2025-2037 年全球市場規模、預測與趨勢亮點
零售市場中的擴增實境規模到 2024 年將超過 53.2 億美元,預計到 2037 年將超過 5218.9 億美元,在預測期內(即 2025 年至 2037 年)複合年增長率超過 42.3%。到 2025 年,零售業擴增實境的產業規模預計將達到 72.3 億美元。
零售市場中擴增實境的成長可歸因於虛擬實境 (VR) 在各個最終用戶產業中成功採用後,擴增實境 (AR) 技術的快速發展。擴增實境透過電腦生成的感知訊息在現實世界中透過針對多種感官特徵(包括視覺、聽覺、觸覺、體感和嗅覺體驗)提供虛擬互動體驗。零售業的擴增實境技術用於讓消費者在家中以數位方式體驗產品,從而為賣家提供虛擬銷售機會,預計這將促進市場成長。此外,新冠肺炎 (COVID-19) 疫情對汽車、電子產品和其他最終用途產品的銷售產生了負面影響,因為人們無法在購買前前往零售店或陳列室查看產品。 根據國際能源總署 (IEA) 的數據,由於新冠肺炎 (COVID-19) 危機,2019 年至 2020 年全球汽車銷量下降了 16%。同時,對技術進步的投資不斷增加,以及採用先進技術來鼓勵產品銷售,預計將推動擴增實境零售市場的成長。 根據聯合國貿易和發展會議 (UNCTAD) 發布的《2021 年技術與創新報告》,截至 2018 年,包括人工智慧、物聯網和 AR 創新在內的前沿技術所佔份額為 3500 億美元,預計將達到 3500 億美元。到 2025 年將達到 3.2 兆。
零售業的擴增實境:成長動力與挑戰
成長動力
- 全球越來越多地採用虛擬實境和擴增實境
- 新冠肺炎 (COVID-19) 的負面影響導致零售供應鏈受到干擾
挑戰
- 缺乏適合所有人的無障礙環境
- 初始投資非常高
零售市場中的擴增實境:主要見解
報告屬性 | 詳細資訊 |
---|---|
基準年 |
2024年 |
預測年份 |
2025-2037 |
複合年增長率 |
42.3% |
基準年市場規模(2024 年) |
53.2億美元 |
預測年度市場規模(2037 年) |
5218.9億美元 |
區域範圍 |
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零售細分中的擴增實境
零售市場的擴增實境按應用細分為數位購物、試穿解決方案、規劃和體驗。其中,由於家庭購物應用程式的成長趨勢以及店內購物的不利環境,預計數位購物領域在預測期內將在市場中佔據顯著份額。此外,AR 數位購物的各種功能(例如控制現實空間中的數位元素)預計將推動市場成長。
組件 |
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裝置類型 |
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應用程式 |
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最終用戶產業 |
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定制此报告零售業的擴增實境 - 區域概要
根據地理分析,零售市場的擴增實境分為北美、歐洲、亞太地區、拉丁美洲和中東等五個主要區域。非洲地區。預計到 2037 年,在德國、瑞典、英國等已開發國家先進技術的推動下,歐洲工業將佔大部分收入份額。
由於先進技術的廣泛採用以及技術研究方面的私人投資不斷增加,預計北美地區的市場將在整個預測期內獲得最大的市場份額。此外,美國高昂的研發支出也預計將推動擴增實境零售市場的成長。 根據經濟合作暨發展組織 (OECD) 的數據,2019 年美國國內研發總支出或 GERD 約佔全國 GDP 的 3.07%。

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作者致谢: Parul Atri
- Report ID: 3798
- Published Date: Sep 19, 2024
- Report Format: PDF, PPT