
  • 专有射频
  • 2.4 GHz 射频(非专有)

应用/兼容性

  • 主机游戏
    • PlayStation
    • Xbox
    • 任天堂
  • PC游戏
  • 智能手机/平板电脑游戏
    • 蓝牙
    • 无线上网
    • 专有射频
    • 2.4 GHz 射频(非专有)
  • 智能电视和云游戏

价格点

  • 中档(40 美元 – 100 美元)
  • 预算(<40 美元)
  • 高级版(>100 美元)

最终用户

  • 狂热玩家
    • 触觉反馈游戏手柄
    • 标准游戏手柄
    • 体感游戏手柄
    • 自适应扳机游戏手柄
  • 休闲玩家
  • 职业/电竞选手

技术

  • 触觉反馈游戏手柄
  • 标准游戏手柄
  • 体感游戏手柄
  • 自适应扳机游戏手柄
Vishnu Nair
Vishnu Nair
全球业务发展主管

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无线游戏手柄市场——区域分析

亚太市场洞察

预计到2035年底,亚太地区无线游戏手柄市场份额将达到38.4%,位居全球之首。该地区市场增长主要得益于其庞大的科技从业者群体、蓬勃发展的区域游戏开发行业以及宽带和智能手机普及率的快速提升。根据FutureCFO于2025年3月发表的一篇文章,东南亚移动游戏收入已增长至60亿美元。此外,《游戏增长解锁》(Gaming Growth Unlocked)报告显示,截至2024年,移动游戏收入占亚洲整体移动游戏收入的38%,较前两年增长21%。另外,根据ORF Organization于2024年12月发表的文章,印度在线游戏行业增长了28%,预计将达到3324.3亿印度卢比(约合370万美元)。

由于中国在无线游戏手柄的生产和消费方面均处于领先地位,其无线游戏手柄市场正日益受到关注。此外,中国工业和信息化部(工信部)报告称,电子信息制造业持续增长。根据2025年7月发布的SCIO政府数据报告,截至2025年,大多数企业的增加值同比增长11.1%。同期,企业总收入增长9.4%,达到6.4万亿元人民币(约合9071亿美元),从而推动了市场增长。

韩国无线游戏手柄市场也在蓬勃发展,这得益于其世界领先的互联网速度和发达的电子竞技文化。韩国政府积极推动该产业发展,韩国文化产业振兴院等机构也为电子竞技赛事和游戏开发提供支持。根据ITA于2023年12月发表的文章,截至2022年,韩国游戏产业规模估计已达176亿美元,位列全球游戏产业规模前四。与此同时,视频游戏和卡牌游戏进出口的增长也推动了韩国乃至整个地区游戏市场的发展。

2023年亚洲视频和卡牌游戏进出口情况

国家

出口

进口

中国

260亿美元

4.55亿美元

日本

27亿美元

28亿美元

越南

15亿美元

3.26亿美元

马来西亚

7.25亿美元

6830万美元

韩国

2.85亿美元

4.26亿美元

印度

5580万美元

6420万美元

香港

3.77亿美元

10亿美元

泰国

4430万美元

8430万美元

资料来源: OEC

欧洲市场洞察

预计在预测期内,欧洲无线游戏手柄市场将成为增长最快的地区。该地区市场的增长得益于消费者购买力的提升以及成熟稳重的游戏文化。根据ITA于2025年5月发布的数据报告,德国约有十分之六的人玩电子游戏,其中48%为女性玩家,78%的玩家年龄在18岁左右,58%的玩家年龄在6至69岁之间。此外,正如欧盟委员会2023年10月的文章所述,截至2022年,该地区电子游戏行业的收入已达234.8亿欧元,这表明该市场拥有巨大的增长潜力。

由于消费者参与度的提高和成熟的技术生态系统,英国无线游戏手柄市场正蓬勃发展。正如CIC在2022年6月的文章中所述,英国超过60%的16岁以上成年人和91%的3至15岁儿童在游戏主机、智能手机和台式电脑上玩游戏。此外,在8至17岁的儿童中,58%的人表示电子游戏能带来积极的情绪,59%的人表示电子游戏能提升他们的自我价值感,60%的人表示电子游戏能减少孤独感,这些因素有效地推动了该市场在英国的整体增长。

德国的无线游戏手柄市场也正蓬勃发展,这得益于其庞大的用户群体和雄厚的经济实力,而德国也高度重视技术创新和卓越品质。根据ITA 2025年5月的文章,移动游戏在德国拥有最多的玩家,人数接近2460万。此外,据估计,27%的德国人口使用智能手机玩游戏。与此同时,游戏主机是德国第二大游戏平台,拥有1870万玩家,占总人口的23%,从而有力地推动了市场的增长。

北美市场洞察

预计到预测期结束时,北美无线游戏手柄市场将稳步增长。市场增长的主要驱动力是消费者支出增加、先进技术的早期应用以及成熟的游戏生态系统。根据ITA于2025年发布的数据报告,该地区共有超过1.9亿人玩电子游戏,美国78%的家庭在过去12个月内至少使用过一台游戏设备。因此,基于这些统计数据,该地区市场拥有巨大的需求和增长潜力。

由于可支配收入的增长以及强大的数字基础设施,美国无线游戏手柄市场正显著增长。此外,云游戏的发展推动了游戏手柄在不同平台上的便捷部署,也促进了美国市场的发展。根据ITA 2025年的数据报告,美国电子游戏产业创造了超过35万个就业机会,并为国内生产总值(GDP)贡献了660亿美元。此外,根据BEA 2023年12月的政府报告,数字经济增长了6.3%,美国实际GDP增长了1.9%,这些因素也对市场产生了积极影响。

加拿大无线游戏手柄市场也因政府的支持而蓬勃发展,政府更加重视本土游戏开发和数字经济。此外,居家办公娱乐混合模式的兴起也带动了游戏手柄需求的激增,进一步提升了市场曝光度。同时,根据加拿大政府2025年8月发布的一篇文章,32亿美元的“全民宽带基金”将大力支持全国范围内的互联网速度提升项目。该基金包括近5000万美元用于移动互联网项目,以及近7.5亿美元用于具有重大影响的大型项目,因此非常适合市场增长。

Wireless Gamepad Market Share
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无线游戏手柄市场主要参与者:

    以下是全球市场主要参与者的名单:

    • 索尼互动娱乐(日本)
      • 公司概况
      • 商业战略
      • 主要产品
      • 财务业绩
      • 关键绩效指标
      • 风险分析
      • 最新进展
      • 区域影响力
      • SWOT分析
    • 微软公司(美国)
    • 任天堂株式会社(日本)
    • 罗技国际股份有限公司(瑞士)
    • 雷蛇公司(美国)
    • SCUF Gaming(Corsair)(美国)
    • Turtle Beach 公司(美国)
    • Thrustmaster(Guillemot Corporation)(法国)
    • 8BitDo(中国)
    • 纳孔(法国)
    • PDP(性能设计产品)(美国)
    • HORI(日本)
    • PowerA(美国)
    • ASTRO Gaming(罗技)(美国)
    • 世嘉(日本)
    • Betop(中国)
    • GameSir(中国)
    • 疯猫(美国)
    • HyperX(惠普公司)(美国)
    • 酷冷至尊(台湾)

    全球无线游戏手柄市场是一个层级分明且竞争激烈的领域,其中顶层市场几乎完全被任天堂、微软和索尼这三大垂直整合的主机厂商所主导。在其下方,SCUF、雷蛇和罗技等专业第三方厂商则凭借高端功能、定制化和卓越性能,积极拓展专业电竞和发烧级PC市场。此外,惠普公司于2024年8月推出了HyperX和OMEN的最新游戏装备,将定制化提升到了新的高度,使玩家能够利用OMEN组件打造面向未来的桌面系统并进行个性化定制,这无疑将进一步满足全球无线游戏手柄市场的需求。

    无线游戏手柄市场企业格局:

    • 索尼互动娱乐是市场领导者之一,以其自适应扳机技术和DualSense控制器中开创性的先进触觉反馈技术而闻名。该公司的主导地位很大程度上源于其庞大的PlayStation生态系统用户群,这不仅推动了高端功能的发展,也带动了整个行业的自有产品销售。基于这些发展,根据其年度报告,截至2024年底,该公司股票收购销售额将达到613,500美元。
    • 微软公司独家产品Xbox无线控制器以其全面的跨平台兼容性和卓越的人体工程学设计而备受赞誉,成为云游戏和PC游戏的标配。该公司通过与Windows操作系统、订阅服务和Xbox硬件的深度整合,进一步巩固了其市场地位。
    • 任天堂株式会社始终致力于通过非传统且创新的控制器设计来打造产品差异化,例如体感控制器Joy-Con,有效地提升了游戏体验。这种软硬件结合的策略,使其成功开拓了一个面向家庭用户且独具特色的市场,并有效避免了与其他游戏机厂商的直接竞争。此外,根据其2024年年度报告,该公司净销售额达16718.65亿日元,营业利润达5289.41亿日元,从而推动了整体发展。
    • 罗技国际股份有限公司(Logitech International SA)被认为是第三方及PC外设市场的领军企业,提供种类齐全、性能可靠的无线游戏手柄,这些产品以其卓越的性价比和耐用性而著称。该公司凭借其广泛的国际零售渠道和在电脑配件领域强大的品牌声誉,成功赢得了注重性价比的主流游戏玩家的青睐。
    • Razer 公司凭借其无线游戏手柄,有效地瞄准了专业电竞和高性能市场。这些手柄凭借个性化组件、先进的软件集成和高精度部件而脱颖而出。该公司成功打造了与竞技游戏密不可分的优质品牌形象,使其产品能够获得更高的定价。

最新发展

  • 2025 年 8 月,高通技术公司发布了一款杰出的处理器,即高通 Dragonwing Q-6690,它集成了超宽带、蓝牙 6.0、Wi-Fi 7 和 5G,旨在支持卓越的全球连接和近距离感知体验。
  • 2025 年 1 月,三星电子有限公司宣布,其最新的 Lifestyle、OLED、MICRO LED 和 QLED 显示屏产品线将通过推出尖端的 AI 处理器,重新定义智能显示功能,从而成功迈入人工智能 (A0) 屏幕时代。
  • 2024 年 9 月,罗技 G在 Logi Play 2024 上成功推出了 18 款先进产品,并公布了最新的合作伙伴关系,展示了其在游戏领域的进化,其中包括赛车系列、模拟赛车系列、低矮的 G915 系列以及尖端的专业系列鼠标和键盘。
  • Report ID: 8213
  • Published Date: Nov 04, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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常见问题 (FAQ)

到 2025 年,无线游戏手柄市场的行业规模将超过 59 亿美元。

预计到 2035 年底,无线游戏手柄市场的市场规模将达到 104 亿美元,在预测期内(即 2026 年至 2035 年)的复合年增长率将达到 6.6%。

市场上的主要参与者有 ASTRO Gaming(罗技)、SEGA、Betop、GameSir、Mad Catz、HyperX(惠普公司)等。

就分销渠道而言,预计到 2035 年,在线渠道将占据最大的市场份额 58.7%,并在 2026 年至 2035 年期间展现出巨大的增长潜力。

预计到 2035 年底,亚太市场将占据最大的市场份额,达到 38.4%,并在未来提供更多的商机。
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Preeti Wani
Preeti Wani
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