2025~2037년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트
혼합 현실 시장 규모는 2024년 44억 4천만 달러에서 2037년까지 3,427억 2천만 달러로 성장하여 2025년부터 2037년까지 예측 기간 동안 39.7% 이상의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. 현재 2025년 혼합 현실 업계 수익은 5.67달러로 평가됩니다. 10억.
SD-WAN, 5G 셀룰러, Wi-Fi 6, AI 지원, 네트워크 자동화를 포함하여 점점 더 많은 네트워크 기술이 혼합 현실 환경을 구축하고 있습니다. 이러한 기술은 기업이 클라우드에서 서비스를 빠르고 안전하게 배포하고 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)
과 같은 실시간 애플리케이션을 지원할 수 있는 강력한 플랫폼을 제공합니다.혼합 현실 시스템은 항공기 엔지니어에게도 도움이 됩니다. 교육을 통해 홀로그램 이미지를 활용하여 엔진의 부품을 검사하고 분석할 수 있습니다. 이를 통해 엔지니어는 엔진과 해당 구성 요소를 더 잘 이해할 수 있습니다. 또한 모델을 사용하여 수리 또는 유지보수를 시뮬레이션할 수 있으므로 엔지니어는 엔진에서 실제로 작업을 수행하기 전에 이러한 작업을 연습할 수 있습니다.

혼합 현실 부문: 성장 동인 및 과제
성장 동력
- 의료 부문에서 혼합 현실 사용에 대한 정부 승인 증가 - 식품의약청(FDA)은 Microsoft Hololens 헤드셋용 여러 혼합 현실 앱을 승인했습니다. FDA는 의대생들이 더 정확하고 안전하게 기술을 연습할 수 있는 가상 시뮬레이션 환경을 제공하는 MR 기술의 잠재력을 인식하고 있습니다. 또한 Gaumard Scientific Company는 새로운 혼합 현실(MR) 교육 프로그램인 "Obstetric MR"을 공개했습니다. 2021년 5월 빅토리아에서 개최됩니다. 이 프로그램은 학생들이 절차를 효율적으로 전달하는 데 더욱 능숙해질 수 있도록 고안되었습니다.
- 교육 부문에서 혼합 현실의 출현 - 혼합 현실은 학생들의 학습 과정을 더욱 흥미롭고 몰입감 있게 만들 수 있습니다. 이는 학습 중인 개념을 탐색하고 상호 작용할 수 있는 대화형 환경을 제공함으로써 달성할 수 있습니다. 이는 학생들의 집중력과 참여를 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다. Microsoft에 따르면 몰입형 기술은 학생의 학습 능력을 향상시킵니다. 몰입형 및 3D 기술을 사용하면 테스트 점수가 22% 증가하고 참여도와 유지율이 35% 증가합니다. Microsoft의 HoloLens 2는 Fragments 및 RoboRaid와 같은 여러 혼합 현실 앱을 갖추고 있으며 주로 기업 및 교육자를 대상으로 마케팅됩니다.
- 건설 엔지니어링 및 설계에서 3D 시각화에 대한 필요성 증가 - 3D 시각화를 활용하면 건설 엔지니어와 설계자는 프로젝트, 복잡성, 프로젝트 완료에 필요한 도구 및 프로세스를 더 잘 이해할 수 있습니다. 건축가 중 77%를 대상으로 한 설문 조사에서 3D 시각화는 시공 전에 발생할 수 있는 설계 문제를 식별하는 데 유용한 도구를 제공하는 것으로 보고되었습니다. 이를 통해 프로젝트의 동적 3D 모델을 만들고 이를 가상 및 증강 현실과 같은 혼합 현실 기술에 통합하여 더 정확하고 비용 효율적이며 안전한 건설 프로젝트를 진행할 수 있습니다.
도전과제
- 안전 문제 - 사용자가 방향 감각을 잃거나 물체에 부딪힐 가능성 등 혼합 현실과 관련된 잠재적인 위험은 이 기술 채택의 주요 장애물입니다. 기업은 혼합 현실이 소비자에게 실행 가능한 옵션이 되도록 이러한 위험을 완화할 수 있는 방법을 찾아야 합니다.
- 혼합 현실 제품 및 서비스 개발과 관련된 높은 비용
- 업계 전반의 표준화로 인해 개발자가 플랫폼 호환 제품을 만드는 것이 어려워질 수 있습니다.
혼합 현실 시장: 주요 통찰력
Report Attribute | Details |
---|---|
기준 연도 |
2024년 |
예측 연도 |
2025년부터 2037년까지 |
CAGR |
39.7% |
기준연도 시장 규모(2024년) |
44억 4천만 달러 |
예측 연도 시장 규모(2037년) |
3,427억 2천만 달러 |
지역 범위 |
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혼합 현실 분할
구성요소(하드웨어, 소프트웨어)
2037년에는 소프트웨어 부문이 약 57%의 시장 점유율을 차지할 것입니다. 의학, 산업, 교육을 포함한 여러 산업이 혼합 현실 기술을 수용하고 소프트웨어 기술을 개발하고 있습니다. Microsoft의 Windows Mixed Reality 소프트웨어는 호환되는 헤드 마운트 디스플레이를 통해 몰입형 증강 현실 및 가상 현실 경험을 제공하며 Windows 10 및 11의 일부입니다. 기술이 발전함에 따라 일반 사용자의 접근성이 높아지고 있으며 엔터테인먼트 및 교육 목적의 소프트웨어에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
기기 유형(유선, 무선)
무선 부문은 2037년에 전 세계 혼합 현실 시장 점유율의 약 72%를 차지할 것으로 예상됩니다. 무선 헤드셋은 유선 헤드셋보다 더 편리하고 번거롭지 않기 때문에 점점 인기가 높아지고 있습니다. 또한 Wi-Fi 및 5G와 같은 무선 기술은 보다 안정적이고 빠른 무선 연결을 촉진하여 무선 채택을 촉진하고 있습니다. 무선 연결의 안정성과 속도가 향상되면 무선 헤드셋이 사용자에게 더욱 매력적으로 다가와 사용이 더욱 편리해집니다.
Google의 글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.
구성요소 |
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기기 유형 |
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애플리케이션 |
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이 보고서 맞춤 설정혼합 현실 산업 - 지역 개요
북미 시장 전망
2037년에는 북미가 혼합 현실 시장의 약 32%를 차지하며 지배할 것으로 예상됩니다. 북미에는 세계 최고의 기술 기업이 자리잡고 있으며, 결과적으로 이 지역은 혼합 현실과 관련된 새로운 기술을 가장 먼저 채택하고 혜택을 누릴 것으로 예상됩니다. 2023년 기준 미국 내 VR 이용자 수는 6,590만 명, AR 이용자 수는 1억1,010만 명이다. 이 지역에서는 3D 영화 제작이 늘어나고 있다. 3D 영화를 통해 관객은 더욱 몰입감 있고 실감나는 가상 경험을 경험할 수 있다. 이는 혼합 현실에 대한 완전히 새로운 가능성의 세계를 열어 가상 경험을 더욱 매력적이고 대화형으로 만들어줍니다.
APAC 시장 통계
아시아 태평양 지역의 혼합 현실 시장은 2037년까지 약 27%의 점유율을 기록할 것으로 예상됩니다. AR/VR 기술 사용을 촉진하기 위해 아시아 태평양 지역에서 여러 정부 이니셔티브가 진행되고 있으며, 이 지역의 국가들은 가상 시장 확대에 전념하고 있습니다. 유명 투자자들로부터 시리즈 B 라운드에서 4천만 달러를 모금한 Nreal의 휴대용 증강 현실 헤드셋은 곧 더 많은 인기를 얻을 것으로 보입니다. 이 지역에서는 몰입형 경험에 대한 수요가 증가하고 인터넷 보급률이 높아짐에 따라 AR/VR 기술 채택이 빠르게 성장하고 있습니다.

혼합 현실 시장을 지배하는 회사
- 앰버 차고
- 회사 개요
- 비즈니스 전략
- 주요 제품 제공 사항
- 재무 성과
- 핵심성과지표
- 위험 분석
- 최근 개발
- 지역적 입지
- SWOT 분석
- 마이크로소프트 주식회사
- 캐논 주식회사
- 삼성전자(주)
- HP Development Company, L.P.
- Brainlab AG
- Meta Platform Inc
- Dell Technologies IncDe
- Asus Tek Computer Inc
- Occipital Inc.
In the News
- "혼합 현실" Microsoft Corporation의 기술은 Airbus가 향후 20년 동안 20,000대의 항공기를 제작하는 데 도움이 될 것입니다. 이 기술을 통해 Airbus는 항공기에 장착되는 복잡한 시스템을 신속하게 프로토타입화하고 테스트할 수 있습니다. 이를 통해 엔지니어는 시뮬레이션된 환경에서 항공기를 가상으로 제작하고 테스트할 수 있으므로 비용이 많이 드는 물리적 실수가 발생하기 전에 잠재적인 문제를 식별하는 데 도움이 됩니다.
- Meta는 증강 현실 및 가상 현실 기술 개발에 큰 진전을 이루었습니다. 그들은 게임, 교육, 엔터테인먼트에 사용되는 여러 제품을 출시했습니다. 또한 선도적인 기업과 협력하여 일상적인 문제에 대한 최첨단 솔루션을 개발했습니다.
저자 크레딧: Abhishek Verma
- Report ID: 5066
- Published Date: Oct 14, 2024
- Report Format: PDF, PPT