2025 年至 2037 年全球市場規模、預測與趨勢亮點
2024年,元宇宙市場規模價值為1,205億美元,預計在2025年至2037年的預測期內將擴大至17.1兆美元,預測期內複合年增長率為46.1%。 2025年,元宇宙的產業規模估計為1,682億美元。
衡量市場成長的主要指標是完善的供應鏈,該供應鏈由軟體開發商、服務供應商和硬體製造商組成的複雜網路構成。虛擬實境(VR) 和擴增實境 (AR) 的需求使得市場收入份額預計到 2037 年底將突破萬億大關。此外,由於 VR/AR 設備需要稀土金屬和矽,全球貿易對市場產生了直接影響。下表列出了對市場產生影響的全球貿易數據集。
類別 |
數據/統計 |
美國半導體進口量(2023年) |
50億美元 |
從亞洲進口的百分比 |
61% |
全球AR/VR硬體產量(中國) |
71% |
全球AR/VR相關商品貿易(2023年) |
455億美元 |
美國從中國進口稀土 |
81% 的美國需求 |
此外,對生產者物價指數(PPI)和消費者物價指數(CPI)這兩個指數的分析,可以凸顯該產業的未來前景和當前趨勢。例如,2022年至2023年的PPI分析顯示,電子和電腦產品製造業將成長2.1%。 PPI的上漲受到零件成本上漲的影響。 CPI基本上維持穩定,2022年至2023年僅微增加0.7%。 CPI的穩定得益於儘管供應鏈壓力不斷加大,但終端用戶價格基本上保持不變。
類別 |
數據/統計 |
利用虛擬原型縮短開發時間 |
由於採用元宇宙技術,減少了 21% |
軟體開發服務的PPI(2023年) |
成長3.5% |
軟體訂閱的 CPI(2023 年) |
成長2.6% |
元宇宙基礎設施的全球投資(2023年)
|
公私合作撥款 33 億美元 |
歐盟進口的美國VR/AR技術(2023年) |
106億美元(較2022年成長12%) |
美國VR頭顯面板進口量(2023年) |
44億美元(成長8%) |
半導體瓶頸導致成本增加(2023年) |
成長5.3% |

元界板塊:成長動力與挑戰
成長動力
-
AR/VR/MR 技術的進步:擴增實境 (AR)、虛擬實境 (VR) 和混合實境(MR) 領域的持續創新促進了該產業的成長。娛樂產業對沉浸式遊戲體驗的需求至關重要。整個娛樂產業競爭異常激烈,由於來自多個細分市場的競爭,吸引消費者的注意力是一項挑戰。例如,消費者在閒暇時間可以選擇多種娛樂模式。這催生了對先進 AR/VR/MR 技術的需求,這些技術旨在提供沉浸式體驗,從而提升消費者留存率。下表列出了 AR/VR/MR 技術的關鍵銷售數據。
類別 |
數據/統計 |
VRChat 同時線上用戶數(2025) |
2025年元旦當天同時線上用戶數達13萬人 |
Apple Vision Pro 銷售量(2024 年) |
兩週預購期內售出 200,100 台 |
- 元宇宙在遠距工作和協作中的應用日益廣泛:元宇宙正被廣泛應用於遠距工作,到2024年,它將佔據企業元宇宙應用的20.5%。 2023年,世界經濟論壇(WEF)發布的一份報告指出,超過30%的美國員工全職在遠距環境中工作,這導致對沉浸式虛擬工作空間的需求成長。此外,與傳統視訊會議相比,元宇宙透過增強協作解決了一個關鍵痛點。為了反映對元宇宙應用日益增長的需求,微軟的Mesh平台在2024年擁有超過900萬用戶,據報道其生產力提高了15%以上。這些成功的用例預示著市場未來的良好前景。
- 政府投資和政策支持不斷增加,協助元宇宙發展: 世界各國政府正透過政策舉措加強對元宇宙的支持。亞太地區在製定有利於負責任地應用元宇宙的政策方面處於領先地位。例如,作為亞太地區領先的市場,中國已在其「十四五」規劃中大力支持擴增實境 (AR) 和虛擬實境 (VR) 技術,而韓國已在元宇宙項目上投資超過 1.8 億美元。此外,政府支持降低了創新新創企業的進入門檻,使亞太地區等新興地區在負責任地開發元宇宙方面擁有豐厚的利潤。下表列出了支持元宇宙發展的主要政策或監管變化。世界各國政府正透過政策舉措加大對元宇宙的支持。
類別 |
數據/統計 |
歐盟委員會投資(2023年) |
投資 25 億歐元用於沉浸式技術(包括元宇宙),用於虛擬培訓和文化遺產保護 |
香港大學AR/VR研究資助(2022) |
六項價值 10.1 萬美元的資助用於促進道德元宇宙發展的 AR/VR 政策研究 |
杜拜元宇宙戰略(2023年) |
目標是到 2030 年創造 40,100 個虛擬就業崗位,為經濟貢獻 39 億美元 |
影響全球市場的技術趨勢
全球市場受到技術進步的影響。在競爭激烈的市場中,關鍵參與者需要投資研發先進的解決方案,才能創造利潤豐厚的市場區隔。例如,Meta 的 Quest Pro 和 Apple Vision Pro 的問世,提供了更高解析度、更輕的頭顯,提升了消費者體驗。觸覺回饋的改進增強了終端使用者的沉浸式體驗,確保了較高的消費者留存率。下表重點介紹了元宇宙市場的進展及其影響。
科技 |
產業 |
公司/倡議 |
投資/統計 |
5G連接 |
電信 |
威瑞森 |
投資14億美元開發5G技術以增強AR/VR服務 |
人工智慧 |
金融服務 |
高盛 |
人工智慧交易系統創造 5.01 億美元收入 |
區塊鏈/NFT |
零售 |
耐吉 |
受數位運動鞋銷售推動,2023 年 NFT 銷售額成長 20.3% |
虛擬實境(VR) |
衛生保健 |
史賽克 |
投資 VR 進行手術培訓,改善手術效果 |
擴增實境(AR) |
教育/娛樂 |
Meta(原 Facebook) |
2023年,AR/VR內容開發投資達105億美元 |
全球市場的人工智慧和機器學習趨勢
人工智慧的融合確保了使用者體驗透過更智慧的虛擬助理變得更加個人化。此外,內容創作利潤的提升也確保了環境模擬應用的蓬勃發展。在遊戲領域,人工智慧和機器學習透過引入NPC(非玩家角色)行為和動態環境,共同提升了遊戲體驗,從而創造出更具互動性的虛擬世界。由於用戶體驗的提升,對元宇宙的投資正在迅速增長。
公司 |
人工智慧與機器學習的整合 |
結果 |
西門子 |
用於設計的人工智慧數位孿生 |
停機時間減少 20% |
摩根大通 |
人工智慧用於詐欺檢測 |
事故減少 25% |
威瑞森 |
人工智慧助力 5G 網路優化 |
延遲降低 30% |
梅奧診所 |
診斷人工智慧 |
準確率提高 15% |
羅布樂思 |
人工智慧驅動的虛擬形象 |
用戶參與度提高 30% |
挑戰
-
元宇宙平台間的互通性:元宇宙市場面臨許多挑戰,例如缺乏跨平台互通性。例如,像 Meta 和微軟這樣的虛擬生態系統主要參與者正在造成平台間虛擬形像或體驗轉移的瓶頸,這可能會影響消費者體驗。此外,碎片化也為使用者在多個虛擬空間的互動帶來了挑戰。這些限制可能會削弱元宇宙的潛力,儘管諸如元宇宙標準論壇之類的促進互通性的努力尚處於起步階段,但有望成功克服這一挑戰。
-
內容審核與道德治理:元宇宙的沉浸式特性使得使用者生成內容的監管變得極為困難。這項挑戰不同於以文字和圖像為主的傳統社群媒體,元宇宙創造了3D互動、虛擬形象和虛擬空間,這反過來又使監控非法活動變得更加複雜。道德準則的模糊化可能在未來演變成一項重大挑戰,違反不同地區的監管規範。
2025-2037 年全球市場規模、預測與趨勢亮點
報告屬性 | 詳細資訊 |
---|---|
基準年 |
2024年 |
預測年份 |
2025-2037 |
複合年增長率 |
46.1% |
基準年市場規模(2024 年) |
1205億美元 |
預測年度市場規模(2037 年) |
17.1兆美元 |
區域範圍 |
|
元界細分
平台(行動端、桌面端)
預計到 2037 年底,行動領域將佔據 59.2% 的領先收入份額。智慧型手機憑藉其廣泛的可訪問性和相當大的用戶群,在元宇宙生態系統中佔據主導地位。例如,國際電信聯盟 (ITU) 報告稱,2024 年全球智慧型手機用戶超過 70 億,這個龐大的數位未來只會繼續成長。 5G 網路在全球的普及是該領域的一個支撐趨勢;GSMA 估計到 2030 年全球覆蓋率將超過 80%,這將提升元宇宙應用程式的效能。此外,與 AR/VR 系統相比,Roblox 等行動友善元宇宙環境由於價格實惠而蓬勃發展,這也增加了它們對相對較大用戶群的可訪問性。
數據點 |
細節 |
政府倡議 |
美國聯邦通訊委員會90億美元5G基金(fcc.gov) |
AR整合的影響 |
行動裝置支援的零售和教育領域的 AR |
Web 3.0 和區塊鏈應用 |
基於區塊鏈的行動應用程式興起,促進元宇宙成長 |
平台成長 |
行動裝置是通往全球元宇宙的主要門戶 |
硬體(VR 頭戴式設備、AR 設備)
VR 頭戴裝置因其在遊戲、醫療保健等多個領域的廣泛應用,預計將在全球市場佔據 54.5% 的主要收入份額。近期影響 VR 頭戴裝置的趨勢包括對 4K 顯示器和更輕巧設計的持續追求。此外,價格下降也是 VR 頭戴裝置普及到更廣泛用戶群的主要因素。例如,入門級頭戴裝置的價格正在下降,降至 300 美元以下,這使得更多用戶能夠使用它們。除了前面提到的應用之外,美國教育部還啟動了虛擬學習計劃,以及由美國國立衛生研究院資助的 VR 治療計畫。
我們對全球元宇宙市場的深入分析包括以下幾個部分:
平台 |
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硬體 |
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軟體 |
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定制此报告元界產業-區域概況
北美市場預測
預計到2037年底,北美元宇宙市場將佔據44.6%的收入份額,並繼續保持領先地位,這得益於該地區消費者日益增長的普及率。完善的數位基礎設施有助於提升消費者體驗。該地區兩項主要政策支撐著元宇宙市場的發展,分別是美國的《晶片安全與資訊處理法案》(CHIPS Act) 和加拿大透過ISED對寬頻連線的積極投資。此外,產業領導者Meta Platforms Inc.的出現也為該地區元宇宙市場注入了新的活力。
過去十年,美國市場在政府扶持政策和科技巨頭的推動下蓬勃發展,為未來十年的進一步擴張奠定了基礎。 2024年,Meta和蘋果分別推出了先進的VR頭顯Quest Pro和Vision Pro,徹底改變了沉浸式技術的發展方向。此外,美國國家科學基金會(NSF)報告稱,其在AR/VR技術領域的投資已超過20億美元。在整個預測期內,娛樂產業可望成為元宇宙規模最大的應用領域。
預計加拿大元宇宙市場將在預期時間內持續成長。 2023年,加拿大遊戲產業創造了約50億加幣的產值,為相容於元宇宙的平台創造了良好的需求。加拿大政府正在大力支持這一成長曲線,其中ISED已積極投資30億加元用於改善連通性、實現加拿大數位化自給自足的舉措。除了娛樂業,加拿大也致力於利用VR/AR技術開發虛擬醫療解決方案。預計到2037年底,加拿大在北美的市佔率將擴大。
亞太市場概覽
預計亞太地區元宇宙市場在預測期內將達到41.2%的最快成長率。市場擴張的關鍵因素是智慧型手機的大規模普及和數位經濟的擴張。近期市場舉措包括日本的「元宇宙計畫」和韓國的數位經濟推動。兩國均已推出支持虛擬空間發展的國家政策,為市場創造了良好的生態系統。此外,亞太地區成長的最重要因素是眾多遊戲公司支持的強大遊戲文化,預計這些公司將成為該地區市場持續擴張的主導力量。
中國元宇宙市場可望引領亞太地區。中國元宇宙發展規劃凸顯了中國致力於成為全球元宇宙市場領導者的野心。此外,中國擁有發達的數位經濟和龐大的消費者群體,為市場創造了豐厚的細分市場。例如,Newzoo 估計,超過 75% 的中國消費者對遊戲世界中的互動感興趣,這一比例遠高於美國的 55%。
印度元宇宙市場的關鍵因素是其龐大的用戶群和不斷增長的可支配收入。例如,印度電信部估計,到2025年底,印度的網路用戶將超過9億。像Reliance Jio這樣的公司正穩步進軍AR/VR技術領域,而印度的遊戲產業雖然尚處於起步階段,但在元宇宙市場中卻蘊藏著巨大的商機。此外,「數位印度」計畫等全國性措施也支持先進技術的發展,從而為虛擬環境的創新創造了良好的生態系統。

主導虛擬宇宙格局的公司
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- 公司概況
- 商業策略
- 主要產品
- 財務表現
- 關鍵績效指標
- 風險分析
- 近期發展
- 區域影響力
- SWOT分析
元宇宙市場競爭激烈,Meta、NVIDIA 和騰訊等全球巨頭均有涉足。從區域來看,不同的公司佔據著不同的市場領域。例如,美國公司在 VR/AR 硬體和平台領域佔據主導地位,而中國和日本則在遊戲和 5G 基礎設施領域處於領先地位。在策略投資方面,Meta 在 2021 年向 VR 領域投資了 102 億美元,目前已初見成效。此外,微軟收購動視暴雪等合作也成為市場的重要動向。下表列出了元宇宙市場的主要參與者。
公司名稱 |
原產地 |
預計市場佔有率(2024年)
|
Meta Platforms, Inc. |
美國 |
15.0% |
NVIDIA公司 |
美國 |
12.5% |
微軟公司 |
美國 |
10.0% |
Unity軟體公司 |
美國 |
7.4% |
Epic Games公司 |
美國 |
6.3% |
騰訊控股有限公司 |
中國 |
xx% |
三星電子有限公司 |
韓國 |
xx% |
宏達國際公司 |
台灣 |
xx% |
埃森哲公司 |
愛爾蘭(歐洲) |
xx% |
印孚瑟斯有限公司 |
印度 |
xx% |
Animoca Brands Corp. Ltd. |
澳洲 |
xx% |
科技馬恆達有限公司 |
印度 |
xx% |
馬來西亞數位經濟公司 |
馬來西亞 |
xx% |
以下是元宇宙市場中每家公司所涵蓋的領域:
最新動態
- 2025年2月,Improbable推出了Somnia區塊鏈。這個新解決方案旨在每秒處理超過40萬筆交易,由虛擬社會基金會(Virtual Society Foundation)開發。此外,Somnia能夠支援與以太坊相容的大規模元宇宙應用程式。
- 2024年12月,Infinite Reality宣布推出杜拜多種商品交易中心(DMCC)加密中心的沉浸式數位孿生。該數位孿生允許企業在共享辦公空間中進行互動。
作者致谢: Abhishek Verma
- Report ID: 3925
- Published Date: Aug 21, 2024
- Report Format: PDF, PPT