2022 – 2030년 소매 시장의 글로벌 증강 현실 하이라이트
소매 시장의 글로벌 증강 현실은 예측 기간 즉 2022년에서 2030년 동안 ~50%의 강력한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 시장의 성장은 다양한 최종 사용자 산업에서 가상 현실(VR)을 성공적으로 채택한 후 증강 현실(AR) 기술의 급속한 발전에 기인할 수 있습니다. 증강 현실은 시각 청각 촉각 체성 감각 및 후각 경험을 포함한 여러 감각 기능을 대상으로 현실 세계에서 컴퓨터로 생성된 지각 정보를 통해 가상 대화형 경험을 제공합니다. 소매업의 증강 현실은 소비자가 집에서 디지털 방식으로 제품을 경험할 수 있도록 하여 판매자에게 가상 판매 기회를 제공하는 데 사용되며 이는 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 더욱이 COVID-19 전염병은 사람들이 구매하기 전에 제품을 체크아웃하기 위해 소매점이나 쇼룸에 갈 수 없었기 때문에 자동차 전자 제품 및 기타 최종 사용 제품의 판매에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 국제에너지기구(IEA)의 자료에 따르면 코로나19 사태로 인해 2019년에서 2020년 사이에 전 세계 자동차 판매가 16% 감소했습니다. 이와 함께 기술 발전에 대한 투자 증가와 제품 판매를 장려하기 위한 첨단 기술의 채택은 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 유엔무역개발회의(UNCTAD)가 발표한 2021년 기술 및 혁신 보고서에 따르면 AI IoT AR 혁신을 포함한 프론티어 기술은 2018년 기준 3500억 달러에서 2025년에는 3조 2천억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
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시장은 디지털 쇼핑 시착 솔루션 계획 및 설계 등으로 응용 프로그램별로 분류되며 그 중 디지털 쇼핑 부문은 매장 내 쇼핑과 관련하여 불리한 상황과 함께 홈 쇼핑 응용 프로그램의 증가 추세로 인해 예측 기간 동안 소매 시장에서 글로벌 증강 현실에서 주목할만한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 또한 실제 공간에서 디지털 요소를 제어하는 등 AR을 통한 디지털 쇼핑의 다양한 기능은 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
시장 성장에 영향을 미치는 주요 거시 경제 지표
5G 블록체인 클라우드 서비스 사물 인터넷(IoT) 및 인공 지능(AI)으로 구성된 수많은 기술 발전과 함께 전 세계적으로 인터넷 접근성의 끝없는 성장은 지난 20년 동안 경제 성장을 크게 촉진했습니다. 2021년 4월 현재 전 세계적으로 인터넷을 활발하게 사용하는 사용자는 45억 명이 넘습니다. 또한 ICT 부문의 성장은 GDP 성장 노동 생산성 및 R & D 지출에 크게 기여했으며 세계 여러 국가의 경제 변화에 크게 기여했습니다. 또한 ICT 부문의 상품 및 서비스 생산도 경제 성장과 발전에 기여하고 있습니다. 유엔무역개발회의(United Nations Conference on Trade and Development) 데이터베이스의 통계에 따르면 전 세계적으로 ICT 상품 수출(총 상품 수출의 %)은 2015년 10.816에서 2019년 11.536으로 증가했습니다. 2019년 홍콩 특별행정구 중국의 수출은 56.65% 동아시아 및 태평양 지역 25.23% 중국 26.50% 한국 25.77% 미국 8.74% 베트남 35.01%에 달했다. 이것들은 시장의 성장을 촉진하는 중요한 요소 중 일부입니다.
소매 시장의 글로벌 증강 현실 지역 시놉시스
지리적 분석을 기반으로 소매 시장의 글로벌 증강 현실은 북미 유럽 아시아 태평양 라틴 아메리카 및 중동 및 아프리카 지역을 포함한 5 개 주요 지역으로 분류됩니다. 유럽 지역의 시장은 독일 스웨덴 영국 등과 같은 선진국에서 첨단 기술을 사용할 수 있기 때문에 예측 기간 동안 주목할만한 성장을 목격할 것으로 추정됩니다.
북미 지역의 시장은 첨단 기술의 높은 채택과 기술 연구에 대한 민간 투자 증가로 인해 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 또한 미국의 높은 R&D 지출도 시장 성장을 촉진할 것으로 추정됩니다. 경제협력개발기구(OECD)의 자료에 따르면 2019년 미국의 R&D 또는 GERD에 대한 국내총지출은 국가 GDP의 약 3.07%를 차지했다.
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소매 시장의 글로벌 증강 현실은 다음과 같이 지역을 기준으로 더 분류됩니다.
- 북미 (미국 및 캐나다) 시장 규모 YOY 성장 및 기회 분석 라틴 아메리카
- (브라질 멕시코 아르헨티나 기타 라틴 아메리카) 시장 규모 YOY 성장 및 기회 분석
- 유럽(영국 독일 프랑스 이탈리아 스페인 헝가리 벨기에 네덜란드 및 룩셈부르크 북유럽 폴란드 터키 러시아 기타 유럽) 시장 규모 Y-O-Y 성장 및 기회 분석 아시아 태평양
- (중국 인도 일본 한국 인도네시아 말레이시아 호주 뉴질랜드 기타 아시아 태평양) 시장 규모 YOY 성장 및 기회 분석 중동 및 아프리카 (
- 이스라엘 GCC (사우디 아라비아 UAE 바레인 쿠웨이트 카타르 오만) 북아프리카 남아프리카 나머지 중동 및 아프리카) 시장 규모 YOY 성장 및 기회 분석
시장 세분화
소매 시장의 글로벌 증강 현실에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다.
구성 요소별
- 하드웨어
- 소프트웨어
장치 유형별
- 헤드 마운트
- 스마트 AR 미러
- 다른
응용 프로그램별
- 디지털 쇼핑
- Try-On 솔루션
- 기획 및 설계
- 다른
최종 사용자 산업별
- 가구
- 뷰티 & 코스메틱
- 자동차
- 전자공학
- 다른
성장 동력
- 전 세계적으로 가상 현실 및 증강 현실의 채택 증가
- COVID-19 의 부정적인 영향으로 인한 소매 공급망 혼란
도전
- 모든 사람을 위한 접근성 부족
- 매우 높은 초기 투자
시장을 지배하는 최고의 주요 기업
- 구글 LLC
- 회사 개요
- 사업 전략
- 주요 제품 제공
- 재무 성과
- 핵심성과지표(KPI)
- 위험 분석
- 최근 개발
- 지역별 입지
- SWOT 분석
- 마이크로소프트 코퍼레이션
- ViewAR GmbH (뷰AR GmbH )
- 애플 Inc.
- Augment Systems Pvt. 주식회사
- 주가라 (Zugara Inc.)
- 공급자:Blippar Ltd.
- 위키튜드 GmbH
- PTC Inc. (주)씨
- 증강 픽셀 Inc.