元宇宙市場規模及份額,依平台(桌面、行動、耳機)、產品、技術、應用、最終用戶劃分-SWOT分析、競爭策略洞察、區域趨勢(2026-2035年)

  • 报告编号: 3925
  • 发布日期: Sep 25, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT
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元宇宙市場展望:

2025年元宇宙市場規模為1546億美元,預計到2035年底將達到71369億美元,在預測期(即2026-2035年)內,複合年增長率將達到46.7%。 2026年,元宇宙產業規模估計為2,268億美元。

市場成長的一個重要指標是完善的供應鏈,它涉及軟體開發商、服務供應商和硬體製造商組成的複雜網路。對虛擬實境 (VR) 和擴增實境 (AR) 的需求使得市場收入預計到 2035 年底將超過兆美元。此外,由於 VR/AR 設備需要稀土金屬和矽,全球貿易對市場有直接影響。根據國際能源總署 (IEA) 的分析,中國 (54%)、澳洲 (18%) 和緬甸 (9%) 是稀土元素的三大生產國。這表明,元宇宙硬體組件的生產在很大程度上依賴這些經濟體的供應鏈。主要參與者通常會與這些市場的原物料供應商合作,以避免價格波動。

稀土元素需求展望

里程碑(APS)

2021

2023

2030

2040

清潔技術需求(千噸)

11

16

46

64

其他用途(kt)

67

76

87

105

總需求量(千噸)

78

93

134

169

二次供應和再利用(千噸)

22

25

三十六

48

主要供應需求(千噸)

57

67

98

121

前三大礦業國家的份額

81%

85%

81%

81%

前三大煉油國的份額

98%

98%

92%

93%

資料來源:國際能源總署

此外,對生產者物價指數(PPI)和消費者物價指數(CPI)這兩個指數的分析,突顯了該產業的未來前景和當前趨勢。例如,聖路易斯聯邦儲備銀行的數據顯示,2025年8月電腦和電子產品製造業的生產者物價指數為106.876。自2022年以來,電腦和電子產品的PPI一直保持正成長。此外,美國勞工統計局(BLS)揭露,2024年12月電腦、週邊設備和智慧家居助理設備的消費者物價指數的相對重要性為0.262。數位化趨勢正在推動對電腦及相關產品的高需求。

Metaverse Market Size
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成長驅動因素

  • AR/VR/MR技術的進步:擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)和混合實境(MR)技術的持續創新推動了該行業的成長。娛樂產業對沉浸式遊戲體驗的需求尤其突出。整個娛樂產業競爭異常激烈,由於來自多個領域的競爭,吸引消費者的注意力是一項挑戰。例如,消費者在休閒時間可以選擇多種娛樂。這使得對先進的AR/VR/MR技術的需求日益增長,以提供能夠提升消費者留存率的沉浸式體驗。
  • 政府加強對元宇宙發展的投資和政策支持:世界各國政府正透過政策舉措加強對元宇宙的支持。亞太地區在製定有利於元宇宙負責任應用的政策方面處於領先地位。例如,作為亞太地區領先市場之一的中國,在其第十四個五年規​​劃中大力支持擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)技術的發展。此外,政府的支持降低了創新新創企業的進入門檻,使亞太等新興地區成為負責任地發展元宇宙的理想之地。
  • 虛擬實境(VR)在醫療保健領域的應用日益廣泛:無論從治療或培訓的角度來看,VR 都在醫療保健領域迅速普及。技術進步的重點還在於將下一代元宇宙技術引入複雜的外科手術。根據資訊科技與創新基金會(ITI Foundation)預測,擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)在醫療保健領域的市場規模預計將在不到10年的時間內增長10倍以上,從2024年的約40億美元增長到2032年的超過460億美元。這表明,元宇宙技術生產商有望從醫療保健領域獲得豐厚的利潤。

挑戰

  • 元宇宙平台間的互通性:市場面臨許多挑戰,例如平台間互通性不足。例如,Meta和微軟等主要虛擬生態系統參與者無法在不同平台間轉移虛擬形像或體驗,造成瓶頸,影響使用者體驗。此外,平台分散化也為使用者跨多個虛擬空間互動帶來挑戰。儘管元宇宙標準論壇等旨在提升互通性的舉措尚處於起步階段,難以有效應對這些挑戰,但這些限制仍有可能降低元宇宙的潛力。
  • 內容審核與倫理治理:元宇宙的沉浸式特性使得使用者生成內容的監管變得極為困難。這與以文字和圖片為主的傳統社交媒體有所不同,因為元宇宙創造了3D互動、虛擬化身和虛擬空間,這反過來又增加了監控非法活動的難度。倫理準則的模糊化未來可能演變成一個重大挑戰,並可能違反某些地區的監管規範。

元宇宙市場規模及預測:

報告屬性 詳細資訊

基準年

2025

預測年份

2026-2035

複合年增長率

46.7%

基準年市場規模(2025 年)

1546億美元

預測年份市場規模(2035 年)

71369億美元

區域範圍

  • 北美洲(美國和加拿大)
  • 亞太地區(日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、韓國、亞太其他地區)
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄羅斯、北歐、歐洲其他地區)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地區)
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會、北非、南非、中東和非洲其他地區)

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元宇宙市場細分:

平台細分分析

預計到2035年底,行動領域將佔據59.2%的領先營收份額。由於智慧型手機的普及率高,且用戶基數龐大,因此在元宇宙生態系統中,智慧型手機佔據主導地位。例如,國際電信聯盟(ITU)報告稱,到2024年,全球網路用戶約為55億,這是一個相當龐大的數字,未來還將繼續成長。推動該領域發展的一大趨勢是5G網路的全球普及;GSMA預計到2030年,5G連線數將超過55億,這將提升元宇宙應用的效能。此外,像Roblox這樣的行動友善元宇宙環境已經蓬勃發展,這得益於其相比AR/VR系統更低的價格,也使其能夠觸及更廣泛的用戶群。

產品細分分析

由於其在遊戲、醫療保健等多個領域的廣泛應用,硬體部分預計將在全球市場佔據54.5%的主要收入份額。近期影響VR頭顯的趨勢包括對4K顯示器和更輕量化設計的持續需求。此外,VR頭顯價格的下降是擴大使用者群體的重要因素。例如,入門級頭戴裝置的價格正在下降,這使得更多用戶能夠負擔得起。除了上述應用之外,美國教育部啟動的虛擬學習計畫和美國國立衛生研究院(NIH)資助的VR治療計畫也促進了該細分市場的整體成長。

最終用戶細分分析

預計到2035年,銀行、金融服務和保險(BFSI)行業將佔據最大的收入份額。數位化互動和以客戶為中心的創新正在快速推進,推動元宇宙技術在BFSI產業的應用。隨著消費者轉向沉浸式數位管道,銀行和保險公司正在利用元宇宙平台提供虛擬分行、諮詢服務和個人化金融互動。此外,區塊鏈和數位資產的融合也將進一步刺激對先進元宇宙解決方案的需求。

我們對全球市場的深入分析涵蓋以下幾個面向:

部分

子段

平台

  • 桌面
  • 移動的
  • 耳機

產品

  • 基礎設施
    • 晶片和處理器
    • 網路功能
    • 雲端和邊緣基礎設施
    • 網路安全
  • 硬體
    • 全像顯示器
    • 擴充現實(XR)硬體
    • 觸覺感應器與設備
    • 智慧眼鏡
    • Omni跑步機
    • AR/VR設備
    • 其他的
  • 軟體
    • 資產創建工具
    • 程式設計引擎
    • 虛擬平台
    • 化身開發
  • 服務
    • 使用者體驗
    • 資產市場
    • 金融服務

科技

  • 區塊鏈
  • 虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)
  • 混合實境(MR)
  • 其他的

應用

  • 賭博
  • 網上購物
  • 內容創作與社群媒體
  • 活動與會議
  • 數位行銷(廣告)
  • 測試和檢驗
  • 其他的

最終用戶

  • 航空航太與國防
  • 教育
  • 旅遊與飯店
  • 金融服務業
  • 零售
  • 媒體與娛樂
  • 汽車
  • 其他的
Vishnu Nair
Vishnu Nair
全球業務發展主管

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元宇宙市場—區域分析

北美市場洞察

預計到2035年底,北美元宇宙市場將佔據44.6%的全球收入份額,主要得益於該地區消費者接受度的不斷提高。完善的數位基礎設施為提升消費者體驗提供了有力支撐。推動該地區市場發展的兩項重要政策分別是美國的《CHIPS法案》和加拿大透過創新、科學和經濟發展部(ISED)對寬頻連結的積極投資。此外,產業領導者Meta Platforms Inc.的存在也促進了該地區元宇宙市場的發展。

過去十年,美國元宇宙市場在政府政策和科技巨頭的支持下蓬勃發展,為未來十年的進一步擴張奠定了基礎。 2024年,Meta和蘋果分別推出了先進的VR頭顯Quest Pro和Vision Pro,改變了沉浸式技術的格局。此外,美國國家科學基金會(NSF)報告稱,超過200萬美元的人工智慧投資有望推動AR/VR技術的創新。在整個預測期內,娛樂產業有望成為元宇宙應用最廣泛的領域。

預計加拿大元宇宙市場將在預期的時間範圍內保持持續成長。加拿大娛樂軟體協會估計,到2023年,電玩產業的產值將達到約50億加元,這將為相容元宇宙的平台創造有利需求。政府正積極支持這一成長趨勢,加拿大創新、科學和經濟發展部(ISED)已投入32億加元用於改善網路連接並實現國家數位化自給自足的各項舉措。除了娛樂領域,加拿大也致力於利用虛擬實境/擴增實境技術開發虛擬醫療解決方案。

亞太市場洞察

亞太地區元宇宙市場預計在預測期內將以41.2%的最快成長。智慧型手機的大規模普及和數位經濟的蓬勃發展是推動市場擴張的關鍵因素。近期,日本元宇宙計畫和韓國大力發展數位經濟等措施都對市場產生了正面影響。兩國均已實施支持虛擬空間發展的國家政策,為市場創造了有利的生態系統。此外,亞太地區強大的遊戲文化也是其成長的關鍵因素,眾多遊戲公司在該地區的蓬勃發展預計將成為推動市場持續擴張的主要力量。

中國元宇宙市場可望引領亞太地區。 《中國元宇宙發展規劃》凸顯了中國力求成為全球市場領導者的野心。此外,中國發達的數位經濟和龐大的消費群體正在市場中創造利潤豐厚的細分領域。政府報告顯示,2023年中國遊戲產業銷售額約40.7億美元,年增46.08%。這表明,蓬勃發展的遊戲產業有望在未來幾年內將元宇宙技術生產商的收入翻倍。

印度元宇宙市場的一個關鍵特徵是其龐大的用戶群體和不斷增長的可支配收入。例如,印度通訊部估計,印度網路用戶總數將從2024年3月的9.544億成長到2025年3月的9.691億,年平均成長率達1.54%。像Reliance Jio這樣的公司正穩步進軍AR/VR技術領域,而印度的遊戲產業雖然仍處於起步階段,但市場潛力巨大。此外,諸如「數位印度」計畫等全國性措施也支持先進技術的發展,從而為虛擬環境的創新創造了有利的生態系統。

歐洲市場洞察

由於數位商務活動的強勁成長和早期採用者的廣泛參與,預計到2035年,歐洲市場將佔據第二大收入份額。歐盟委員會已將元宇宙列為一項戰略性數位優先事項,這直接影響市場成長。無線連接網路的蓬勃發展正在加速元宇宙技術的應用。

憑藉強大的工業基礎和數位轉型策略,德國有望引領元宇宙解決方案的銷售。製造業、汽車業和醫療保健產業的強勁自動化趨勢也推動了元宇宙解決方案的銷售。德國汽車製造商正大力投資於產品設計的數位孿生技術,這將顯著提升主要廠商的收入。

英國市場預計將受到其強大的金融服務業和先進的數位經濟的影響。許多銀行、金融服務和保險(BFSI)公司也正在投資元宇宙平台,以實現虛擬客戶互動並提高工作流程效率。英國政府的數位化策略以及對人工智慧、5G和沈浸式技術的投資,正在為主要參與者創造有利可圖的環境。

Metaverse Market Share
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元宇宙市場主要參與者:

    元宇宙市場競爭異常激烈,Meta、NVIDIA 和騰訊等全球巨頭都在其中佔有一席之地。從區域來看,不同的公司在市場的不同細分領域佔據主導地位。例如,美國公司在虛擬實境/擴增實境硬體和平台方面佔據主導地位,而中國和日本則在遊戲和 5G 基礎設施方面領先。此外,微軟收購動視暴雪等合作也是影響市場走向的重要事件。

    下表列出了市場上的主要參與者:

    • Meta Platforms, Inc.
      • 公司概況
      • 商業策略
      • 主要產品
      • 財務業績
      • 關鍵績效指標
      • 風險分析
      • 最新進展
      • 區域影響力
      • SWOT分析
    • 英偉達公司
    • 微軟公司
    • Unity Software Inc.
    • Epic Games, Inc.
    • 騰訊控股有限公司
    • 三星電子有限公司
    • HTC公司
    • 埃森哲公司
    • 印孚瑟斯有限公司
    • Animoca Brands Corp. Ltd.
    • 泰克馬辛德拉有限公司
    • 馬來西亞數位經濟公司
    • Nexon有限公司
    • 索尼集團公司
    • 萬代南夢宮娛樂公司
    • Animoca Brands Japan

最新動態

  • 2025年4月, Meta發布了一款基於Llama 4的全新AI應用,標誌著其邁向打造更個人化AI助理的第一步。這款助手能夠學習您的偏好,記住過往互動,並根據您的需求進行個人化。
  • 2025年2月, SAMENA委員會宣布,蒙哥馬利市啟動了一個新的元宇宙項目,以慶祝塞爾瑪至蒙哥馬利遊行60週年。元宇宙是一個虛擬世界,人們可以在其中與數位環境互動。
  • Report ID: 3925
  • Published Date: Sep 25, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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常见问题 (FAQ)

2025 年元宇宙市場價值 1,546 億美元,預計在 2026 年至 2035 年的預測期內將以 46.7% 的複合年增長率成長。

2025 年元宇宙市場價值 1,546 億美元,預計到 2035 年將達到 7,1369 億美元,在 2026 年至 2035 年的預測期內,複合年增長率將達到 46.7%。

市場上的主要參與者有 Meta Platforms, Inc.、NVIDIA Corporation、Microsoft Corporation、Unity Software Inc.、Epic Games, Inc.、騰訊控股有限公司、三星電子有限公司、HTC Corporation、埃森哲公司等。

預計在預測期內,行動端市場將佔據59.2%的主導收入份額。此細分市場的主導地位歸功於行動裝置為眾多用戶提供的便利性訪問性。

預計在預測期內,北美元宇宙市場將佔據 44.6% 的主導收入份額。
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Preeti Wani
Preeti Wani
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