스포츠용품 시장 규모 및 점유율(제품별: 어드벤처 스포츠, 구기종목, 피트니스/근력 운동 장비, 운동 훈련 장비), 최종 사용자(초보자, 중급자, 전문가), 유통 채널(대형마트/슈퍼마켓, 편의점/백화점, 전문 매장, 온라인 매장) - 2025-2037년 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서

  • 보고서 ID: 5871
  • 발행 날짜: Jun 30, 2025
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2025-2037년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

스포츠용품 시장 규모는 2024년 7,583억 3천만 달러로 평가되었으며, 2037년에는 2조 2,400억 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 2025년부터 2037년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR)은 8.7%를 넘을 것으로 예상됩니다. 2025년 스포츠용품 산업 규모는 8,144억 1천만 달러로 추산됩니다.

전 세계적으로 스포츠 산업의 성장으로 시장이 성장하고 있습니다. 스포츠는 기술의 급속한 발전, 소비자 행동의 변화, 인구 통계의 변화로 전 세계적으로 빠르게 성장하는 번창하는 분야라는 증거가 있습니다. 예를 들어, 전 세계 스포츠 산업은 2022년에서 2027년 사이에 9% 이상 성장하여 그해 시장 규모가 약 40억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

스포츠 용품의 급속한 발전은 스포츠 용품 시장 성장을 촉진하는 것으로 여겨집니다. 스포츠 분야의 GPS(위성 위치 확인 시스템) 모니터링은 선수, 코치, 그리고 관중에게 매우 귀중한 자원으로 자리 잡았습니다. GPS는 선수의 동작 추적 및 경기력 평가에 도움을 주고, 심박수, 이동 거리, 속도 등의 지표를 추적하여 선수가 목표를 설정하고 성장 영역을 정확히 파악할 수 있도록 도와줍니다.

Sporting Goods
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성장 동력

  • 청소년 인구 증가 - 스포츠는 젊은이들에게 기술을 개발하고, 기회를 잡고, 목표를 달성할 수 있는 매력적인 방법을 제공하며, 청소년의 건강을 증진할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 유엔에 따르면 전 세계 12억 명 이상의 청소년이 15세에서 24세 사이이며, 이는 전체 인구의 약 16%를 차지합니다. 젊은 세대의 앉아서 보내는 시간이 많아지면서 여러 가지 생활 습관 장애가 발생함에 따라 스포츠는 건강 유지 수단으로서 점점 더 중요해지고 있습니다. 업계에서 스포츠에 대한 인식이 높아지고 있으며, 고객들은 운동복이나 캐주얼 의류와 같은 새로운 트렌드에 더욱 관심을 보이고 있습니다. 도시화와 가처분 예산 증가로 인해 사람들이 건강한 라이프스타일을 추구하며 스포츠에 관심을 갖게 되면서 시장 확장 가능성이 매우 높습니다.
  • 지속가능성에 대한 관심 증가 -스포츠 용품 시장은 지속가능성 향상, 유통 채널 선호도 변화, 그리고 건강 의식 향상으로 끊임없이 변화하고 있습니다. 따라서 대마, 아마, 대나무와 같은 재생 가능 자원으로 만든 생분해성 및 재활용 가능 복합 소재는 탄소 발자국을 줄이고 지속가능성을 증진하기 때문에 제조업체에서 더 자주 사용되고 있습니다.
  • 건강과 피트니스의 중요성 급증 - 사람들이 전반적인 건강과 피트니스에 대한 의식이 높아짐에 따라 스포츠 용품 시장은 성장할 것으로 예상됩니다. 미국 노동통계국(Bureau of Labor Statistics)의 자료에 따르면, 15세 이상 미국인의 16%가 스포츠에 참여하고 있으며, 이는 앞으로도 계속 증가할 것으로 예상되는 수요를 보여줍니다. 스포츠 장비 사업의 성장은 라이선스 품목의 인기에 힘입어 더욱 가속화되고 있으며, 이는 시장 성장을 뒷받침하고 있습니다.
  • 전자상거래의 인기 상승 -스포츠 분야는 특히 젊은 소비자들의 온라인 구매 증가로 인해 전자상거래의 영향을 크게 받고 있습니다. 또한 소셜 미디어는 인플루언서와 디지털 커뮤니티가 기업과 고객 간의 더욱 긴밀한 관계를 구축하는 데 있어 강력한 도구로 활용되고 있으며, 주요 시장 참여 기업들은 이러한 성장 추세를 적극적으로 수용하고 있습니다. 예를 들어, 2023년 전 세계 소매 전자상거래 매출은 5조 달러를 돌파했습니다.

과제

  • 가짜 제품의 존재 - 위조 스포츠 용품은 철저한 품질 검사를 거치지 않은 저질 소재로 제작되어 사용자에게 위험을 초래하는 경우가 많으며, 시간이 지남에 따라 기업에 수백만 달러에서 수십억 달러의 손실을 초래하는 것으로 알려져 있습니다. 고객의 위조 스포츠 용품의 존재에 대한 무지는 스포츠 용품 위조의 또 다른 원인입니다. 따라서 스포츠 및 피트니스 업계는 위조 상품이 고객의 건강을 심각하게 위협할 수 있기 때문에 위조 방지 조치가 필요합니다. 예를 들어, 전자상거래 플랫폼에서 판매되는 스포츠 용품의 40~55%는 위조품입니다.
  • 여러 요인으로 인한 공급망 중단은 스포츠 용품 유통에 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 엄격한 규제 기준은 상품의 복잡성과 비용을 증가시켜 스포츠 용품 시장의 수익을 저해할 수 있습니다.

스포츠용품 시장: 주요 통찰력

보고서 속성 세부정보

기준 연도

2024

예측 연도

2025-2037

연평균 성장률

8.7%

기준 연도 시장 규모(2024년)

7583억 3천만 달러

예측 연도 시장 규모(2037년)

2조 2,400억 달러

지역 범위

  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 한국, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 라틴 아메리카(멕시코, 아르헨티나, 브라질, 기타 라틴 아메리카 지역)
  • 중동 및 아프리카(이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카 지역)

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스포츠용품 세분화

제품(어드벤처 스포츠, 구기 게임, 피트니스/근력 운동 장비, 운동 훈련 장비)

스포츠 용품 시장에서 구기 게임 부문은 2037년까지 48% 이상의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이러한 부문 성장은 구기 게임 참여 증가에 기인합니다. 사람들은 야구, 농구, 축구, 테니스 등 다양한 형태의 게임을 즐기고 있으며, 게임의 목표는 승리가 아닌 참여입니다. 손과 눈의 협응력, 근육 성장, 그리고 전반적인 체력을 향상시키기 때문입니다.

구기 게임은 인류 문화의 필수적인 부분이며, 전 세계 모든 연령대의 사람들을 사로잡는 레크리에이션입니다. 이러한 게임은 사람들을 하나로 모으고 참여자들 간의 소속감과 단결감을 조성함으로써 사회적 상호 작용과 공동체 참여를 촉진합니다. 구기 경기 참여는 수많은 신체 건강 및 체력 향상 효과를 제공하며, 건강한 체중 유지, 비만, 당뇨병, 심혈관 질환 등 만성 질환 위험 감소, 반사 신경, 균형 감각, 운동 능력 향상에도 도움이 됩니다.

구기 경기는 참가자들이 상대의 움직임을 예측하고, 변화하는 경기 상황에 적응하고, 동료 선수들과 효과적으로 협력하는 법을 배우게 함으로써 정신 건강과 인지 발달에 중요한 역할을 합니다. 예를 들어, 영국에서는 2022년에 농구 선수 수가 전년 대비 22% 이상 증가했습니다. 스포츠 공은 스포츠 경기에 필수적인 스포츠 용품으로, 모든 레벨의 경기에서 활용됩니다. 각 공은 경기의 특성에 따라 다양한 소재로 제작되었으며, 무게, 크기, 디자인이 다릅니다. 또한, 다양한피트니스 장비기능, 유산소 운동, 근력 운동을 위한 제품은 몸매 관리나 체중 감량을 원하는 사람들에게 적합합니다.

유통 채널(대형마트/슈퍼마켓, 편의점/백화점, 전문점, 온라인 스토어)

스포츠 용품 시장에서 전문점 부문은 2037년까지 약 40%의 매출 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 전문점에는 스포츠 용품점이 포함되는데, 소규모 제품군을 보유하지만 아웃도어 애호가와 스포츠맨을 위한 다양한 스포츠웨어와 장비를 제공합니다.

이러한 매장은 농구공, 캠핑 텐트 등 다양한 제품을 보유하고 있으며, 고객이 원하는 장비를 찾을 수 있도록 항상 기꺼이 도와주는 유능한 직원들이 있습니다. 또한, 다양한 마케팅 기법을 활용하여 팬층을 확대하는 슈퍼마켓에서는 다양한 스포츠 제품을 판매하고 있습니다.

저희는 글로벌 시장에 대한 심층 분석을 통해 다음과 같은 세그먼트를 분석했습니다.

     제품

  • 모험 스포츠
  • 구기
  • 피트니스/근력 운동 장비
  • 운동 훈련 장비

     최종 사용자

  • 초보자
  • 중급자
  • 전문가

     유통 채널

  • 대형마트/슈퍼마켓
  • 편의점/백화점
  • 전문점
  • 온라인 매장
Vishnu Nair
Vishnu Nair
글로벌 비즈니스 개발 책임자

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스포츠용품 산업 - 지역별 개요

북미 시장 통계

북미 시장은 2037년까지 35%의 가장 큰 매출 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 풍부한 인구와 부유한 환경 또한 시장 성장의 주요 원인입니다. 또한, 미국은 주요 교육 분야보다 아동 1인당 스포츠 지출이 훨씬 더 많습니다. 예를 들어, 미국에서는 매년 70억 달러 이상의 스포츠 지출이 이루어지고 있습니다.

이 외에도 스포츠는 미국 문화의 핵심 요소이며 고대부터 존재해 왔기 때문에 향후 시장 성장을 견인할 것으로 예상됩니다. 추산에 따르면 미국에서 청소년 스포츠에 드는 연간 가계 비용은 미화 350억 달러가 넘습니다.

APAC 시장 분석

APAC 지역은 예측 기간 동안 스포츠 용품 시장이 크게 성장할 것으로 예상되며, 피트니스에 대한 관심 증가와 프리미엄 제품에 대한 수요 증가로 고품질 스포츠 장비에 대한 수요가 증가함에 따라 2위를 차지할 것으로 예상됩니다. 또한, 아시아 태평양 지역의 가처분소득 증가가 재량 소비에 미치는 승수 효과로 인해 판타지 스포츠 지출이 급증하여 스포츠 용품 수요 증가로 이어졌습니다. 예를 들어, 인도의 1인당 가계 가처분소득은 2024년에 약 25달러에 이를 것으로 예상됩니다.

Sporting Goods Market Trends
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스포츠용품 시장을 장악하는 회사들

    • 아디다스 AG
      • 회사 개요
      • 사업 전략
      • 주요 제품 제공
      • 재무 실적
      • 핵심 성과 지표
      • 위험 분석
      • 최근 동향
      • 지역별 현황
      • SWOT 분석
    • 딕스 스포팅 굿즈
    • 푸마 SE
    • 노스페이스
    • 언더아머
    • 스케쳐스 USA
    • 컨버스 Inc.
    • 나이키 Inc.
    • 아메리칸 스포츠 코퍼레이션
    • VF 코퍼레이션

     


최근 동향

  • 딕스 스포팅 굿즈는 다재다능하게 디자인된 혁신적인 테크니컬 소재인 칼리아 인스파이어 시리즈를 출시했습니다. 이 라인을 홍보하기 위해 딕스는 "칼리아 인스파이어: 화상에도 아름다움이 있다"라는 캠페인을 동시에 진행했습니다. 딕스 스포팅 굿즈의 보도자료에 따르면, 이 컬렉션에는 스포츠 브라, 드레스, 레깅스, 바디수트, 반바지, 탱크탑 등 다양한 스포츠웨어가 포함되어 있습니다.
  • 아디다스 최대 규모의 멀티스포츠 슈즈 컬렉션이 공개되었습니다. 이 화려한 슈즈 컬렉션은 농구, 테니스, 달리기와 같은 전통적인 스포츠부터 브레이크댄스까지 41개 종목의 선수들을 위한 장비로 구성되어 있습니다. 49개 모델 중 20개 이상이 올여름 선수들이 착용할 예정입니다.
  • Report ID: 5871
  • Published Date: Jun 30, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문 (FAQ)

2025년에는 스포츠용품 산업 규모가 8,144억 1천만 달러로 평가됩니다.

스포츠용품 시장 규모는 2024년 7,583억 3천만 달러로 평가되었으며, 2037년에는 2조 2,400억 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 2025년부터 2037년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR)은 8.7%를 넘을 것으로 예상됩니다. 이러한 시장 성장은 전 세계 스포츠 산업의 성장에 기인합니다.

북미 산업은 인구가 많고 부유한 환경으로 인해 2037년까지 35%의 가장 큰 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 기업으로는 Adidas AG, Dick's Sporting Goods, Puma SE, The North Face Inc., Under Armour Inc., Sketchers USA Inc., Converse Inc., Nike Inc., Amer Sports Corporation, VF Corporation 등이 있습니다.
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Dhruv Bhatia
Dhruv Bhatia
수석 리서치 애널리스트
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