제품 유형별 워크스테이션 시장 분석(타워 모바일 블레이드 랙 및 올인원); 응용 프로그램별(디지털 콘텐츠 제작 경제/금융 과학 공학 소프트웨어 공학 등); 운영 체제별(Windows Linux 및 Unix); 최종 사용 산업(IT 및 소프트웨어 산업 자동화 생물 의학 및 의료 소비자 전자 제품 자동차 항공 우주 및 방위 및 기타) - 글로벌 공급 및 수요 분석 및 기회 전망 2022-2031

  • 신고 ID: 149
  • 발행일: Feb 14, 2023
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2022-2031년 글로벌 워크스테이션 시장 규모 예측 및 동향 하이라이트

기준 연도

2021

예측 연도

2022-2031

CAGR

~23%

기준 연도 시장 규모(2021)

 ~5000만 달러

예측 연도 시장 규모 (2031)

XXX

글로벌 워크스테이션 시장은 예측 기간(예: 2022-2031년) 동안 ~11%의 CAGR로 성장하여 2031년 말까지 상당한 수익을 올릴 것으로 예상됩니다. 또한 시장은 2021년에 5천만 달러의 수익을 창출했습니다. 시장의 성장은 주로 빠르게 성장하는 애니메이션 산업과 애니메이션 소프트웨어 및 그래픽에 대한 수요 증가에 기인합니다. 예를 들어 미국 애니메이션 산업은 2021년에 약 330억 달러의 가치가 있는 것으로 추정되었으며 2026년까지 12% 성장할 것으로 예상됩니다.

워크스테이션 시장

워크스테이션은 주로 단일 사용자가 사용하도록 설계된 매우 강력한 컴퓨터 시스템입니다. 대용량 저장 용량 고급 그래픽 매우 강력한 CPU(중앙 처리 장치) 또는 마이크로프로세서를 갖추고 있습니다. 워크스테이션은 비즈니스 또는 전문 환경에 널리 적용됩니다. 일반적으로 워크스테이션은 건축가 엔지니어 그래픽 디자이너 및 빠른 CPU와 많은 RAM이 필요한 기타 직업에서 사용합니다. COVID-19 위기 이후 클라우드 컴퓨팅의 추세가 증가하고 있습니다. 따라서 가상 워크스테이션의 통합은 급속한 과대 광고에 나섰습니다. 예를 들어 2022년에 글로벌 클라우드 컴퓨팅 산업은 약 6160억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다.

글로벌 워크스테이션 시장: 성장 동인 및 과제

성장 동력

  • 디지털 콘텐츠 제작의 증가 추세 - 뉴스를 얻고 TV를 온라인으로 시청하는 것은 스마트폰을 통한 인터넷 액세스가 증가한 결과입니다. 더 많은 사람들이 정보를 얻기 위해 인터넷을 사용함에 따라 수요를 충족시키기 위한 디지털 콘텐츠가 증가했습니다. IEA가 발표한 데이터에 따르면 2020년 전 세계 인터넷 트래픽의 40% 이상이 비디오 스트리밍 온라인 게임 및 소셜 네트워킹에 의해 주도되었습니다.

  • 산업 성장

    의 급증- 산업 성장은 경제가 주로 농업에서 제조업 기반 경제로 전환됩니다. 따라서 산업화의 성장은 산업 응용 분야에 널리 사용되는 워크스테이션의 수요에 상당한 영향을 미칩니다.  유엔산업개발기구(UN Industrial Development Organization)가 제공한 데이터에 따르면 2022년 1분기 전 세계 산업 생산은 전년 대비 4.2% 증가했습니다. 선진국들은 지난 2분기 동안 3.6%와 6.1%의 안정적인 증가세를 보인 후 4.1%의 유사한 연간 생산량 증가율을 보고했습니다.

  • 모바일 워크스테이션에 대한
  • 수요 가속화 – 시간이 지남에 따라 장치의 휴대성과 능숙함이 높아짐에 따라 모바일 워크스테이션에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 최근 몇 년 동안 구입 한 워크 스테이션의 33-42 %가 데스크톱이 아닌 모바일이었습니다.
  • NaaS(Network as a Service)의 추세 확대 - 많은 기업에서 사용자 온보딩 네트워크 및 엔드포인트 디바이스 프로비저닝 네트워크 및 보안 정책 구현 문제 해결을 자동화하여 생산성을 향상시켰습니다. 조직은 인프라를 직접 구매 구축 또는 관리할 필요 없이 이 클라우드 지원 NaaS(Network-as-a-Service) 패러다임에서 네트워킹 기능을 동적으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 조직의 38% 이상이 NaaS 모델을 채택하는 주된 이유는 NaaS가 최신 네트워킹 기술과 기능을 지속적으로 제공할 수 있기 때문이라고 밝혔습니다.
  • 디지털 트랜스포메이션에 대한
  • 글로벌 투자 – 디지털 트랜스포메이션에 대한 투자는 팬데믹이 전 세계 조직에 미치는 중대한 영향의 결과로 중요해졌기 때문에 조직에 큰 도움이 됩니다. 디지털 트랜스포메이션에 대한 전 세계 지출은 2022년에 약 1조 5천억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

도전

  • 높은 워크스테이션 비용
  • 비즈니스 및 전문가용 Workstation의 제한된 사용
  • 맞춤형 모델 부족

글로벌 워크스테이션 시장은 디지털 콘텐츠 제작 경제/금융 과학 엔지니어링 소프트웨어 엔지니어링 등의 응용 프로그램별로 수요와 공급에 대해 세분화되고 분석됩니다. 이 중 경제/금융 부문은 기술 발전 금융 서비스의 디지털화 핀테크 서비스의 전 세계 채택 지원 정책 및 막대한 자본 투자에 힘입어 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 예를 들어 핀테크 서비스 채택률은 전 세계적으로 2015년 17%에서 2019년 66%로 증가했습니다.

시장 성장에 영향을 미치는 주요 거시 경제 지표

글로벌 연구 및 개발 지출

5G 블록체인 클라우드 서비스 사물 인터넷(IoT) 및 인공 지능(AI)으로 구성된 수많은 기술 발전과 함께 전 세계적으로 인터넷 접근성의 끝없는 성장은 지난 20년 동안 경제 성장을 크게 촉진했습니다. 2021년 4월 현재 전 세계적으로 인터넷을 활발하게 사용하는 사용자는 45억 명이 넘습니다. 또한 ICT 부문의 성장은 GDP 성장 노동 생산성 및 R & D 지출에 크게 기여했으며 세계 여러 국가의 경제 변화에 크게 기여했습니다. 또한 ICT 부문의 상품 및 서비스 생산도 경제 성장과 발전에 기여하고 있습니다. 유엔무역개발회의(United Nations Conference on Trade and Development) 데이터베이스의 통계에 따르면 전 세계적으로 ICT 상품 수출(총 상품 수출의 %)은 2015년 10.816에서 2019년 11.536으로 증가했습니다. 2019년 홍콩 특별행정구 중국의 수출은 56.65% 동아시아 및 태평양 지역 25.23% 중국 26.50% 한국 25.77% 미국 8.74% 베트남 35.01%에 달했다. 이것들은 시장의 성장을 촉진하는 중요한 요소 중 일부입니다.

글로벌 워크스테이션 시장 지역 시놉시스

지역적으로 글로벌 워크스테이션 시장은 북미 유럽 아시아 태평양 라틴 아메리카 중동 및 아프리카 지역을 포함한 5개 주요 지역으로 연구됩니다. 이 중 북미 시장은 3D 애니메이션 기술에 대한 수요 증가 지속적인 기술 발전 및 지속적인 연구 개발에 힘입어 2031년 말까지 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 예를 들어 2019년 전 세계 R&D 지출은 약 2조 달러에 달했습니다.

워크스테이션 시장 크기

글로벌 워크스테이션 시장은 다음과 같이 지역을 기준으로 더 분류됩니다.

  • 북미 (미국 및 캐나다) 시장 규모 YOY 성장 시장 플레이어 분석 및 기회 전망
  • 라틴 아메리카
  • (브라질 멕시코 아르헨티나 기타 라틴 아메리카) 시장 규모 YOY 성장 시장 플레이어 분석 및 기회 전망
  • 유럽(영국 독일 프랑스 이탈리아 스페인 헝가리 벨기에 네덜란드 룩셈부르크 노르딕(핀란드 스웨덴 노르웨이 덴마크) 아일랜드 스위스 오스트리아 폴란드 터키 러시아 기타 유럽) 폴란드 터키 러시아 기타 유럽) 시장 규모 YOY 성장 시장 플레이어 분석 및 기회 전망
  • 아시아 태평양
  • (중국 인도 일본 한국 싱가포르 인도네시아 말레이시아 호주 뉴질랜드 기타 아시아 태평양) 시장 규모 YOY 성장 시장 플레이어 분석 및 기회 전망
  • 중동 및 아프리카 (
  • 이스라엘 GCC (사우디 아라비아 UAE 바레인 쿠웨이트 카타르 오만) 북아프리카 남아프리카 나머지 중동 및 아프리카) 시장 규모 YOY 성장 시장 플레이어 분석 및 기회 전망

시장 세분화

글로벌 워크스테이션 시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다.

제품 유형

  • 휴대폰
  • 선반
  • 올인원

응용 프로그램별

  • 디지털 콘텐츠 제작
  • 경제/금융
  • 과학적인
  • 공학
  • 소프트웨어 공학
  • 다른

운영 체제별

  • 윈도우
  • 리눅스
  • 유닉스

 

 

최종 사용 산업별

  • IT 및 소프트웨어
  • 산업 자동화
  • 생물 의학 및 건강 관리
  • 가전제품
  • 자동차
  • 항공우주 및 방위 산업
  • 다른

글로벌 워크스테이션 시장을 지배하는 최고의 주요 기업

  • 엔비디아 코퍼레이션

    • 회사 개요

    • 사업 전략
    • 주요 제품 제공
    • 재무 성과
    • 핵심성과지표(KPI)
    • 위험 분석
    • 최근 개발
    • 지역별 입지
    • SWOT 분석
  • 델 테크놀로지스(Dell Technologies Inc.)
  • 후지쯔 리미티드
  • NEC 코퍼레이션
  • secunet 보안 네트워크 AG
  • 레드햇 (Red Hat Inc.)
  • 시스코 시스템즈 Inc.
  • 슈퍼 마이크로 컴퓨터 Inc.
  • 인텔사
  • 애플 Inc.

 


In-the-news

뉴스에서

  • NEC Corporation은 일본의 NEC Inzai 데이터 센터에서 제공하는 Azure에 대한 전용 사설망 광섬유 연결을 통해 Microsoft Azure ExpressRoute에 대한 연결 지점을 만들 것이라고 발표했습니다. 이를 통해 NEC는 Azure ExpressRoute 연결 지점을 보유한 최초의 IT 공급자가 될 것으로 예상됩니다.
  • Fujitsu Limited는 팬데믹 이후의 하이브리드 업무 문화를 위한 새로운 노트북 라인을 공개했습니다. 새로운 제품군은 5세대 Intel Core 프로세서와 Intel Iris Xe 그래픽이 탑재된 초경량 마그네슘 케이스가 있는 새로운 경량 LIFEBOOK E12 시리즈를 특징으로 합니다.

저자 크레딧:  Abhishek Verma, Hetal Singh


  • Report ID: 149
  • Published Date: Feb 14, 2023
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문(FAQ)

디지털 콘텐츠 제작의 증가 추세 산업 성장의 급증 모바일 워크스테이션에 대한 수요 가속화 NaaS(Network as a Service)의 증가 추세는 시장의 성장을 이끄는 몇 가지 주요 요인입니다.

시장은 예측 기간 즉 2022년에서 2031년 동안 ~11%의 CAGR을 달성할 것으로 예상됩니다.

높은 워크스테이션 비용 비즈니스 및 전문가용 워크스테이션의 제한된 사용 맞춤형 모델의 부족은 시장 성장을 저해하는 것으로 추정됩니다.

북미 시장은 2031년 말까지 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 향후 더 많은 비즈니스 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 업체는 NVIDIA Corporation Dell Technologies Inc. Fujitsu Limited NEC Corporation secunet Security Networks AG Red Hat Inc. Cisco Systems Inc. Super Micro Computer Inc. Intel Corporation 등입니다.

회사 프로필은 제품 부문에서 발생하는 수익 수익 창출 능력을 결정하는 회사의 지리적 존재 및 회사가 시장에 출시하는 신제품을 기반으로 선택됩니다.

시장은 제품 유형 응용 프로그램 운영 체제 최종 사용 산업 및 지역별로 분류됩니다.

경제/금융 부문은 2031년 말까지 가장 큰 시장 규모를 확보하고 상당한 성장 기회를 보여줄 것으로 예상됩니다.
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