桌面音乐市场规模和份额,按组件{软件(数字音频工作站 [DAW]、音频播放器)、服务、配件(耳机、扬声器)}、软件部署(本地、云)、操作系统兼容性(Mac、Window)、最终用户(商业、个人) - 全球供需分析、增长预测、统计报告 2025-2037

  • 报告编号: 4669
  • 发布日期: Jul 30, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

  1. 桌面音乐市场概况
    1. 市场定义
    2. 市场细分
    3. 产品概述
    4. 研究方法论
  2. 执行摘要
  3. 市场动态分析
    1. 司机
    2. 趋势
    3. 机会
    4. 限制
  4. 监管和标准格局
  5. 行业风险分析
  6. COVID-19 对全球桌面音乐市场的影响
  7. 桌面音乐用户规模地域分析
  8. 定价分析
  9. 行业价值链分析
  10. 竞争格局
    1. 2021 年市场份额分析
      1. 2021年主要厂商市场份额分析(%)
    2. 竞争标杆管理
      1. 艾伯顿股份公司
      2. 图像线软件(FL Studio)
      3. 罗技
      4. 松下控股株式会社
      5. 索尼公司
      6. 玻色公司
      7. 狂热科技公司
      8. 土坯
      9. 森海塞尔电子有限公司
      10. 比特维格有限公司
      11. 苹果公司。
      12. 科克斯公司
  11. 全球桌面音乐市场
    1. 市场概况
    2. 按价值(百万美元)
    3. 2021-2031年全球桌面音乐市场细分分析
      1. 按组件
        1. 软件,2021-2031 年(百万美元)
          1. 数字音频工作站 (DAW),2021-2031 年(百万美元)
          2. 音频播放器,2021-2031 年(百万美元)
        2. 服务业,2021-2031 年(百万美元)
        3. 配件,2021-2031 年(百万美元)
          1. 耳机,2021-2031 年(百万美元)
          2. 演讲嘉宾,2021-2031 年(百万美元)
          3. 其他,2021-2031F(百万美元)
      2. 通过软件部署
        1. 本地部署,2021-2031 年(百万美元)
        2. 云,2021-2031 年(百万美元)
      3. 按操作系统兼容性
        1. Mac,2021-2031 年(百万美元)
        2. Windows,2021-2031 年(百万美元)
        3. 其他,2021-2031F(百万美元)
      4. 按最终用户
        1. 商业,2021-2031 年(百万美元)
        2. 个人,2021-2031F(百万美元)
      5. 按地区划分的全球桌面音乐市场
        1. 北美,2021-2031 年(百万美元)
        2. 欧洲,2021-2031 年(百万美元)
        3. 亚太地区,2021-2031 年(百万美元)
        4. 拉丁美洲,2021-2031 年(百万美元)
        5. 中东和非洲,2021-2031 年(百万美元)
  12. 北美桌面音乐市场
    1. 按组件
      1. 软件,2021-2031 年(百万美元)
        1. 数字音频工作站 (DAW),2021-2031 年(百万美元)
        2. 音频播放器,2021-2031 年(百万美元)
      2. 服务业,2021-2031 年(百万美元)
      3. 配件,2021-2031 年(百万美元)
        1. 耳机,2021-2031 年(百万美元)
        2. 演讲嘉宾,2021-2031 年(百万美元)
        3. 其他,2021-2031F(百万美元)
    2. 通过软件部署
      1. 本地部署,2021-2031 年(百万美元)
      2. 云,2021-2031 年(百万美元)
    3. 按操作系统兼容性
      1. Mac,2021-2031 年(百万美元)
      2. Windows,2021-2031 年(百万美元)
      3. 其他,2021-2031F(百万美元)
    4. 按最终用户
      1. 商业,2021-2031 年(百万美元)
      2. 个人,2021-2031F(百万美元)
    5. 按国家/地区
      1. 美国,2021-2031 年(百万美元)
      2. 加拿大,2021-2031F(百万美元)
  13. 欧洲桌面音乐市场
    1. 按组件
    2. 通过软件部署
    3. 按操作系统兼容性
    4. 按最终用户
    5. 按国家/地区
      1. 英国,2021-2031 年(百万美元)
      2. 德国,2021-2031F(百万美元)
      3. 意大利,2021-2031 年(百万美元)
      4. 法国,2021-2031 年(百万美元)
      5. 西班牙,2021-2031F(百万美元)
      6. 荷兰,2021-2031F(百万美元)
      7. 俄罗斯,2021-2031F(百万美元)
      8. 欧洲其他地区,2021-2031 年(百万美元)
  14. 亚太桌面音乐市场
    1. 按组件
    2. 通过软件部署
    3. 按操作系统兼容性
    4. 按最终用户
    5. 按国家/地区
      1. 澳大利亚,2021-2031 年(百万美元)
      2. 日本,2021-2031 年(百万美元)
      3. 新加坡,2021-2031F(百万美元)
      4. 韩国,2021-2031F(百万美元)
      5. 中国,2021-2031 年(百万美元)
      6. 印度,2021-2031 年(百万美元)
      7. 亚太地区其他地区,2021-2031 年(百万美元)
  15. 拉丁美洲桌面音乐市场
    1. 按组件
    2. 通过软件部署
    3. 按操作系统兼容性
    4. 按最终用户
    5. 按国家/地区
      1. 巴西,2021-2031 年(百万美元)
      2. 阿根廷,2021-2031F(百万美元)
      3. 墨西哥,2021-2031F(百万美元)
      4. 拉丁美洲其他地区,2021-2031 年(百万美元)
  16. 中东和非洲桌面音乐市场
    1. 按组件
    2. 通过软件部署
    3. 按操作系统兼容性
    4. 按最终用户
    5. 按国家/地区
      1. GCC,2021-2031F(百万美元)
      2. 以色列,2021-2031F(百万美元)
      3. 南非,2021-2031F(百万美元)
      4. 中东和非洲其他地区,2021-2031 年(百万美元)

2025-2037 年全球市场规模、预测和趋势亮点

桌面音乐市场的规模在 2024 年为 88.5 亿美元,到 2037 年可能会突破 284.6 亿美元,在预测期内(即 2025 年至 2037 年)复合年增长率将超过 9.4%。到 2025 年,桌面音乐的行业规模预计将达到 102.3 亿美元。

市场的增长可归因于越来越多的人出于娱乐、知识以及灵感或动力而收听播客。目前全球大约有 4 亿播客听众。到 2024 年底,预计全球听众数量将达到约 5 亿。因此,由于播客听众数量的增加,音频媒体的消费正在迅速增长。此外,播客更加注重为听众提供最优质的音频。因此,播客主播广泛使用数字音频工作站 (DAW) 来编辑数字音频录音,以消除任何令人不快的间隙并创建理想的播客,这也有望增加对播客的需求产品。

此外,各个音频流媒体行业的投资不断增加,预计这也将推动市场的增长。此外,由于公众对电子音乐流派的兴趣增加以及世界各地音乐制作人广泛使用电子制作的歌曲,电子音乐的制作也在迅速扩大,预计这将进一步推动市场增长。 DAW 使在桌面上创建电子音乐变得简单。除了编辑等功能外,它还为音乐家提供了虚拟乐器。因此,世界各地的 DJ 和音乐作曲家都广泛使用 DAW 来制作音乐。


Desktop-Music-Market
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桌面音乐行业:增长动力和挑战

增长动力

  • 智能手机的普及率不断提高 - 由于智能手机的普及率不断提高,流媒体音乐和播客的人数也随之增加。 2021 年,一项针对韩国音乐消费者的民意调查显示,约 85% 的参与者最常在智能手机上听音乐。此外,2021 年在墨西哥,大约 89% 的流媒体音乐用户使用智能手机执行操作。此外,大约 80% 的美国人使用智能手机收听播客。由于智能手机允许观众从任何地方访问服务,他们对听音乐和播客的偏好正在扩大。因此,预计会有更多的人消费音频媒体,这将推动市场扩张。
  • 大量 OTT 服务用户 - 2022 年约有 10 亿人使用 Netflix、Disney+ 和 Amazon Prime Video 等次 OTT 服务。
  • 电子音乐销量不断增长 - 2020 年售出的音乐 NFT 销售额约为 5000 万美元,其中约 75% 是电子艺术家制作的。
  • 数字音频工作站的采用率不断上升 - 松下和 Klipsch(一家技术驱动的音频公司)最近宣布了一项独家协议,将著名的“Klipsch Sound”引入到数字音频工作站中。拉斯维加斯 CES 贸易展上的车内体验和发烧级品质的表演。
  • 独立艺术家数量激增 - 截至 2019 年 5 月,美国约有 1,500 名全职独立音乐家,比前一年的约 1,300 名有所增加。

挑战

  • 多任务操作系统面临的挑战 - 录音应用程序和计算机操作系统 (OS) 相互通信。尽管多任务操作系统变得越来越普遍,但它们可能会给录音中的时间敏感应用程序带来问题。由于录制过程的真实性质,硬件经常需要完全专注。如果同时运行多个进程,音频接口可能无法使用系统总线将数据从接口传输到内存或硬盘驱动器。为了优先调度时间关键的进程,操作系统必须协调所有总线和硬盘访问请求,包括来自操作系统本身的请求。
  • 由于病毒、数据损坏或计算机丢失或被盗,组合物很容易丢失。
  • 与年轻、技术更先进的音乐家相比,年长的作曲家处于劣势。

基准年

2024年

预测年份

2025-2037

复合年增长率

9.4%

基准年市场规模(2024 年)

88.5亿美元

预测年度市场规模(2037 年)

284.6亿美元

区域范围

  • 北美(美国和加拿大)
  • 亚太地区(日本、中国、印度、印度尼西亚、马来西亚、澳大利亚、韩国、亚太地区其他地区)
  • 欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、北欧、欧洲其他地区)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地区)
  • 中东和非洲(以色列、海湾合作委员会北非、南非、中东其他地区和非洲)

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桌面音乐分割

软件部署(本地、云端)

桌面音乐市场的云部分预计在预测期内将以最高复合年增长率增长。该细分市场的增长可归因于基于云的音乐订阅数量的增加。据观察,截至 2021 年底,全球付费流媒体订阅用户数量约为 5.2 亿,高于 2020 年底的约 4.4 亿。这也适用于不自己支付账单的家庭计划成员。此外,为了让录音师能够访问大型音频样本库、合成器预设、VST(在某些情况下,包括合成器和混音工具)、部分完成的作品或用于重新混音的完成作品,基于云的音乐制作 (CBMP) 服务使用云计算技术。因此,这一因素预计也会促进该细分市场的增长。

操作系统兼容性(Mac、Windows)

还根据 Mac、Windows 等操作系统的兼容性对全球桌面音乐市场的需求和供应进行了细分和分析,其中 Windows 细分市场预计到 2037 年底将获得最高收入。这种增长可归因于 Windows 用户数量的不断增长,尤其是在亚太地区。 Microsoft 以其令人惊叹的功能和特性以及时尚而简单的用户界面而闻名。此外,对于所有流行的 DAW,MS Windows 都提供了出色的用户体验,并且让用户可以更自由地选择所需的装备。此外,该细分市场的增长可归因于 iPhone、笔记本电脑和智能电脑的日益普及。不过,Mac 细分市场预计在预测期内将以最高 10.0% 的复合年增长率增长。

我们对全球市场的深入分析包括以下细分:

       按组件

  • 软件
    • 数字音频工作站 (DAW)
    • 音频播放器
  • 服务
  • 配件
    • 耳机
    • 演讲者
    • 其他

       通过软件部署

  • 本地

         按操作系统兼容性

  • 苹果电脑
  • Windows
  • 其他

         由最终用户

  • 商业
  • 个人

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桌面音乐行业-区域概要

北美市场预测   

到 2037 年,北美行业可能会占据最大的收入份额,达到 41%。该地区市场的增长可归因于该地区音乐行业的不断发展,以及对桌面录音工具的需求不断增长。此外,据观察,在美国,按照 1 到 10 的评分标准,93% 的受访者认为音乐产业对现场表演的依赖程度高于 7。此外,流媒体服务的订阅量不断增加,预计这也将推动该地区市场的增长。根据最新数据,截至 2022 年 9 月,Apple Music 每月约有 4800 万用户,使其成为美国最受欢迎的ahref="https://www./music-streaming-market/4383">音乐流媒体服务。紧随其后的是 Spotify,每月约有 4600 万用户。  需求的增长也可能归因于互联网使用的增加。

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主导桌面音乐领域的公司

    • Ableton AG,
    • 公司概览
    • 业务战略
    • 主要产品
    • 财务业绩
    • 关键绩效指标
    • 风险分析
    • 近期发展
    • 区域业务
    • SWOT 分析
    • Image Line 软件
    • 罗技,
    • 松下控股公司,
    • 索尼公司、Bose 公司,
    • Avid Technology, Inc.
    • Adobe,
    • 森海塞尔电子有限公司两合公司,
    • Bitwig GmbH,
    • 苹果公司,
    • 其他。

In the News

  • Avid Technology, Inc. 宣布其 MBOX 桌面音频接口携全新解决方案回归,即由 Pro Tools 软件提供支持的 MBOX Studio。该消息是在纽约市 2022 年 AES Show 上宣布的。对于想要在家庭工作室中录制、编辑和混合人声、乐器和其他来源的歌曲、播客、直播和其他具有卓越音质的音频的艺术家和其他音频制作者来说,MBOX Studio 可以满足您的需要。

  • Apple, Inc. 推出了 Apple Music Sing,这是一款有趣的新工具,用户可以通过可自定义的歌声1和实时歌词跟着自己喜欢的歌曲一起唱。为了让用户在 Apple Music 无与伦比的歌词体验中领唱、二重唱、伴唱等,Apple Music Sing 提供了多种歌词视图。

 

作者致谢:   Abhishek Verma


  • Report ID: 4669
  • Published Date: Jul 30, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

2025年,桌面音乐产业规模预计将达到102.3亿美元。

2024 年桌面音乐市场规模为 88.5 亿美元,到 2037 年可能会超过 284.6 亿美元,在预测期内(即 2025-2037 年)复合年增长率超过 9.4%。智能手机普及率不断提高、OTT服务用户数量庞大、电子音乐销量不断增长等推动了市场增长。

到 2037 年,北美行业可能会占据最大的收入份额,达到 41%,这归因于该地区音乐产业的不断增长,以及对桌面录音工具的需求不断增长。

市场主要参与者包括 Ableton AG、Image Line Software、罗技、松下控股公司、索尼公司、Bose Corporation、Avid Technology, Inc.、Adobe、Sennheiser electronics GmbH & Co. KG、Bitwig GmbH、Apple Inc.。
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