2022 年至 2030 年全球球迷控制足球 (FCF) 市場亮點
全球球迷控制足球(FCF) 市場預計在預測期內(即2022 年至2030 年)將以動態複合年增長率增長。球迷控制足球(FCF),以前稱為電子足球聯賽(eFL),是一項室內足球錦標賽,這是由粉絲控制的。首屆FCF比賽於2021年2月舉行,組委會計劃每年舉辦兩場比賽。此外,FCF的目標是在未來五年內增加至少20支球隊。市場的成長可歸因於球迷控制運動的熱情和趨勢不斷增長,以及足球的龐大球迷基礎。足球,又稱英式足球,是全球最受歡迎的運動之一,2020 年僅在歐洲地區這項運動就創造了近 255 億美元的收入。
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FCF 高度參與和創新的體驗預計將在運動愛好者中大受歡迎,從而推動市場成長。此外,其互動性預計將在促進市場成長方面發揮重要作用。數位遊戲的日益突出預計將進一步推動市場成長。除了FCF的成長趨勢外,網路和智慧型手機的普及率不斷提高,以及網路串流媒體的採用率不斷提高,預計將推動市場成長。根據世界銀行統計,2019年,56.727%的人口有網路連線。
市場按遊戲類型分為季後賽、投票等,其中,投票部分預計在預測期內將在全球球迷控制足球市場中佔據顯著份額,因為投票是一種更具互動性的資格形式。團隊。投票選出兩支決賽隊伍,然後爭奪獲勝者。隨著未來團隊數量的增加,投票預計會越來越受歡迎。預計這將促進市場的成長。
過去二十年,全球互聯網普及率不斷增長,加上 5G、區塊鏈、雲端服務、物聯網 (IoT) 和人工智慧 (AI) 等眾多技術進步,顯著推動了經濟成長。截至 2021 年 4 月,全球有超過 45 億用戶活躍使用網路。此外,ICT產業的成長對全球不同國家的GDP成長、勞動生產力和研發支出以及其他經濟轉型做出了重大貢獻。此外,資訊通信技術領域的商品和服務生產也為經濟成長和發展做出了貢獻。根據聯合國貿易及發展會議資料庫統計,全球ICT商品出口(佔商品出口總額的百分比)從2015年的10.816成長到2019年的11.536。2019年,中國香港特別行政區的出口額達到56.65%、東亞及太平洋地區25.23%、中國26.50%、韓國25.77%、美國8.74%、越南35.01%。這些是推動市場成長的一些重要因素。
全球球迷控制足球市場區域概況
根據地理分析,全球球迷控制足球市場分為北美、歐洲、亞太地區、拉丁美洲以及中東和非洲地區五個主要地區。歐洲地區的市場在2021年出現顯著成長,得益於該地區足球運動的高人氣以及FCF球迷基礎的不斷擴大。網路普及率的不斷提高預計也將推動市場成長。由於球迷控制的運動、室內遊戲的日益普及以及對網路串流平台投資的增加,預計北美地區的市場在整個預測期內也將獲得顯著的市場份額。
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全球球迷控制足球市場按地區進一步分類如下:
- 北美(美國和加拿大)市場規模、年成長、市場參與者分析和機會展望
- 拉丁美洲(巴西、墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地區)市場規模、年成長和市場參與者分析及機會展望
- 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、匈牙利、比利時、荷蘭及盧森堡、北歐(芬蘭、瑞典、挪威、丹麥)、愛爾蘭、瑞士、奧地利、波蘭、土耳其、俄羅斯、歐洲其他地區)、波蘭、土耳其、俄羅斯、歐洲其他地區)市場規模、年成長市場參與者分析及機會展望
- 亞太地區(中國、印度、日本、韓國、新加坡、印尼、馬來西亞、澳洲、紐西蘭、亞太其他地區)市場規模、年成長和市場參與者分析及機會展望
- 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會(沙烏地阿拉伯、阿聯酋、巴林、科威特、卡達、阿曼)、北非、南非、中東和非洲其他地區)市場規模、年成長市場參與者分析和機會展望
市場區隔
我們對全球球迷控制足球市場的深入分析包括以下細分市場:
按遊戲類型
- 季後賽
- 表決
- 其他的
電視合作夥伴
- 維恩
- 抽搐
成長動力
- 球迷控制的運動越來越受歡迎
- 全球對足球的高度讚賞
挑戰
- 目前缺乏大量觀眾
- 對這項運動缺乏普遍認識
主導市場的頂級特色公司
Fan Controlled Sports & Entertainment, Inc. 是目前唯一開展 FCF 的市場參與者。然而,預計這一概念將在未來幾年獲得廣泛接受,從而導致更多參與者進入市場。