2025-2037 年全球市場規模、預測與趨勢亮點
創作者經濟市場規模在 2024 年達到 1897.4 億美元,預計到 2037 年將超過 2.71 兆美元,在預測期內(即 2025 年至 2037 年)複合年增長率超過 22.7%。到 2025 年,創作者經濟的產業規模預計將達到 2,242 億美元。
媒體公司、唱片公司和工作室是創意產業用來設置高參與障礙的看門人。製作和分發內容需要資源和行業准入。由於用戶友好的創作工具、直接的粉絲聯繫管道和公開參與的內容平台,個人製作人現在需要克服的障礙更少了。因此,創作者經濟的市場收入可望成長。

創作者經濟領域:成長動力與挑戰
成長動力
- 智慧型手機的普及率不斷提高 - 截至 2024 年,全球有超過 50 億智慧型手機用戶(約佔全球人口的 84%)擁有智慧型手機。智慧型手機使內容創作者可以在線上製作大量內容。這進一步影響了短格式內容的成長。
60 秒垂直短片的流行始於 Instagram Reels、YouTube Shorts 和 TikTok 等平台。它們的長度和縱向方向專為智慧型手機上的快速拍攝材料而量身定制。 - VR 和 Meta verse 的程度激增 - verse 對於創作者來說,虛擬實境、擴增實境和混合實境提供了全新的沉浸式世界。透過創建 3D 虛擬世界、化身、個人化虛擬設定和增強相機效果,藝術家可以在社交參與、表演藝術和敘事方面開闢新天地。
隨著技術的進步和使用的成長,VR、AR 和 MR 有潛力激發新形式的數位創造力。主要 IT 公司正在為虛擬宇宙的建設投資數十億美元,奠定基礎。 - 網路使用率不斷提高 - 隨著全球的數位化聯繫越來越緊密;對創意材料的需求可能會更大。隨著越來越多的人接觸到互聯網,創作者經濟的供需矛盾正在縮小。
為了使在地化內容能夠覆蓋全球受眾,無線基礎設施和最後一英里的網路存取無疑會帶來經濟上的推動。因此,預計未來幾年創意經濟將大幅成長。
挑戰
- 平台依賴性和收入差異 - 為了涵蓋受眾群體,創作者主要依賴 YouTube、Instagram 和 TikTok 等幾個主要網站。由於這種依賴性,它們很容易受到演算法變更和監管修訂的影響。對曝光和貨幣化的影響可能會突然發生。當收入流與平台績效直接相關時,也會產生波動性。不活躍期或演算法修改會導致財務不確定性。
- 可發現性方面的挑戰預計將阻礙未來幾年創作者經濟市場的成長
- 版權和創收方面的限制是預計期間限制市場升級的另一個顯著因素
創作者經濟細分
平台類型(視訊串流、直播、部落格平台、電子商務平台、播客平台)
就平台類型而言,預計 2024 年至 2037 年,視訊串流細分市場將佔全球創作者經濟市場的 30% 份額。消費者對更高品質內容的需求正在推動ahref="https://www.researchnester.com/reports/video-streaming-market/1158">影片串流市場的成長。 OTT 服務的使用正在改變人們觀看電視的傳統方式。
此外,原創內容的成長是影響視訊串流媒體市場的主要因素之一。串流媒體服務一直在積極投資創作原創劇集和電影,以從競爭對手中脫穎而出並吸引新用戶。
由於 Netflix、Hulu 和 Amazon Prime Video 等服務的發展,越來越多的人選擇在網路上串流他們喜歡的電視節目和電影。例如,Netflix 擁有超過 2.59 億的全球訂閱用戶,毫無疑問是串流媒體服務產業的領導者。該數字顯示,較上一季顯著成長約 4%,較上年增長約 12%。
創意服務(藝術與手工藝品、數位內容創作者、內容寫作、影片製作、攝影、音樂製作)
基於創意服務,創作者經濟市場中的數位內容創作者細分市場預計在預測時間內將獲得 30% 的份額。雲端運算使用的增加、IT 投資以及人工智慧接受度的提高等因素推動了數位內容創作的需求。
文字、音樂、影片、圖形和圖像只是數位內容提供的幾種格式,使其成為所有市場(包括數位內容創作者的全球市場)的高附加價值服務。數位內容創作和開發這一不斷增長的趨勢的其他推動因素是其諸多優勢,其中包括營運成本低、投資回報率高以及評估和修改簡單。
我們對全球市場的深入分析包含以下細分市場:
平台類型 |
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創意服務 |
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收入管道 |
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最終使用者 |
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定制此报告創作者經濟產業-區域概要
北美市場預測
北美創作者經濟市場預計將在預測期內佔據約 33% 的最高收入份額。有影響力的人和獨立創作者的;創意平台和工具的早期採用正在影響北美市場的擴張。該地區的創作者與觀眾即時互動並賺錢的常用方法是直播。
可以使用 TikTok LIVE、Instagram Live 和 YouTube Live 從手機串流播放。粉絲會透過打賞、捐款和奉獻來獎勵現場的真實性。透過音樂會、研討會、美食、遊戲等串流活動,可以建立直接的粉絲關係。此外,電玩直播是 Twitch 首創的。 Twitch 擁有全美最大的用戶群,佔觀看次數的近 19%。在美國,Twitch 預計將擁有超過 4,300 萬用戶,高於去年的用戶數。
歐洲市場分析
預計歐洲地區的創作者經濟市場在預測期內將出現 27% 的顯著增長。由於歐洲大陸新興中產階級的可支配收入不斷增長,對於那些對歐洲內容創作感興趣的人來說,他們有更多的選擇。
客戶更有能力購買數位內容,並透過訂閱、捐款和線上銷售為創作者提供經濟支持,因為他們擁有更多的可自由支配收入。當薪水更高時,更多人可以投入更多時間進行藝術創作。

主導創作者經濟格局的公司
- 元
- 公司概覽
- 商業策略
- 主要產品
- 財務表現
- 關鍵績效指標
- 風險分析
- 近期發展
- 區域業務
- SWOT 分析
- YouTube
- 位元組跳動
- 字母
- Spotify AB
- Netflix
- Snap Inc.
- X 公司
- Etsy, Inc.
In the News
- Meta 的擴充功能導致適用於 iOS 和 Android 的 Facebook Reels 現已在全球 150 多個國家推出。此外,還推出了用於創建和查看 Facebook Reels 的新資源、幫助創作者賺錢的改進方法以及用於創作過程的新工具。
- Youtube:為了幫助將短視頻的樂趣帶入 YouTube,並將 YouTube 的樂趣帶入短視頻,YouTube 已開始發布 YouTube Shorts 測試版。美國和印度的每個人現在都可以訪問它。
作者致谢: Abhishek Verma
- Report ID: 5691
- Published Date: Nov 08, 2024
- Report Format: PDF, PPT