놀이공원 시장 전망:
놀이공원 시장 규모는 2025년 832억 6천만 달러로 평가되었으며, 2035년에는 1,369억 2천만 달러를 돌파할 것으로 예상됩니다. 2026년부터 2035년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 5.1% 이상으로 성장할 것으로 예상됩니다. 2026년 놀이공원 산업 규모는 870억 8천만 달러로 추산됩니다.
최근 몇 년간 세계 관광이 증가하면서 놀이공원 시장이 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 세계여행관광협회(WTTC)에 따르면, 여행 및 관광 산업은 2024년에 기록적인 성장을 기록하며 세계 GDP에 11조 1천억 달러라는 엄청난 기여를 할 것으로 예상됩니다. 새롭고 몰입감 넘치는 경험에 대한 소비자 수요가 증가함에 따라, 새로운 엔터테인먼트 옵션에 대한 수요와 소셜 미디어의 영향력이 더욱 커졌습니다. 또한, 가상현실 (VR) 및 인터랙티브 라이드와 같은 첨단 기술에 대한 투자와 테마파크 환경 조성 노력 또한 놀이공원 시장 성장에 기여하고 있습니다.
키 유원지 시장 통찰 요약:
지역별 주요 내용:
- 북미 놀이공원 시장은 놀이공원의 대규모 확장과 방문객 수 증가에 힘입어 2035년까지 약 42%의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
세그먼트 인사이트:
- 놀이공원 시장의 기계식 부문은 혁신적이고 스릴 넘치는 놀이기구 체험이 방문객을 끌어들이면서 2035년까지 84.30%의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
- 놀이공원 시장의 19~35세 연령대는 스릴 넘치는 놀이기구 수요와 소셜 미디어 참여에 힘입어 2035년까지 32.90%의 성장을 달성할 것으로 예상됩니다.
주요 성장 추세:
- 사물 인터넷(IoT) 통합 증가
- 인플루언서 마케팅 인기 증가
주요 과제:
- 엄청난 운영비 및 초기 비용
- 계절적 변동
주요 참여자:Cedar Fair Entertainment Company, The Walt Disney Company, Comcast Corporation, Chimelong Group Co., Ltd, Ardent Leisure Group Limited., Fantawild Holdings Inc., IMG Worlds of Adventure, Merlin Entertainments, SeaWorld Parks & Entertainment, Inc.
글로벌 유원지 시장 예측 및 지역 전망:
시장 규모 및 성장 예측:
- 2025년 시장 규모: 832억 6천만 달러
- 2026년 시장 규모: 870억 8천만 달러
- 예상 시장 규모: 2035년까지 1,369억 2천만 달러
- 성장 예측: 5.1% CAGR(2026-2035)
주요 지역 역학:
- 가장 큰 지역: 북미(2035년까지 42% 점유율)
- 가장 빠르게 성장하는 지역: 아시아 태평양
- 주요 국가: 미국, 중국, 일본, 독일, 영국
- 신흥국: 중국, 인도, 일본, 한국, 태국
Last updated on : 17 September, 2025
놀이공원 시장 성장 동인 및 과제:
성장 동력
- 사물 인터넷(IoT) 통합 증가 - IoT는 스마트 티켓팅, 개인 맞춤형 어트랙션, 실시간 놀이기구 관리 등의 기능을 통해 고객 경험을 향상시킵니다. 또한 데이터 수집 및 분석, 놀이기구 유지 관리 최적화, 그리고 관람객 관리 개선을 통해 운영 효율성을 향상시킵니다. 이러한 발전은 놀이공원을 방문객에게 더욱 매력적으로 만들고 운영자의 운영 효율을 높여 놀이공원 시장 성장에 기여합니다.
- 인플루언서 마케팅의 인기 증가 - 인플루언서는 놀이기구 리뷰나 공원 투어와 같은 매력적인 콘텐츠를 제작하는데, 이러한 콘텐츠는 기존 광고보다 더욱 진정성 있고 공감을 불러일으킬 수 있습니다. 추정에 따르면 소비자의 약 69%가 인플루언서의 추천을 신뢰합니다. 또한, 인플루언서를 활용하여 가시성을 높이고, 타겟 고객의 참여를 유도하고, 진정성 있는 콘텐츠를 제작하고, 특별 혜택을 홍보함으로써 놀이공원은 고객 확보를 효과적으로 유도하고 시장 입지를 강화할 수 있습니다. 놀랍게도 마케터의 85%가 인플루언서 마케팅이 신규 고객 확보에 도움이 된다고 생각합니다.
- 지속가능성에 대한 강조 - 전 세계 놀이공원들은 환경 기준을 개선하기 위해 지속가능한 관행을 도입하고 있습니다. 음식물 쓰레기 퇴비화, 책임감 있는 식량 조달, 일회용 플라스틱 사용 최소화 또는 제거 등은 지속가능한 놀이공원들이 시행하고 있는 광범위한 지속가능성 관행 중 일부입니다. 예를 들어, 식스 플래그스는 태양 복사열을 포집하는 노력을 통해 태양열을 놀이기구에 공급함으로써 탄소 발자국을 상당히 줄였습니다.
도전 과제
- 과도한 운영비 및 초기 비용 - 새로운 놀이공원을 건설하려면 토지, 건설, 인프라, 놀이기구, 어트랙션 등에 상당한 투자가 필요합니다. 이러한 비용은 잠재적 투자자들을 단념시키고 신규 공원 개발 규모를 제한할 수 있습니다. 예를 들어, 유니버설 스튜디오나 디즈니와 같은 대형 테마파크를 개발하는 데 드는 비용은 테마 공간, 기술, 조경 비용을 포함하여 20억 달러에서 40억 달러에 달할 수 있습니다.
- 계절적 변동 - 놀이공원은 휴일, 여름 방학, 주말에 방문객 수가 가장 많은 반면, 비수기와 평일에는 방문객 수가 감소하는 경우가 많습니다. 이러한 변동은 매출의 안정성에 영향을 미칠 수 있습니다.
놀이공원 시장 규모 및 예측:
| 보고서 속성 | 세부정보 |
|---|---|
|
기준 연도 |
2025 |
|
예측 기간 |
2026-2035 |
|
연평균 성장률 |
5.1% |
|
기준 연도 시장 규모(2025년) |
832억 6천만 달러 |
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예측 연도 시장 규모(2035년) |
1,369억 2천만 달러 |
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지역 범위 |
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놀이공원 시장 세분화:
승차 세그먼트 분석
기계식 놀이기구 부문은 2035년 말까지 놀이공원 시장 점유율 84.3% 이상을 차지할 것으로 예상됩니다. 기계식 놀이기구 부문은 혁신적이고 스릴 넘치며 독특한 경험을 제공하여 다양한 방문객을 유치하고, 공원 경쟁력을 강화하며, 수익 창출에 크게 기여함으로써 시장 성장을 견인합니다. 자기 발사 시스템, 몰입형 VR 통합 시스템, 고속 롤러코스터와 같은 혁신 기술은 스릴을 추구하는 사람들을 끌어들이고 공원 방문객 수를 증가시킵니다.
더욱이, 정교한 제지 장치와 업계 안전 규칙을 준수하는 실시간 모니터링을 포함한 현대적인 안전 시스템은 신뢰를 구축하고 안전한 경험을 보장하여 방문객 수 증가에 기여합니다. 예를 들어, 북미 전역에서 약 3억 7천만 명이 매년 400개 놀이공원에서 17억 개의 놀이기구를 이용합니다. 다행히 국제놀이공원협회(IAAPA)는 업계 안전 규칙 시행에 중점을 두고 있으며, 미국 놀이공원에서 놀이기구를 이용하는 1,800만 명 중 단 1명만이 중상 위험에 처해 있습니다.
연령대별 분석
놀이공원 시장에서 19세에서 35세 연령대는 2035년까지 약 32.9%의 매출 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 연령대는 스릴 넘치고 강렬한 놀이기구와 독특한 경험을 추구하는 경향이 있으며, 친구나 동료와 함께하는 사교 활동에도 적극적으로 참여합니다. 놀이공원은 단체 소풍, 사교 행사, 기념 행사를 위한 인기 있는 장소입니다. 또한, 이 연령대는 소셜 미디어 플랫폼에서 경험을 공유하고 추천을 받는 등 활발한 활동을 보입니다. 2023년 추정치에 따르면 미국에서 테마파크 방문객의 48.8%와 26.1%는 18세에서 24세, 25세에서 34세 연령대가 차지합니다.
수익원 세그먼트 분석
놀이공원 시장의 티켓 시장은 상당한 매출 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 동적 가격 책정, 시즌권, 특별 이벤트, 온라인 판매 등 전략적 티켓 판매 방식은 매출 극대화와 시장 성장에 필수적입니다. 또한, 놀이공원들은 여행사 및 투어 운영사와 협력하여 놀이공원 티켓이 포함된 패키지를 제공하는 경우가 많습니다. 이러한 패키지는 해외 방문객을 유치하고 티켓 판매를 촉진할 수 있습니다.
글로벌 놀이공원 시장 에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.
나이 |
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수익원 |
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놀이기구 |
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공원 유형 |
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Vishnu Nair
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놀이공원 시장 지역 분석:
북미 시장 통찰력
북미 산업은 2035년까지 42%의 가장 큰 매출 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 산업의 성장은 놀이공원의 대규모 확장과 방문객 수 증가에 크게 기인합니다. 2022년에는 1억 4천만 명이 넘는 사람들이 북미 상위 20개 테마파크를 방문했습니다. 또한, 2025년에는 4억 3천 5백만 명 이상이 북미의 테마파크와 관광 명소를 방문할 것으로 예상됩니다.
미국 에서는 지난 한 해 동안 스테이케이션(Staycation)이 인기를 끌면서 인근 박람회와 놀이공원 방문객이 증가했습니다. 시간적 제약이 심해지면서, 여행에 대한 걱정이나 번거로움 없이 도시에서 계획 없이 즐기는 레저 여행이 인기를 얻고 있습니다.
지난 20년 동안 캐나다 국민들은 평균적으로 연간 가계 예산의 5%를 문화 및 레크리에이션 활동에 투자해 왔으며, 이는 테마파크 확장으로 이어졌습니다. 또한, 20에이커 규모의 워터파크인 스플래시 웍스, 놀이 공간, 그리고 18개의 롤러코스터 등 200개가 넘는 어트랙션을 갖춘 캐나다 원더랜드는 2023년 꼭 방문해야 할 세계 최고의 테마파크 중 하나로 큰 호평을 받았습니다.
APAC 시장 통찰력
아시아 태평양 지역의 놀이공원 시장은 가처분소득 증가와 도시화에 힘입어 탄탄한 성장세를 보이고 있습니다. 세계은행에 따르면, 연평균 도시화율이 3%에 달하는 동아시아 태평양 지역은 세계에서 가장 빠르게 도시화가 진행되고 있는 지역입니다. 이에 따라 점점 더 많은 사람들이 집 근처에서 여가 활동을 즐기고자 하며, 놀이공원을 포함한 접근성, 안전성, 그리고 즐거움을 제공하는 공공장소에 대한 수요가 급증할 것으로 예상됩니다. 또한, 최근 몇 년 동안 집 밖에서 즐길 수 있는 가족 친화적인 엔터테인먼트에 대한 수요 증가로 테마파크의 인기가 높아지고 있습니다.
중국의 놀이공원들은 스릴 넘치는 놀이기구와 흥미로운 여행 경험에 대한 수요 증가에 발맞춰 급속한 확장을 기대하고 있습니다. 상하이 디즈니랜드와 헝친의 창롱 오션 킹덤과 같은 세계 최고의 테마파크들이 있는 중국은 테마파크 방문이 도시 내 여가 활동의 일부가 되고 있습니다.
일본 에는 여러 테마파크와 놀이공원이 있으며, 독창적인 놀이기구, 숙박 시설, 다양한 쇼핑 옵션으로 모든 연령대의 관광객에게 인기가 높습니다. 2023년 12월 기준, 일본 내 놀이공원과 테마파크 매출은 약 5억 9,640만 달러에 달했습니다.
한국 의 놀이공원 시장은 기존 주요 업체와 신흥 주요 업체가 혼재되어 있으며, 경제 발전, 관광, 그리고 변화하는 소비자 선호도에 힘입어 상당한 성장 기회를 가지고 있습니다. 가족형 어트랙션과 계절별 이벤트로 유명한 서울랜드는 모든 연령대를 위한 다양한 놀이기구와 테마파크를 제공합니다.
놀이공원 시장 참여자:
- 워너 미디어, LLC.
- 회사 개요
- 사업 전략
- 주요 제품 제공
- 재무 실적
- 핵심 성과 지표
- 위험 분석
- 최근 개발
- 지역적 존재감
- SWOT 분석
- 시더 페어 엔터테인먼트 컴퍼니
- 월트 디즈니 컴퍼니
- 컴캐스트 코퍼레이션
- 창롱 그룹 유한회사
- 아덴트 레저 그룹 리미티드
- 판타와일드 홀딩스 주식회사
- IMG 월드 오브 어드벤처
- 멀린 엔터테인먼트
- 씨월드 파크 & 엔터테인먼트 주식회사
놀이공원 시장의 주요 업체는 주요 놀이공원 운영업체, 기술 제공업체부터 인프라 기업, 마케팅 대행사까지 다양합니다. 각 업체는 업계 형성에 중요한 역할을 합니다. 이들의 기여는 혁신을 촉진하고, 고객 경험을 향상시키며, 시장의 지속적인 성장과 성공을 보장합니다.
최근 동향
- 2023년 9월, 월트 디즈니 컴퍼니는 더 많은 손님을 유치하기 위해 테마파크의 어린이 티켓 가격을 일시적으로 낮추고 향후 10년 동안 테마파크 부문에 약 590억 달러를 투자할 것이라고 발표했습니다.
- 2022년 1월, 샌드박스는 워너 뮤직 그룹(WMG)과 파트너십을 맺고 음악 테마파크와 콘서트 장소를 결합한 복합 공간을 조성한다고 발표했습니다. 샌드박스의 LAND에서 최고의 연주자들이 콘서트와 기타 음악 이벤트를 통해 라이브 공연을 펼칠 예정입니다.
- Report ID: 6299
- Published Date: Sep 17, 2025
- Report Format: PDF, PPT
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Saint Pierre and Miquelon (+508)
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San Marino (+378)
Sao Tome and Principe (+239)
Saudi Arabia (+966)
Senegal (+221)
Serbia (+381)
Seychelles (+248)
Sierra Leone (+232)
Singapore (+65)
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Slovakia (+421)
Slovenia (+386)
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Spain (+34)
Sri Lanka (+94)
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Sweden (+46)
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