혼합 현실 시장 규모 및 구성 요소별 점유율(하드웨어 소프트웨어); 장치 유형(유선 무선); 응용 프로그램 (항공 우주 및 방위 엔터테인먼트 및 게임 건축 의료) - 글로벌 공급 및 수요 분석 성장 예측 통계 보고서 2023-2035

  • 신고 ID: 5066
  • 발행일: Jun 24, 2023
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2023-2035년 동안의 글로벌 시장 규모 예측 및 동향 하이라이트

혼합 현실 시장 규모는 2035년 말까지 25120억 달러를 넘어설 것으로 예상되며 예측 기간(예: 2023년과 2035년) 동안 78%의 CAGR로 성장할 것입니다. 2022년 혼합 현실의 산업 규모는 20억 달러 이상이었습니다. SD-WAN 5G 셀룰러 Wi-Fi 6 AI 지원 및 네트워크 자동화를 포함하여 점점 더 많은 네트워크 기술이 혼합 현실 환경을 만들고 있습니다. 이러한 기술은 기업이 클라우드에서 서비스를 빠르고 안전하게 배포하고 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)과 같은 실시간 애플리케이션을 지원할 수 있는 강력한 플랫폼을 제공합니다.

또한 혼합 현실 시스템은 항공기 엔지니어의 교육을 용이하게 하여 홀로그램 이미지를 사용하여 엔진의 일부를 검사하고 분석할 수 있도록 합니다. 이를 통해 엔지니어는 엔진과 그 구성 요소를 더 잘 이해할 수 있습니다. 또한 모델을 사용하여 수리 또는 유지 보수를 시뮬레이션할 수 있으므로 엔지니어는 엔진에서 실제로 작업을 수행하기 전에 이러한 작업을 연습할 수 있습니다.


Mixed Reality Market
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혼합 현실 부문: 성장 동인 및 과제

성장 동력

  • 의료 분야에서 혼합 현실 사용에 대한 정부 승인 증가 - FDA(식품의약국)는 Microsoft의 Hololens 헤드셋에 대해 여러 혼합 현실 앱을 승인했습니다. FDA는 의대생이 더 정확하고 안전하게 기술을 연습할 수 있는 가상 시뮬레이션 환경을 제공할 수 있는 MR 기술의 잠재력을 인식하고 있습니다. 또한 Gaumard Scientific Company는 2021년 5월 VICTORIA를 위한 "Obstetric MR"이라는 새로운 혼합 현실(MR) 교육 프로그램을 공개했습니다. 이 프로그램은 학생들이 절차를 효율적으로 전달하는 데 더 능숙해질 수 있도록 돕기 위해 고안되었습니다.
  • 교육 부문에서 혼합 현실의 출현 - 혼합 현실은 학생들에게 학습 과정을 보다 매력적이고 몰입감 있게 만들 수 있습니다. 이것은 그들이 배우고 있는 개념을 탐색하고 상호 작용할 수 있는 대화형 환경을 제공함으로써 달성할 수 있습니다. 이것은 학생들이 집중하고 참여하도록 하는 데 도움이 될 수 있습니다. Microsoft에 따르면 몰입형 기술은 몰입형 및 3D 기술을 사용할 때 학생들의 시험 점수를 22% 향상시키고 참여도와 유지율을 35% 높입니다. Microsoft의 HoloLens 2는 Fragments 및 RoboRaid와 같은 여러 혼합 현실 앱을 제공하며 주로 비즈니스 및 교육자를 대상으로 판매됩니다.
  • 건설 엔지니어링 및 설계에서 3D 시각화에
  • 대한 필요성 증가 - 3D 시각화를 활용하여 건설 엔지니어와 설계자는 프로젝트 프로젝트의 복잡성 완료에 필요한 도구 및 프로세스를 더 잘 이해할 수 있습니다. 건축가의 77%를 대상으로 한 설문 조사에서 3D 시각화는 시공 전에 발생할 수 있는 설계 문제를 식별하는 데 유용한 도구를 제공한다고 보고되었습니다. 이를 통해 프로젝트의 동적 3D 모델을 만들고 가상 현실 및 증강 현실과 같은 혼합 현실 기술에 통합하여 보다 정확하고 비용 효율적이며 안전한 건설 프로젝트를 수행할 수 있습니다.

챌린지

  • 안전 문제 - 사용자가 방향 감각을 잃거나 개체에 부딪힐 가능성과 같은 혼합 현실과 관련된 잠재적 위험은 이 기술을 채택하는 데 큰 장애물입니다. 기업은 혼합 현실이 소비자에게 실행 가능한 옵션이 될 수 있도록 이러한 위험을 완화할 수 있는 방법을 찾아야 합니다.
  • Mixed Reality 제품 및 서비스 개발과 관련된 높은 비용
  • 업계 전반의 표준화로 인해 개발자가 플랫폼 호환 제품을 만드는 것이 어려울 수 있습니다.

혼합 현실 시장: 주요 인사이트

기준 연도

2022

예측 연도

2023-2035

CAGR

~ 78 %

기준 연도 시장 규모(2022)

~ 미화 20억 달러

예측 연도 시장 규모(2035)

~ 미화 25120억 달러

지역 범위

  • 북아메리카(미국 및 캐나다)
  • 라틴 아메리카
  • (멕시코 아르헨티나 기타 라틴 아메리카)
  • 아시아 태평양
  • (일본 중국 인도 인도네시아 말레이시아 호주 기타 아시아 태평양)
  • 유럽(영국 독일 프랑스 이탈리아 스페인 러시아 북유럽 기타 유럽)
  • 중동 및 아프리카
  • (이스라엘 GCC 북아프리카 남아프리카 공화국 나머지 중동 및 아프리카)
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혼합 현실 세그멘테이션

구성 요소(하드웨어 소프트웨어)

2035년까지 소프트웨어 부문은 시장 점유율의 약 57%를 차지할 것입니다. 의학 산업 및 교육을 포함한 여러 산업에서 혼합 현실 기술을 수용하고 소프트웨어 기술을 개발하고 있습니다. Microsoft의 Windows Mixed Reality 소프트웨어는 호환되는 헤드 마운트 디스플레이로 몰입형 증강 현실 및 가상 현실 경험을 제공하며 Windows 10 및 11의 일부입니다. 기술이 발전함에 따라 일상적인 사용자가 더 쉽게 접근할 수 있게 되어 엔터테인먼트 및 교육 목적의 소프트웨어에 대한 수요가 증가하고 있습니다.

장치 유형(유선 무선)

무선 부문은 2035년에 전 세계 혼합 현실 시장 점유율의 약 72%를 차지할 것으로 예상됩니다. 무선 헤드셋은 유선 헤드셋보다 더 편리하고 번거롭지 않기 때문에 점점 인기를 얻고 있습니다. 또한 Wi-Fi 및 5G와 같은 무선 기술은 보다 안정적이고 빠른 무선 연결을 촉진하여 무선 채택을 주도하고 있습니다. 무선 연결의 안정성과 속도가 향상되면 무선 헤드셋이 사용자에게 더 매력적으로 다가와 더 편리하게 사용할 수 있습니다.

글로벌 시장에 대한 심층 분석 에는 다음 부문이 포함됩니다.

              구성 요소

  • 하드웨어
  • 소프트웨어

               장치 유형

  • 유선
  • 무선

              신청

  • 항공우주 및 방위 산업
  • 엔터테인먼트 & 게임
  • 건축학
  • 내과의
 

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혼합 현실 산업 - 지역 시놉시스

북미 시장 전망

2035년까지 북미는 혼합 현실 시장을 지배하여 시장의 약 32%를 차지할 것으로 예상됩니다. 북미는 세계 최고의 기술 회사의 본거지이며 그 결과 이 지역은 혼합 현실과 관련된 새로운 기술을 가장 먼저 채택하고 혜택을 받을 것으로 예상됩니다. 2023년 기준 미국의 VR 사용자 수는 6590만 명 AR 사용자 수는 1억 1010만 명입니다. 이 지역은 점점 더 많은 3D 영화를 제작하고 있습니다. 3D 영화를 통해 시청자는 보다 몰입감 있고 사실적인 가상 경험을 경험할 수 있습니다. 이는 Mixed Reality에 대한 완전히 새로운 가능성의 세계를 열어 가상 환경을 더욱 매력적이고 대화형으로 만듭니다.

APAC 시장 통계

아시아 태평양 지역의 혼합 현실 시장은 2035년까지 약 27%의 점유율을 기록할 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 지역에서는 AR/VR 기술의 사용을 촉진하기 위해 여러 정부 이니셔티브가 진행되고 있으며 이 지역의 국가들은 가상 시장 확장에 몰두하고 있습니다. 세간의 이목을 끄는 투자자들로부터 시리즈 B 라운드에서 4천만 달러를 모금한 Nreal의 휴대용 증강 현실 헤드셋은 곧 더 많은 인기를 얻을 것입니다. 이 지역은 몰입형 경험에 대한 수요 증가와 인터넷 보급률 증가로 인해 AR/VR 기술 채택이 급격히 증가하고 있습니다.

Research Nester
Mixed Reality Market Size
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혼합 현실 시장을 지배하는 기업

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    • 앰버 차고
      • 회사 개요
      • 사업 전략
      • 주요 제품 제공
      • 재무 성과
      • 핵심성과지표(KPI)
      • 위험 분석
      • 최근 개발
      • 지역별 입지
      • SWOT 분석
    • 마이크로소프트 코퍼레이션
    • 캐논 Inc.
    • 삼성전자(Samsung Electronics Co. Ltd.)
    • HP 개발 회사 L.P.
    • 브레인랩 AG
    • 메타 플랫폼 Inc
    • 델 테크놀로지스 IncDe
    • 아수스 텍 컴퓨터 Inc
    • 옥시피탈 Inc.

뉴스에서

    Microsoft Corporation
  • "혼합 현실" 기술은 Airbus가 향후 20년 동안 20000대의 항공기를 제작하는 데 도움이 될 것입니다. 이 기술을 통해 Airbus는 항공기에 들어가는 복잡한 시스템의 프로토타입을 신속하게 제작하고 테스트할 수 있습니다. 이를 통해 엔지니어는 시뮬레이션 환경에서 항공기를 가상으로 제작하고 테스트할 수 있으므로 비용이 많이 드는 물리적 실수가 되기 전에 잠재적인 문제를 식별할
  • 수 있습니다.
  • Meta는 증강 현실 및 가상 현실 기술 개발에 큰 진전을 이루었습니다. 그들은 게임 교육 및 엔터테인먼트에 사용되는 여러 제품을 출시했습니다. 그들은 또한 일상적인 문제에 대한 최첨단 솔루션을 개발하기 위해 선도 기업과 파트너 관계를 맺었습니다.

저자 크레딧:  Abhishek Verma, Hetal Singh


  • Report ID: 5066
  • Published Date: Jun 24, 2023
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문(FAQ)

몰입형 경험에 대한 수요 증가와 3D 기술의 채택 증가는 혼합 현실 시장의 성장을 이끄는 주요 요인입니다.

혼합 현실의 시장 규모는 예측 기간 즉 2023년에서 2035년 동안 ~78%의 CAGR을 달성할 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 업체는 Amber Garage Microsoft Corporation Canon Inc. Samsung Electronics Co. Ltd. HP Development Company LP 등입니다.

회사 프로필은 제품 부문에서 발생하는 수익 수익 창출 능력을 결정하는 회사의 지리적 존재 및 회사가 시장에 출시하는 신제품을 기반으로 선택됩니다.

시장은 구성 요소 장치 유형 응용 프로그램 및 지역별로 분류됩니다.

소프트웨어 부문은 2035년 말까지 가장 큰 시장 규모를 확보하고 상당한 성장 기회를 보여줄 것으로 예상됩니다.

업계 전반의 표준화로 인해 개발자가 플랫폼 호환 제품을 만드는 것이 어려울 수 있습니다.

북미 지역의 시장은 2035년 말까지 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 향후 더 많은 비즈니스 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.
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