2025~2037년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트
E-Learning 저작 도구 소프트웨어 시장 규모는 2024년에 11억 4천만 달러를 넘었고 2037년에는 64억 1천만 달러를 초과할 것으로 예상되며 예측 기간(2025~2037년) 동안 14.2% 이상의 CAGR을 기록할 것입니다. 2025년 e러닝 저작 도구 소프트웨어 산업 규모는 12억 8천만 달러로 평가됩니다.
시장 성장의 이유는 가상 현실 기술이 대화형 및 몰입형 교육 환경을 증가시키는 주요 원동력이 되면서 이에 대한 수요가 증가하고 있기 때문입니다. 미국국립의학도서관(National Library of Medicine)의 보고서에 따르면 VR은 자폐증이 있는 학생에게 도움이 된다고 합니다(2007년 Strickland et al.). 자폐 아동이 가상 환경에서 배운 기술(예: 화재 및 거리/도로 안전 기술)을 현실 세계에 적용할 수 있음을 보여주었습니다.
예를 들어 유연하고 맞춤화된 학습 경험에 대한 수요 증가는 교육 기술 부문 성장의 핵심 동인으로도 작용하고 있습니다.
게다가, 교육 수요와 함께 모바일 기기의 통합이 증가하고 모바일 기술의 광범위한 채택이 이루어지고 있습니다. 2021년 3분기 데이터에 따르면 총 7개국에서 약 7개국이 하루 평균 휴대전화 기기 사용 시간인 약 3시간 43분을 초과했으며, 약 18개국이 평균 기기 사용 시간인 약 3시간 43분을 초과했습니다.

E-러닝 저작 도구 소프트웨어 시장: 성장 동인 및 과제
성장 동력
- 인공지능 및 머신러닝 채택 증가: e-러닝 권한 소프트웨어에서 인공지능 및 머신러닝을 사용하면 학습 과정의 개인화 및 개별화가 향상될 뿐만 아니라 분석 및 평가 기능도 향상될 수 있습니다. PWC에 따르면 통신 조직의 50% 이상이 생산성 향상을 위해 AI를 사용하고 전체 의료 서비스 제공업체의 약 38%가 컴퓨터 시스템을 통해 AI가 제공하는 진단 솔루션도 제공하므로 생산성은 2035년까지 40% 증가할 수 있습니다.
- 온라인 학습에 대한 소비자 수요 증가: 오프라인 교육에는 부족한 일상적인 기술 사용, 쉬운 접근성, 더 나은 가용성, 편의성 등 다양한 요인으로 인해 온라인 교육이 더욱 빠르게 확산되고 있습니다. 통계에 따르면 2021년 Coursera의 온라인 교육 과정에 등록한 학생 수는 9,200만 명 이상으로 2020년 7,100만 명에서 증가했으며, 이 데이터는 2016년 2,100만 명으로 기록되었습니다.
- 더 큰 지속 가능성: 온라인 교육과 학습이 우리 모두를 비용 효율적이고 더 나은 에너지 절약 방법으로 이끌고 미래를 돌볼 수 있다는 점은 의심의 여지가 없으며 이는 훨씬 더 지속 가능한 접근 방식입니다.
- 글로벌 접근성 향상: 인터넷 연결과 안정적인 네트워크의 기하급수적인 성장 또한 학습용 저작 도구 소프트웨어 시장이 이러한 속도로 성장하고 있는 큰 이유입니다.
도전과제
- 제한된 유연성: e-러닝 기관 소프트웨어는 일반적으로 특정 워크플로 또는 패러다임을 따릅니다. 다양한 학습 스타일 및 접근 방식과의 호환성 부족은 보다 유연한 솔루션이 필요한 일부 조직 및 기관에 문제가 될 수 있습니다.
- 통합 및 호환성 부족.
- 제한적인 데이터 개인정보 보호 및 보안 보호.
E-러닝 저작 도구 소프트웨어 시장: 주요 통찰력
기준 연도 |
2024년 |
예측 연도 |
2025년부터 2037년까지 |
CAGR |
14.2% |
기준연도 시장 규모(2024년) |
11억 4천만 달러 |
예측 연도 시장 규모(2037년) |
64억 1천만 달러 |
지역 범위 |
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E-러닝 저작 도구 소프트웨어 세분화
제품 유형(클라우드 기반, 온프레미스)
e-러닝 저작 도구 소프트웨어 시장의 클라우드 기반 부문은 소프트웨어에서 관리하고 저장하는 사용자 데이터에 대한 향상된 데이터 보호 및 보안 덕분에 향후 몇 년 동안 68%의 강력한 수익 점유율을 얻을 것으로 예상됩니다. 데이터는 안전한 원격 서버에 저장되며 데이터 위반 및 손실로부터 더 큰 개인 정보 보호 및 보안을 보장할 수 있습니다. 2022년 3월 Netwrix가 실시한 설문조사에 따르면 전 세계 720명 이상의 IT 전문가를 대상으로 온라인 설문조사를 실시했으며 조직 데이터의 약 80%가 클라우드 기반 스토리지에 저장되어 있습니다.
배포(구독, 일회성)
e-러닝 저작 도구 소프트웨어 시장의 구독 부문은 곧 주목할만한 점유율을 차지할 것으로 예상되며 구독 기반 모델의 경우 소프트웨어와 유지 관리 및 지원에 대한 책임이 공급자에게 있기 때문에 시장 적용에서 두 번째로 큰 세그먼트로 남을 가능성이 높습니다. 이는 소프트웨어의 실제 활용에만 집중하면 되는 구독자의 위험과 책임을 줄일 수 있습니다. 구독 기반 모델은 요청 시 리소스를 확보하고 매달 비용을 지불할 수 있으므로 리소스 확장 또는 축소를 위한 보다 간단한 메커니즘을 제공하는 경우가 많습니다. 이를 통해 구독자는 큰 비용을 들이지 않고도 변화하는 요구사항과 요구사항에 쉽게 대응할 수 있습니다.
최종 사용자(조직, 개인)
조직 부문은 곧 주목할만한 점유율을 확보할 예정이며 e-러닝 저작 도구 소프트웨어 시스템의 기반을 구축하므로 e-러닝 저작 도구 소프트웨어 시장의 최종 사용자 부문에서 두 번째로 큰 부문으로 남을 가능성이 높습니다. 원격 근무에 대한 수요가 증가하고 비즈니스를 위한 보다 유연한 교육 솔루션에 대한 요구가 높아지면서 가상 및 하이브리드 교육으로의 전환이 이루어졌습니다.
글로벌 e러닝 저작 도구 소프트웨어 시장에 대한 심층 분석에는 다음과 같은 부문이 포함됩니다.
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이 보고서 맞춤 설정E-러닝 저작 도구 소프트웨어 산업-지역 개요
북미 시장 전망
북미 산업은 2037년까지 41%의 가장 큰 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이는 기업이 직원을 위한 대화형 및 매력적인 콘텐츠를 제작하려는 수요 증가에 힘입어 e러닝 산업에 대한 수요가 매년 최대 10%까지 성장할 것으로 예상되기 때문입니다. 또한, 이 지역의 대학 및 기관에서 기술 발전의 업그레이드가 증가하고 있습니다. GSMA의 보고서에 따르면 2021년에 모바일 서비스에 가입한 사람은 3억 2,900만 명이 넘습니다. 이는 이 지역 전체 인구의 약 84%에 해당하며, 이러한 요인으로 인해 이 지역의 eLearning 작성 도구 및 소프트웨어에 대한 수요가 늘어날 것으로 예상됩니다.
APAC 시장 통계
아시아 태평양 e-러닝 저작 도구 소프트웨어 시장은 예측 기간 동안 저렴한 비용으로 인터넷을 이용할 수 있고 로봇공학 및 현대 기계공학의 채택이 높아짐에 따라 두 번째로 큰 것으로 추정됩니다. 이에 따라 이 산업에 대한 수요가 증가합니다. 또한 다양한 청중을 수용하기 위해 학습 솔루션의 맞춤설정과 다국어 콘텐츠에 대한 수요가 증가하고 있습니다.

E-러닝 저작 도구 소프트웨어 시장을 지배하는 회사
- Articulate Global LLC
- 회사 개요
- 비즈니스 전략
- 주요 제품 제공 사항
- 재무 성과
- 핵심성과지표
- 위험 분석
- 최근 개발
- 지역적 입지
- SWOT 분석
- Adobe Inc.
- Articulate Global Inc.
- Microsoft Corp.
- Trivantis Corp.
- iSpring Solutions Inc.
- Elucidant Ltd.
- 고모 학습
- DominKnow Inc.
- Brainshark Inc.
In the News
- Insight 파트너는 2021년 7월에 주로 고객 만족 이니셔티브 전략을 지원하기 위해 그리스 e-러닝 및 강좌 제작 Learn Worlds를 통해 약 3,200만 달러에 달하는 모금 라운드를 확보했습니다.
- Lectora는 2023년 10월 인공 지능을 기반으로 한 업그레이드된 모바일 학습 기능, 콘텐츠 생성, 향상된 접근성 기능을 선보이는 최신 버전인 Lectora Inspire를 발표했습니다.
저자 크레딧: Abhishek Verma
- Report ID: 3745
- Published Date: Mar 27, 2024
- Report Format: PDF, PPT