2025~2037년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트
애니메이션 시장 규모는 2024년 340억 6천만 달러에서 2037년에는 1,148억 4천만 달러로 확대되어 2025년부터 2037년까지 예측 기간 동안 약 9.8%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. 현재 2025년 애니메이션 산업 수익은 364억 달러로 평가됩니다.
애니메이션 시장의 급속한 성장은 전 세계적으로 애니메이션 인기가 급증한 데서 비롯됩니다. 원래 일본 만화가들이 제작한 애니메이션은 일본 중심에서 세계적인 센세이션을 일으키게 되었습니다. 할리우드나 웹 시리즈에 비해 애니메이션은 다양한 콘텐츠를 제공합니다. 만화가들의 독특한 스토리, 예술 스타일, 다양한 장르가 애니메이션에 폭넓은 매력을 선사합니다. 이제 애니메이션은 글로벌 극장을 강타할 뿐만 아니라 최고의 스트리밍 플랫폼에서도 인기를 끌고 있습니다. 출시 전략과 폭넓은 청중의 매력은 엄청난 성장에 기여합니다. 이러한 추세는 애니메이션이 어떻게 전 세계의 다양한 시청자를 사로잡으며 엔터테인먼트 부문에서 확고한 입지를 굳혔는지 보여줍니다.

애니메이션 부문: 성장 동인 및 과제
성장 동력
- 스트리밍 서비스 및 게임을 통한 애니메이션 액세스 - 이제 온라인 플랫폼과 애니메이션 게임이 애니메이션 산업을 주도하고 있습니다. 과거에는 지역 제한이나 물리적 미디어 부족으로 인해 애니메이션에 접근하는 것이 어려운 경우가 많았습니다. 그러나 동영상 스트리밍 서비스가 이러한 상황을 변화시켰습니다. Crunchyroll, Funimation, Netflix 및 Amazon Prime Video와 같은 서비스를 통해 누구나 쉽게 애니메이션을 시청할 수 있습니다. 그들은 다양한 종류의 애니메이션을 갖춘 큰 도서관을 제공합니다. 이는 전 세계 팬들이 애니메이션을 찾고 사랑하는 데 도움이 됩니다. 그 결과 강력한 글로벌 팬층이 성장했습니다. 이제 팬들은 원할 때 언제든지 애니메이션을 즐길 수 있습니다. 이러한 용이함 덕분에 더 많은 사람들이 팬이 되었습니다. 이러한 플랫폼은 또한 애니메이션 산업에 수익을 추가합니다. 이제 많은 사람들이 쇼에 빠르고 쉽게 접근하기 위해 이 프로그램을 이용하고 있습니다. 애니메이션 관련 게임도 산업 성장에 도움이 됩니다. 이러한 요인들이 결합되어 애니메이션 산업을 발전시킵니다.
- 소셜 미디어 및 온라인 커뮤니티 – 소셜 미디어와 온라인 그룹의 부상은 애니메이션이 전 세계로 확산되는 데 중요한 역할을 합니다. 이러한 사이트는 팬들이 자신이 좋아하는 프로그램에 대해 공유하고 이야기하며, 공동체 의식을 구축하고, 애니메이션의 도달 범위를 넓힐 수 있는 활발한 장소입니다. 열광하는 팬층은 단순한 관찰자 그룹이 아닙니다. 그들은 밈을 만들고, 대화를 시작하고, 리뷰를 작성하는 등의 조치를 취합니다. 이 온라인 버즈는 스스로 공급되는 순환을 만듭니다. 애니메이션 콘텐츠가 소셜 미디어에서 인기가 높아지면서 과대 광고에 대해 궁금해하는 새로운 시청자의 관심을 끌고 있습니다. 이러한 시청자 증가로 인해 더 많은 사람들이 스트리밍 서비스에 가입하게 되어 이러한 플랫폼이 향상됩니다. 수입. 소셜 사이트와 온라인 커뮤니티를 통해 애니메이션 팔로어가 늘어납니다.
- 글로벌 투자 – 애니메이션 시장은 새로운 그룹의 관심을 끌기 위해 노력하는 제작사에게 가능성을 보여줍니다. 주요 플레이어들은 이러한 기회를 잡기 위해 조치를 취하고 있습니다. 그들은 더 큰 점유율을 확보하기 위해 공격적으로 확장하고, 다양한 취향에 맞는 신선하고 창의적인 콘텐츠에 투자하고, 새로운 지역에 진출하기 위한 전략적 파트너십을 형성하고 있습니다. 이러한 노력은 전 세계 관객이 애니메이션의 미래에 핵심적인 역할을 하게 되면서 지속적인 성장을 위한 발판을 마련했습니다. 라이선스와 스트리밍을 포함한 해외 시장 수익은 2019년에 116억 달러로 급증했습니다.
도전과제
- 불법 복제 – 불법 파일 공유 및 스트리밍 사이트의 만연은 애니메이션 산업에 심각한 과제를 안겨줍니다. 불법 복제는 이 업계의 주요 과제입니다. 이러한 불법 복제 및 불법 스트리밍 플랫폼은 애니메이션 제작자와 제작자에게 재정적 손실을 초래하여 전반적인 수익성과 장기적인 지속 가능성을 저해합니다.
- 품질 및 수량 - 애니메이션 산업의 생산량 증가로 인해 애니메이션 작업 아웃소싱에 대한 의존도가 높아졌습니다. 이를 통해 더 많은 쇼를 제작할 수 있지만 일관된 품질 관리를 유지하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 일부에서는 초점을 바꿔 더 큰 규모의 사내 팀과 함께 더 적은 수의 프로그램에 우선순위를 두고 애니메이터에게 더 높은 임금을 지급하여 더 높은 전체 품질 기준을 보장해야 한다고 주장합니다.
애니메이션 분할
유형(TV, 동영상, 영화, 음악, 라이브 엔터테인먼트, 인터넷 배포, 상품기획, 파친코)
머천다이징 부문은 2037년까지 애니메이션 시장 점유율 33% 이상을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 부문의 성장은 모든 연령대의 팬을 만족시킬 수 있는 다양한 상품에 기인합니다. 팬들은 자신이 좋아하는 캐릭터와 유대감을 형성하고 화면 밖에서 쇼를 보여주기 위해 노력하며, 상품은 이를 위한 실질적인 방법을 제공합니다. 팬들이 자신이 좋아하는 애니메이션 캐릭터 및 시리즈와 갖는 강한 감정적 연결은 상품에 대한 수요를 증가시킵니다. 또한, 기술과 제조의 발전으로 인해 고품질의 다양한 애니메이션 제품을 생산하는 것이 더 쉬워졌습니다. 이로 인해 팬들이 다양한 취향과 관심 사항을 충족할 수 있는 상품의 범위가 더욱 넓어졌습니다. 상품에는 애니메이션 캐릭터 조각상, 포스터, 전자상거래 의류, 배지, 캐릭터 관련 도구 등이 포함됩니다.
장르(액션 및 어드벤처, 공상과학 및 판타지, 로맨스 및 드라마, 스포츠, 기타)
2037년에는 액션 및 어드벤처 부문이 애니메이션 시장 점유율 39% 이상을 차지할 것으로 예상됩니다. 세그먼트 성장은 역사적 지배력과 Dragon Ball Z, One Piece, Naruto 등 시리즈에 대한 선호로 설명할 수 있습니다. 이 시리즈는 충성도 높은 팬층을 보유하고 있으며 매력적인 스토리, 생생한 캐릭터, 에너지 넘치는 액션 장면으로 시청자를 성공적으로 사로잡았습니다. 흥분, 서스펜스, 영웅주의를 혼합하는 장르의 능력은 광범위한 관객을 끌어당겨 인기와 성장을 촉진합니다. 탄탄한 스토리, 독특한 캐릭터, 눈길을 끄는 애니메이션이 모두 성공과 시장 리더십에 중요한 역할을 했습니다.
애니메이션 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.
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이 보고서 맞춤 설정애니메이션 산업 - 지역 개요
APAC 시장 통계
아시아 태평양 산업은 2037년까지 40%라는 최대 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 일본이 아시아 태평양 지역에 속하고 애니메이션의 발상지이기 때문에 이 지역의 시장 성장도 예상됩니다. 일본은 2020년 전 세계 애니메이션 점유율의 40% 이상을 차지하며 아시아 태평양 애니메이션 시장을 선도하고 있습니다. 애니메이션의 발상지인 일본은 아시아 태평양 지역, 특히 중국에서 인기가 급상승했습니다. 더 많은 애니메이션 팬과 애니메이션 콘텐츠에 대한 수요 증가로 인해 시장 성장이 가속화되었습니다. 이러한 팬층을 대상으로 한 스트리밍 플랫폼과 애니메이션 이벤트는 시장을 더욱 활성화시켰습니다. 또한 이 지역에서는 가상 현실(VR)을 사용하여 풍부한 시청 경험을 제공하는 등 애니메이션 분야에서 큰 기술 발전이 이루어졌습니다. 이러한 기술 단계는 더 많은 시청자를 끌어모았고 애니메이션 시장 성장을 주도했습니다.
중국에서는 최근 몇 년간 애니메이션이 크게 증가했습니다. 중국 정부는 일본의 지배력을 줄이기 위해 자국 애니메이션 산업을 지원하고 있다. 애니메이션 스튜디오에 더 많은 자금을 지원하고 새로운 애니메이션 아티스트를 위한 기회를 제공함으로써 중국 애니메이션 시장이 성장하는 데 도움이 되었습니다.
한국에서도 애니메이션의 인기가 급증했습니다. 이 나라에는 활발한 애니메이션 산업이 있으며 전 세계적으로 호평을 받는 유명한 애니메이션 시리즈를 제작했습니다.
북미 시장 분석
북미 지역 역시 예측 기간 동안 애니메이션 시장이 크게 성장할 것이며 여러 요인으로 인해 2위를 차지할 것입니다. 주요 이유 중 하나는 다양한 청중 사이에서 애니메이션의 인기가 높아지고 있다는 것입니다. 애니메이션은 하드코어 팬뿐만 아니라 독특한 스토리텔링, 예술 스타일, 문화적 주제를 즐기는 주류 시청자 사이에서도 팬을 찾았습니다. 패스트푸드 체인점, 화장품 브랜드, 전자회사와의 판촉 제휴도 이러한 성장에 한몫했습니다. 이러한 파트너십은 애니메이션의 범위를 확대하고 북미 시장에서 인지도를 높이는 데 도움이 되었습니다. 또 다른 핵심 요소는 Crunchyroll 및 Funimation과 같은 스트리밍 플랫폼의 부상입니다. 이러한 플랫폼을 통해 북미 시청자는 다양한 애니메이션 콘텐츠에 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 애니메이션 시리즈와 영화의 방대한 라이브러리를 통해 팬들은 다양한 장르를 탐색하고 새로운 프로그램을 찾을 수 있습니다. 스트리밍 서비스의 용이성은 북미 애니메이션 산업의 성장에 기여했습니다. 북미 애니메이션 시장은 꾸준히 성장하여 2022년 총 수익이 94억 달러에 이르렀고, 2017년부터 2022년까지 연평균 복합 성장률(CAGR)이 5.6%를 기록했습니다.
애니메이션 산업은 최근 몇 년 동안 미국에서 눈에 띄는 성장과 인기를 얻었습니다. 글로벌 애니메이션 시장은 2020년에 226억 달러에 이르렀으며, 이러한 성장의 대부분은 북미 지역의 상품화 및 스트리밍 증가로 인해 발생했습니다. 애니메이션의 인기를 측정하는 한 가지 방법은 애니메이션 컨벤션에 참석하는 것입니다. 미국 컨벤션에는 참석자 수가 20,000명이 넘는 경우가 많아 매체에 대한 관심과 참여가 눈에 띄게 증가한 것을 보여줍니다.

애니메이션 환경을 지배하는 기업
- 토에이 애니메이션
- 회사 개요
- 비즈니스 전략
- 주요 제품 제공 사항
- 재무 성과
- 핵심성과지표
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- 스튜디오 피에로
In the News
- Toei Animation - Toei Animation과 Strata Co., Ltd.는 "DenDekaDen" Web 3.0 기술을 사용하는 새로운 프로젝트입니다. 이 이야기에는 트위터의 팬 활동을 기반으로 영혼에서 신으로 변하는 7명의 캐릭터가 있습니다. NFT 보유자와 더 넓은 커뮤니티는 그들의 성장을 형성하는 데 도움이 될 것입니다. 교토를 배경으로 하는 DenDekaDen은 일본의 신화와 전통을 블록체인과 결합하여 커뮤니티가 주도하는 독특한 스토리를 만들어냅니다. 도쿄와 뉴욕에 지사를 두고 있는 새로운 크리에이티브 회사인 Strata는 현실 세계와 디지털 세계를 연결하는 방법을 알고 있습니다. 그들의 팀은 최고의 브랜드와 협력해 왔으며 NFT, 게임, 예술을 위한 맞춤형 아트를 만들었으므로 이 프로젝트에 매우 적합합니다.
- 스튜디오 지브리 - 새로운 음악 다큐멘터리는 세계에서 가장 인기 있는 작곡가 히사이시 조의 여정을 추적합니다. 2022년 프랑스 투어와 2023년 비엔나 무지크페라인 공연의 클립을 혼합하여 히사이시의 세계 여행을 보여줄 예정입니다. 시청자들은 주요 공연과 스튜디오 지브리 뉴욕 콘서트에서의 그의 작품, 왕립 셰익스피어 극단의 연극 '이웃집 토토로'에서의 그의 역할을 볼 수 있습니다. 런던에서. 이 다큐멘터리는 미야자키 하야오의 신작 'How Do You Live?'의 히사이시 음악 제작 과정을 엿볼 수 있는 기회를 제공합니다. 이 클로즈업 뷰는 최고 수준의 음악을 향한 히사이시의 노력을 따라가며 '세계 정상에 서기' 위한 그의 목표를 담고 있습니다.
저자 크레딧: Abhishek Verma
- Report ID: 6101
- Published Date: May 31, 2024
- Report Format: PDF, PPT