제품별 한국 완구 시장 세분화 (야외 및 스포츠 완구 유치원 완구 건축 세트 액션 피규어 인형 미술 및 공예품 봉제 인형 차량 및 기타); 사용자 연령 그룹별(3세 미만 3-5세 5-12세 및 12세 이상) 및 유통 채널별(온라인 및 오프라인) - 산업 수요 분석 및 기회 평가 2018-2027

  • 신고 ID: 2410
  • 발행일: Feb 09, 2023
  • 보고서 형식: PDF, PPT

Korea Toys Market

1 Toys Market Overview

1.1 Product Overview and Scope of Toys

1.2 Toys Market Segment by Types

1.2.1 Korea Toys Sales Present Situation and Outlook by Types (2010-2027)

1.2.2 Korea Toys Sales Market Share by Types in 2019

1.2.3 Dolls

1.2.4 Action figures and accessories

1.2.5 Art & craft toys

1.2.5.1 Major Players of Art & craft toys

1.2.6 Outdoor & sports toys

1.2.7 Preschool toys

1.2.8 Plush toys

1.2.9 Toy vehicles

1.2.10 Building sets toys

1.3 Korea Toys Market Segment by Applications/End Use Industries

1.3.1 Korea Toys Sales Present Situation and Outlook by Applications/End Industrials (2010-2027)

1.3.2 Korea Toys Sales Market Share by Applications in 2019

1.3.3 0-3 years

1.3.4 3-5 years

1.3.5 5-12 years

1.3.6 Above 12 years

1.4 Korea Toys Market Segment by Sales Channel

1.4.1 Korea Toys Sales Present Situation and Outlook by Sales Channel (2010-2027)

1.4.2 Korea Toys Sales Market Share by Sales Channels in 2019

1.5 Korea Toys Overview and Market Size (Value) (2010-2027)

1.5.1 Korea Market Toys Overview

1.5.2 Korea Toys Market Size (Value and Volume) Status and Forecast (2010-2027)

2 Korea Toys Sales, Revenue (Value) and Market Share by Players

2.1 Korea Toys Revenue and Market Share by Players (2018-2019)

2.2 Korea Toys Manufacturing Base Distribution, Sales Area, Product Types by Players

2.3 Toys Market Competitive Situation and Trends

2.3.1 Toys Market Concentration Rate

2.3.2 Mergers & Acquisitions, Expansion

3 Korea Toys Sales, Revenue (Value) by Type, Application and Sales Channel (2010-2027)

3.1 Korea Toys Sales, Revenue, Market Share and Price by Type (2010-2027)

3.1.1 Korea Toys Revenue and Market Share by Type (2010-2027)

3.2 Korea Toys Sales and Market Share by Application (2020-2027)

3.3 Korea Toys Sales and Market Share by Sales Channel (2010-2027)

4 Korea Toys Players Profiles and Sales Data

4.1 Young Toy

4.1.1 Company Basic Information, Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors  

4.1.2 Toys Product Types, Application and Specification

4.1.3 Young Toy Toys Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2027)

4.1.4 Main Business/Business Overview

4.2 BONTOY

4.2.1 Company Basic Information, Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors 

4.2.2 Toys Product Types, Application and Specification

4.2.3 BONTOY Toys Sales Revenue (Million USD) Gross Margin (2018-2019)

4.2.4 Main Business/Business Overview

4.3 MIMI WORLD

4.3.1 Company Basic Information, Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors 

4.3.2 Toys Product Types, Application and Specification

4.3.3 MIMI WORLD Toys Sales Revenue (Million USD) Gross Margin (2018-2019)

4.3.4 Main Business/Business Overview

4.4 Aurora

4.4.1 Company Basic Information, Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors 

4.4.2 Toys Product Types, Application and Specification

4.4.3 Aurora Toys Sales Revenue (Million USD) Gross Margin (2018-2019)

4.4.4 Main Business/Business Overview

4.5 Infomark

4.5.1 Company Basic Information, Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors 

4.5.2 Toys Product Types, Application and Specification

4.5.3 Infomark Toys Sales Revenue (Million USD) Gross Margin (2018-2019)

4.5.4 Main Business/Business Overview

4.6 IRINGO

4.6.1 Company Basic Information, Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors 

4.6.2 Toys Product Types, Application and Specification

4.6.3 IRINGO Toys Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2027)

4.6.4 Main Business/Business Overview

4.7 VTech

4.7.1 Company Basic Information, Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors 

4.7.2 Toys Product Types, Application and Specification

4.7.3 VTech Toys Sales Revenue (Million USD) Gross Margin (2018-2019)

4.7.4 Main Business/Business Overview

4.8 Hamleys

4.8.1 Company Basic Information, Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors 

4.8.2 Toys Product Types, Application and Specification

4.8.3 Hamleys Toys Sales Revenue (Million USD) Gross Margin (2018-2019)

4.8.4 Main Business/Business Overview

4.9 Mattel

4.9.1 Company Basic Information, Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors 

4.9.2 Toys Product Types, Application and Specification

4.9.3 Toys Sales Revenue (Million USD) Gross Margin (2018-2019)

4.9.4 Main Business/Business Overview

4.10 Sieper

4.10.1 Company Basic Information, Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors 

4.10.2 Toys Product Types, Application and Specification

4.10.3 Sieper Toys Sales Revenue (Million USD) Gross Margin (2018-2019)

4.10.4 Main Business/Business Overview

5 Production Cost Analysis of Toys

5.1 List of Toys Main Raw Materials

5.2 Toys Main Raw Materials Price Analysis

5.2.1 Toys Raw Materials Major Suppliers

5.3 Production Cost Structure of Toys

6 Marketing Strategy Analysis, Distributors/Traders

6.1 Sales Channel

6.1.1 Direct Sales

6.1.2 Indirect Sales

6.2 Product Market Positioning

6.3 Toys Distributors/Traders List in Korea

7 Market Influences Factors Analysis

7.1 Industrial Chain

7.1.1 Toys Overall Industrial Chain

7.2 Market Positioning

7.2.1 Pricing Strategy

7.2.2 Brand Strategy

7.2.3 Target Client

8 Research Findings and Conclusion

한국 완구 시장 개요

TV 쇼에 등장하는 만화 캐릭터의 복제품과 장난감으로 복제품을 만들 수 있는 상품에 대한 수요 증가와 소셜 미디어의 장난감에 대한 영향력 증가는 한국 완구 시장의 확장에 도움이 되는 요인 중 일부입니다. 최근 몇 년 동안 수많은 만화 캐릭터가 텔레비전에 등장하고 있습니다. 이 쇼를 보는 아이들은 만화 캐릭터를 따르는 경향이 있습니다. 이에 따라 자녀를 위해 이러한 장난감을 구매하려는 부모들의 수요가 증가하고 있으며 이는 한국 완구 시장의 성장에 기여할 것으로 기대된다. 또한 인터넷 보급률이 증가하고 소셜 미디어의 영향력이 높아짐에 따라 아이들은 이러한 소셜 플랫폼에서 찾을 수 있는 장난감을 부모에게 어느 정도 요구하고 있습니다. 따라서 이러한 요인들은 한국 완구 시장의 성장에 크게 기여할 것으로 기대된다. 또한 한국 완구 시장은 2019-2027년 예측 기간 동안 약 4%의 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 또한 한국 완구 시장은 2018년 약 2억 9억 달러의 가치를 차지했으며 2027년에는 약 4억 3억 달러의 가치에 이를 것으로 예상됩니다. 또한 시장은 평가 기간 동안 약 14억 4억 달러의 절대 $ 기회를 얻을 것으로 예상됩니다.

시장 세분화 시놉시스

제품별

한국 장난감 시장은 제품을 기준으로 야외 및 스포츠 장난감 유치원 장난감 건물 세트 액션 피규어 인형 예술 및 공예품 봉제 인형 차량 등으로 분류됩니다. 2018년에 약 31%의 시장 점유율을 차지한 아웃도어 및 스포츠 장난감 부문은 예측 기간 동안 약 5%의 CAGR로 성장하고 2027년 말까지 약 1억 3억 달러의 가치에 도달할 것으로 예상됩니다. 또한 이 부문은 전년도에 비해 2027년에 약 7천만 달러의 증분 $ 기회를 달성할 것으로 예상됩니다. 

한국 완구 시장 점유율

유통 채널별

한국 완구 시장도 유통 채널을 기준으로 온라인과 오프라인으로 세분화되어 있습니다. 오프라인 부문은 대형 슈퍼마켓 전문점 슈퍼마켓 등으로 세분화됩니다. 2018년에 약 41%의 시장 점유율을 차지한 하이퍼마켓 부문은 예측 기간 동안 약 3%의 CAGR로 성장하여 2027년 말까지 약 1억 1억 달러의 가치를 얻을 것으로 예상됩니다. 또한 이 부문은 전년도에 비해 2027년에 약 1000만 달러의 증분 기회를 달성할 것으로 예상됩니다. 대형 슈퍼마켓의 발자취는 대형 슈퍼마켓의 뒤에있는 다른 소매점에 비해 높으며 고객을 유인하기 위해 표시되는 다양한 제품의 존재와 함께 매우 큰 시설입니다.

한국 완구 시장 점유율

시장 동인과 과제

성장 지표

유엔 아동 사망률 추정을 위한 부처간 그룹(2019)의 통계에 따르면 5-14세 아동의 사망률은 2010년 5세 아동 1000명당

1.19명에서 2018년 5 세 아동 1000명당 0.75명으로 감소했습니다.

5-14세 아동의 사망률

또한 세계은행의 통계에 따르면 대한민국 인구는 2011년 4994만 명에서 2018년 5164만 명으로 증가했습니다.

대한민국 인구수

한국은 한 국가로서 저출산 문제에 직면해 있으며 이로 인해 전국의 총 아동 인구가 크게 감소했습니다. 또한 수년에 걸쳐 5-14세 어린이들 사이에서 관찰된 상당한 수의 사망률이 장난감 판매에 막대한 영향을 미쳤습니다. 최근 몇 년 동안 정부의 초점으로 아이들의 사망률이 감소하고 전국의 전체 인구가 크게 증가했습니다. 국가는 또한 최근 몇 년 동안 어린이 인구가 증가하여 장난감 제조업체가 생산량을 늘리고 소비자의 요구를 충족시키려는 희망을 불러일으켰습니다. 이러한 요인은 한국 완구 시장의 성장을 견인할 것으로 예상된다. 또한 자녀가 배우고 지식을 습득하는 데 도움이 되는 제품 특히 교육용 완구 등에 더 많은 비용을 지출하려는 부모의 관심이 높아짐에 따라 한국 완구 시장의 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.

장벽을

소수의 완구 제품의 높은 가격에 대한 우려와 함께 전국 전체 아동 인구의 불안정성에 대한 우려는 한국 완구 시장의 성장을 제한할 것으로 예상되는 요인 중 일부입니다.

최고의 주요 경쟁 환경

한국 완구 시장의 부유한 업계 리더로는 Infomark Corporation VTech Electronics North America LLC <a href="http://www.youngtoys.com/eng/index.do" rel="nofollow" target="_blank">YOUNGTOYS Inc. EFOLIUM Co. Ltd. Mimi World Co. Ltd. AURORAWORLD Corp. <a href="https://www.iringoblock.com/home-english" rel="nofollow" target="_blank">Iringo Co. Ltd. Hamleys Mattel 및 Sieper GmbH.


In-the-news

뉴스에서

  • 2019년 2월: Infomark Corporation은 자회사 중 하나인 ALT가 "바나나 폰"이라고도 하는 Nokia N8110 4G 피처폰과 LAZER와 ALT가 공동 제작한 "Lazerphone 2"로 알려진 또 다른 게임 전용 휴대폰을 출시했다고 발표했습니다.

저자 크레딧:  Anil Kumar, Ipsheeta Dash


  • Report ID: 2410
  • Published Date: Feb 09, 2023
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문(FAQ)

한국의 어린이 사망률 감소 전국 인구 증가 및 자녀에 대한 부모의 지출 증가는 시장의 성장을 주도하는 주요 요인 중 일부입니다.

시장은 예측 기간 즉 2019-2027년 동안 약 4%의 CAGR을 달성할 것으로 예상됩니다.

회사 프로필은 제품 부문에서 발생하는 수익 수익 창출 능력을 결정하는 회사의 지리적 존재 및 회사가 시장에 출시하는 신제품을 기반으로 선택됩니다.

시장은 주로 제품별 사용자 연령 그룹별 유통 채널별로 분류됩니다.

2018 년에 약 31 %의 시장 점유율을 차지한 제품 부문의 하위 부문 인 아웃 도어 및 스포츠 장난감 부문은 향후 상당한 성장 기회를 보여줄 것으로 예상됩니다.

소수의 완구 제품의 높은 가격과 한국의 전체 아동 ™ 인구의 불안정성에 대한 우려는 한국 완구 시장의 성장에 걸림돌로 작용할 것으로 예상되는 요인 중 일부입니다.
구매 전 문의 무료 샘플 요청
  무료 샘플을 받으세요

무료 샘플 사본에는 시장 개요, 성장 추세, 통계 차트 및 표, 예상 예측 등이 포함됩니다.

 무료 샘플 사본 요청

이 보고서를 주문하기 전에 질문이 있으십니까?

구매 전 문의