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무선 게임패드 시장 전망:
무선 게임패드 시장 규모는 2025년에 59억 달러를 넘어섰으며, 2026년부터 2035년까지 연평균 6.6%의 성장률을 기록하여 2035년 말에는 104억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2026년 무선 게임패드 산업 규모는 62억 달러로 추산됩니다.
현재 국제 무선 게임패드 시장은 콘솔용 주변기기 액세서리에서 광범위한 디지털 엔터테인먼트의 중심 인터페이스로 급부상하며 혁신적인 변화를 겪고 있습니다. 클라우드 게임 서비스의 확산, 고성능 모바일 기기의 등장, 그리고 다양한 플랫폼에서 끊김 없는 경험을 원하는 고객의 수요 증가가 이러한 변화를 주도하고 있습니다. 2022년 2월 NLM(National Library Management) 보고서에 따르면, 전 세계 e스포츠 시청자의 70% 이상이 16세에서 34세 사이이며, 35세에서 44세 사이도 19%를 차지하여 전 세계 시장 수요가 지역 및 국가별로 크게 증가하고 있습니다.
또한, 스마트폰의 방대한 보급률, 연결 표준의 혁신, 그리고 PC 게임 시장의 확장은 전 세계 무선 게임패드 시장 성장을 견인하고 있습니다. 더불어, 2024년 7월 CMA에서 발표한 자료에 따르면, 구글 플레이 스토어는 안드로이드 기기에서 가장 큰 앱 스토어로, 전체 앱 다운로드의 90~100%를 차지하며 시장 성장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 뿐만 아니라, 강력한 Wi-Fi 6/6E와 저지연 블루투스 5.x의 포괄적인 적용은 만족스러운 무선 게임 경험을 보장합니다. 이러한 기술적 최적화로 무선 성능이 유선 연결과 거의 구별할 수 없게 되면서 전 세계 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다.
IEEE 802.11 Wi-Fi 표준의 성능 지표(2022)
미터법 유형 | 802.1 파운드 | 802.1 lg | 802.1 ln | 802.1 l ac | 802.1 l ax |
최대 데이터 전송률 | 11Mbps | 54Mbps | 600Mbps | 1.3Gbps | 9.6Gbps |
주파수 대역 | 2.4GHz | 2.4GHz | 2.4GHz / 5GHz | 5GHz | 2.4GHz / 5GHz |
채널 대역폭 | 20MHz | 20MHz | 20/40MHz | 20/40/80/160MHz | 20/40/80/160MHz |
MIMO 지원 | 아니요 | 아니요 | 예 (최대 4륜구동) | 네 (최대 8x8 사이즈) | 네 (최대 8x8 사이즈) |
아니오 아니오 예 (최대 4x4) 예 (최대 8x8) 예 (최대 8x8) 에스 | 1 | 1 | 1-4 | 1-8 | 1-8 |
범위 | 100-150m | 100-150m | 150-250m | 250-400m | 250-400m |
숨어 있음 | 높은 | 높은 | 중간 | 낮은 | 낮은 |
간섭 처리 | 기초적인 | 기초적인 | 개선됨 | 고급의 | 고급의 |
출처: IJIRT
키 무선 게임패드 시장 통찰 요약:
지역별 분석:
- 아시아 태평양 지역은 기술에 정통한 젊은 인구, 게임 개발의 성장, 그리고 무선 게임패드 시장에서 광대역 및 스마트폰 보급률 증가에 힘입어 2035년까지 38.4%로 가장 높은 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
- 유럽은 소비자 구매력 증가와 탄탄한 게임 문화에 힘입어 예측 기간 동안 가장 빠르게 성장하는 지역으로 부상할 것으로 전망됩니다.
부문별 분석:
- 온라인 부문은 다양한 제품 선택, 투명한 가격 책정, 그리고 무선 게임패드 시장에서 비교할 수 없는 편리함 덕분에 2035년까지 58.7%의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
- 블루투스 부문은 무선 연결, 휴대성, 깔끔한 게임 환경 덕분에 예측 기간 동안 두 번째로 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
주요 성장 추세:
- 구독 모델의 증가
- 전자 트렌드의 지속가능성
주요 과제:
- 시장 포화 및 가격 압력 심화
- 호환성 문제 및 기술적 파편화
주요 업체: 마이크로소프트(미국), 닌텐도(일본), 로지텍(스위스), 레이저(미국), SCUF Gaming(Corsair)(미국), 터틀 비치(미국), Thrustmaster(Guillemot Corporation)(프랑스), 8BitDo(중국), Nacon(프랑스), PDP(Performance Designed Products)(미국), HORI(일본), PowerA(미국), ASTRO Gaming(Logitech)(미국), SEGA(일본), Betop(중국), GameSir(중국), Mad Catz(미국), HyperX(HP Inc.)(미국), Cooler Master(대만).
글로벌 무선 게임패드 시장 예측 및 지역 전망:
시장 규모 및 성장 전망:
- 2025년 시장 규모: 59억 달러
- 2026년 시장 규모: 62억 달러
- 예상 시장 규모: 2035년까지 104억 달러
- 성장 전망: 연평균 6.6% (2026-2035년)
주요 지역 동향:
- 최대 지역: 아시아 태평양 (2035년까지 38.4% 점유율)
- 가장 빠르게 성장하는 지역: 유럽
- 주요 국가: 미국, 중국, 독일, 일본, 영국
- 신흥국: 인도, 한국, 브라질, 호주, 캐나다
Last updated on : 4 November, 2025
무선 게임패드 시장 - 성장 동력 및 과제
성장 동력
- 구독 모델의 증가: 게임 하드웨어 구독 모델이 증가하면서 여러 국가에서 무선 게임패드 시장이 긍정적으로 성장하고 있습니다. EUR 리서치 정보 포털이 2025년 1월에 발표한 기사에 따르면, 크리스마스 선물로 게임 구독을 원하는 고객이 39%에 달했으며, 실물 비디오 게임을 원하는 고객은 22%였습니다. 또한, 구독 기반 서비스는 플랫폼 성능을 향상시켜 플레이스테이션의 경우 콘솔 매출을 121.5%, 엑스박스의 경우 65.9% 증가시켜 전체 시장 성장을 견인하고 있습니다.
- 전자제품 트렌드의 지속가능성: 광범위한 소비자 전자제품 트렌드를 반영하여 지속가능한 제품에 대한 수요가 증가하고 있으며, 이는 국제적인 무선 게임패드 시장 성장을 견인하고 있습니다. 또한, 2024년 7월 MDPI에서 발표한 기사에 따르면, 현재 6G 네트워크 1GB당 2.5kWh의 에너지 소비량과 연간 200g의 이산화탄소 배출량을 줄이기 위해서는 최신 재생에너지원과 냉각 기술의 도입이 시급히 요구되고 있습니다. 이러한 발전을 통해 지속가능성을 통합하고 무선 게임패드 분야에서도 친환경 경제를 구축할 수 있을 것입니다.
- 포괄적인 디지털 생태계: 디지털화된 인프라와 기술은 원자재, 기기의 폐기 및 생산, 그리고 에너지 수요에 크게 의존하며, 이는 무선 게임패드 시장에 긍정적인 영향을 미칩니다. 2024년 7월 유엔무역개발회의(UNCTAD)가 발표한 자료에 따르면, 디지털 기기의 사용 및 생산, 정보통신기술(ICT), 그리고 데이터 센터는 전 세계 전력 사용량의 약 6~12%를 차지합니다. 한편, 스마트폰 출하량은 연간 두 배로 증가하여 2023년에는 12억 대에 달했고, 사물인터넷(IoT) 기기는 2023년에 2.5배 증가했으며, 2029년 말에는 390억 대에 이를 것으로 예상됩니다.
도전 과제
- 시장 포화 및 가격 압박: 무선 게임패드 시장은 저가형 범용 제품과 프리미엄 브랜드 컨트롤러로 양분되어 있습니다. 이로 인해 기존 브랜드의 수익 마진이 줄어들고 가격 경쟁이 심화되고 있습니다. 특히 신흥국 소비자들은 가격에 민감하여 고급 기능에 투자하기보다는 가장 저렴하고 기능적인 제품을 선택하는 경향이 있습니다. 이러한 시장 포화는 신규 진입 기업의 시장 점유율 확보를 어렵게 하고, 주요 업체들이 특정 부문에서 가격 경쟁을 하도록 압박하여 혁신을 저해할 가능성이 있습니다.
- 호환성 문제 및 기술적 파편화: 보편적인 연결 표준의 부재로 인해 전 세계 무선 게임패드 시장에서 사용자 경험이 고르지 못하게 되었습니다. 콘솔 제조사들은 독자적인 무선 프로토콜을 사용하여 소비자를 자사 생태계에 묶어두는 반면, TV, 스마트폰, PC와 같은 기기들은 독자적인 동글과 블루투스를 혼합하여 사용하기 때문에 호환성이 필수적입니다. 이로 인해 햅틱 피드백과 같은 고급 기능이 특정 플랫폼이 아닌 곳에서 컨트롤러를 사용할 때 제대로 작동하지 않는 등의 기능적 차이가 자주 발생합니다.
무선 게임패드 시장 규모 및 전망:
| 보고서 속성 | 세부정보 |
|---|---|
|
기준연도 |
2025 |
|
예측 연도 |
2026-2035 |
|
연평균 성장률 |
6.6% |
|
기준연도 시장 규모(2025년) |
59억 달러 |
|
예측 연도 시장 규모(2035년) |
104억 달러 |
|
지역적 범위 |
|
무선 게임패드 시장 세분화:
유통 채널 세분화 분석
무선 게임패드 시장에서 온라인 부문은 2035년 말까지 58.7%로 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장세는 풍부한 제품 선택, 투명한 가격 책정, 그리고 탁월한 편의성에 기인합니다. 또한, 전문 기술 소매업체와 전자상거래 기업들은 틈새시장 제품부터 자사 제품, 그리고 타사 브랜드의 고성능 모델에 이르기까지 다양한 선택지를 고객에게 직접 제공합니다. 더 나아가, 이러한 온라인 채널은 온라인 리뷰, 타겟팅된 디지털 광고, 그리고 인플루언서 추천에 크게 영향을 받는 디지털 환경에 익숙한 게이머층을 공략하는 데 매우 효과적입니다.
연결성 부문 분석
무선 게임패드 시장에서 블루투스 부문은 예측 기간 동안 두 번째로 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 부문의 성장은 케이블이 필요 없는 편리한 연결, 휴대성, 깔끔한 게임 환경 제공에 힘입은 것입니다. 예를 들어, 2024년 인도 통신공학센터(TEC)와 인도 농업연구위원회(ICAR)가 발표한 논문에 따르면, 블루투스 저에너지(BLE) 장치는 비인가 2.4GHz ISM 대역에서 작동합니다. 기존 블루투스는 79:1MHz 대역폭의 채널을 사용하는 반면, BLE는 40:2MHz 대역폭의 채널을 사용하기 때문에 시장에서 블루투스 부문의 성장 잠재력이 매우 큽니다.
적용 분야/호환성 부문 분석
무선 게임패드 시장에서 콘솔 게임 부문은 예측 기간 말까지 세 번째로 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 부문의 성장은 자유로운 움직임, 깔끔한 환경 조성, 그리고 적응형 트리거 및 햅틱 피드백과 같은 몰입형 기능의 도입에 힘입어 가속화되고 있습니다. 2024년 5월 퓨 리서치 센터(Pew Research Center)의 보고서에 따르면, 미국 청소년의 85%가 비디오 게임을 즐기고 있으며, 41%는 하루에 최소 한 번 이상 게임을 합니다. 또한, 미국 청소년의 절반 이상이 문제 해결 능력 향상을 위해 게임을 하고 있어, 이러한 요소들이 해당 부문의 성장에 기여하고 있습니다.
무선 게임패드 시장 에 대한 심층 분석에는 다음과 같은 부문이 포함됩니다.
분절 | 하위 부문 |
유통 채널 |
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연결성 |
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적용/호환성 |
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가격대 |
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최종 사용자 |
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기술 |
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Vishnu Nair
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무선 게임패드 시장 - 지역별 분석
아시아 태평양 시장 분석
아시아 태평양 지역의 무선 게임패드 시장은 2035년 말까지 38.4%로 가장 높은 점유율을 기록할 것으로 예상됩니다. 이 지역 시장의 성장은 기술에 정통한 젊은 인구, 지역 게임 개발 산업의 호황, 그리고 광대역 및 스마트폰 보급률의 급속한 증가에 기인합니다. 2025년 3월 FutureCFO의 보고서에 따르면, 동남아시아의 모바일 게임 매출은 60억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 또한, Gaming Growth Unlocked 보고서에 따르면 2024년 기준 아시아 전체 모바일 게임 매출의 38%가 아시아에서 발생했으며, 이는 전년 대비 21% 증가한 수치입니다. 더불어, 2024년 12월 ORF Organization의 보고서에 따르면 인도의 온라인 게임 산업은 28% 성장하여 약 332억 4,300만 루피(약 37억 달러) 규모에 이를 것으로 전망됩니다.
중국 의 무선 게임패드 시장은 제조와 소비 모두에서 압도적인 선두 자리를 차지하고 있다는 점에서 점점 더 주목받고 있습니다. 더불어, 중국 산업정보화부(MIIT)는 전자정보 제조업의 지속적인 성장을 발표했습니다. 이와 관련하여, 2025년 7월 SCIO 정부 데이터 보고서에 따르면, 대부분의 기업에서 부가가치 생산량이 전년 대비 11.1% 증가할 것으로 예상됩니다. 같은 기간 동안 총 매출은 9.4% 증가하여 6조 4천억 위안(미화 9,071억 달러)에 달했으며, 이는 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
한국 의 무선 게임패드 시장은 세계 최고 수준의 인터넷 속도와 선진적인 e스포츠 문화에 힘입어 성장하고 있습니다. 한국콘텐츠진흥원과 같은 기관들이 e스포츠 행사 및 게임 개발을 지원하는 등 정부 차원에서도 적극적인 산업 육성 정책을 펼치고 있습니다. 2023년 12월 국제게임협회(ITA) 보고서에 따르면, 한국의 게임 산업 규모는 2022년 기준 176억 달러에 달하며, 세계 4대 게임 경제국 중 하나로 꼽힙니다. 또한, 비디오 게임과 카드 게임의 수출입 증가 역시 한국 및 지역 게임 시장 성장에 기여하고 있습니다.
2023년 아시아 지역 비디오 게임 및 카드 게임 수출입 현황
국가 | 내보내다 | 수입 |
중국 | 260억 달러 | 4억 5500만 달러 |
일본 | 27억 달러 | 28억 달러 |
베트남 | 15억 달러 | 3억 2,600만 달러 |
말레이시아 | 7억 2,500만 달러 | 6,830만 달러 |
대한민국 | 2억 8500만 달러 | 4억 2,600만 달러 |
인도 | 5,580만 달러 | 6,420만 달러 |
홍콩 | 3억 7700만 달러 | 10억 달러 |
태국 | 4430만 달러 | 8430만 달러 |
출처: OEC
유럽 시장 분석
유럽은 예측 기간 동안 무선 게임패드 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역으로 부상할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장세는 소비자 구매력 증가와 탄탄하고 잘 구축된 게임 문화에 힘입은 것입니다. 2025년 5월 ITA가 발표한 자료에 따르면, 독일 인구 10명 중 6명이 비디오 게임을 즐기고 있으며, 그중 48%가 여성 게이머이고, 78%는 18세 미만이며, 58%는 6세에서 69세 사이입니다. 또한, 2023년 10월 유럽 위원회 보고서에 따르면, 유럽 지역의 비디오 게임 산업은 2022년 기준 234억 8천만 유로의 매출을 올렸으며, 이는 시장의 엄청난 성장 잠재력을 보여줍니다.
영국 무선 게임패드 시장은 소비자 참여 증가와 발달된 기술 생태계 덕분에 점점 더 성장하고 있습니다. 2022년 6월 CIC 보고서에 따르면, 영국 성인(16세 이상)의 60% 이상, 그리고 3~15세 아동의 91%가 콘솔, 스마트폰, 데스크톱에서 게임을 즐깁니다. 또한, 8~17세 아동 중 58%는 비디오 게임을 통해 긍정적인 기분을 느끼고, 59%는 자존감을 높이며, 60%는 외로움을 덜 느낀다고 응답하여, 전반적인 시장 성장을 견인하고 있습니다.
독일 의 무선 게임패드 시장은 탄탄한 고객 기반과 기술 혁신 및 우수성을 중시하는 경제력 덕분에 성장세를 보이고 있습니다. 2025년 5월 ITA 보고서에 따르면, 독일에서 모바일 게임 이용자가 약 2,460만 명에 달해 가장 많은 비중을 차지하고 있습니다. 또한, 전체 인구의 약 27%가 스마트폰으로 게임을 즐기는 것으로 추산됩니다. 콘솔 게임은 1,870만 명의 이용자(전체 인구의 23%)를 기록하며 두 번째로 많이 사용되는 게임 플랫폼으로, 시장 성장을 견인하고 있습니다.
북미 시장 분석
북미 무선 게임패드 시장은 예측 기간 말까지 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 시장 성장은 소비자 지출 증가, 첨단 기술의 조기 도입, 그리고 성숙한 게임 생태계에 힘입어 크게 촉진되고 있습니다. ITA가 발표한 2025년 데이터 보고서에 따르면, 북미 지역 전체에서 1억 9천만 명 이상이 비디오 게임을 즐기고 있으며, 미국 가구의 78%가 지난 12개월 동안 거의 1개의 게임 기기를 사용한 것으로 나타났습니다. 따라서 이러한 통계 수치를 바탕으로 북미 지역 시장은 엄청난 수요와 성장 잠재력을 가지고 있습니다.
미국 의 무선 게임패드 시장은 가처분 소득 증가와 탄탄한 디지털 인프라 덕분에 크게 성장하고 있습니다. 또한 클라우드 게임의 성장으로 다양한 플랫폼에서 게임패드를 손쉽게 사용할 수 있게 된 점도 시장 성장을 견인하고 있습니다. ITA의 2025년 데이터 보고서에 따르면, 미국의 비디오 게임 산업은 35만 개 이상의 일자리를 창출하고 국내총생산(GDP)에 660억 달러를 기여했습니다. 더불어, 미국 상무부 경제분석국(BEA)의 2023년 12월 정부 보고서에 따르면 디지털 경제는 6.3%, 국가 GDP는 1.9% 성장했으며, 이는 시장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다.
캐나다 의 무선 게임패드 시장은 정부 지원과 국내 게임 개발 및 디지털 경제에 대한 관심 증가에 힘입어 성장세를 보이고 있습니다. 또한, 재택근무와 엔터테인먼트가 결합된 하이브리드 환경에서 게임패드 수요가 급증하면서 시장 성장이 가속화되고 있습니다. 한편, 2025년 8월 캐나다 정부가 발표한 자료에 따르면, 32억 달러 규모의 보편적 광대역 통신망 구축 기금(Universal Broadband Fund)은 전국적인 인터넷 속도 향상 사업을 적극적으로 지원하고 있습니다. 이 기금은 모바일 인터넷 사업에 약 5천만 달러, 그리고 영향력이 큰 대규모 사업에 약 7억 5천만 달러가 배정되어 있어, 시장 성장에 매우 유리한 환경을 제공합니다.
무선 게임패드 시장 주요 업체:
- 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(일본)
- 회사 개요
- 비즈니스 전략
- 주요 제품 제공 사항
- 재무 성과
- 주요 성과 지표
- 위험 분석
- 최근 동향
- 지역적 입지
- SWOT 분석
- 마이크로소프트 주식회사(미국)
- 닌텐도 주식회사 (일본)
- 로지텍 인터내셔널 SA (스위스)
- 레이저 주식회사(미국)
- SCUF Gaming (Corsair) (미국)
- 터틀 비치 코퍼레이션(미국)
- 스러스트마스터(길모 코퍼레이션)(프랑스)
- 8BitDo (중국)
- 나콘(프랑스)
- PDP(성능 설계 제품)(미국)
- 호리(일본)
- 파워에이(미국)
- ASTRO Gaming (로지텍) (미국)
- 세가(일본)
- 베톱(중국)
- 게임시르(중국)
- 매드 캣츠(미국)
- HyperX(HP Inc.)(미국)
- 쿨러마스터(대만)
- 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SINE) 는 적응형 트리거 기술과 듀얼센스 컨트롤러에 적용된 첨단 햅틱 피드백 기술로 잘 알려진 시장 선도 기업 중 하나입니다. 이 회사의 시장 지배력은 광범위하게 구축된 플레이스테이션 생태계에 크게 기반을 두고 있으며, 이는 프리미엄 기능 개발과 자사 게임 판매를 통해 업계 전반에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 이러한 성장세를 바탕으로, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 2024년 말까지 주식 매입을 통해 61만 3,500억 달러를 벌어들였다고 연례 보고서에서 밝혔습니다.
- 마이크로소프트의 독점 제품인 Xbox 무선 컨트롤러는 뛰어난 플랫폼 호환성과 탁월한 인체공학적 디자인으로 널리 인정받으며 클라우드 게임과 PC 게임 환경에서 표준으로 자리 잡았습니다. 마이크로소프트는 윈도우 운영체제, 구독 서비스, Xbox 하드웨어와의 긴밀한 통합을 통해 시장에서의 입지를 강화해 왔습니다.
- 닌텐도 주식회사는 모션 컨트롤 방식의 조이콘을 비롯한 독창적이고 혁신적인 컨트롤러 디자인을 통해 차별화를 꾀하며, 색다른 게임 경험을 제공하는 데 주력해 왔습니다. 이러한 하드웨어와 소프트웨어의 결합을 통해 닌텐도는 다른 콘솔 제조사와의 직접적인 경쟁에서 벗어나 가족 친화적인 독자적인 시장을 구축했습니다. 또한, 2024년 연례 보고서에 따르면 닌텐도의 순매출은 1조 6,718억 6,500만 엔, 영업이익은 52만 8,941엔을 기록하며 전반적인 성장을 견인했습니다.
- 로지텍 인터내셔널 SA는 PC 주변기기 시장뿐 아니라 서드파티 시장에서도 지배적인 위치를 차지하고 있으며, 뛰어난 가성비와 내구성을 자랑하는 다양한 무선 게임패드를 제공합니다. 이 회사는 광범위한 국제 유통망과 컴퓨터 액세서리 분야에서 탄탄한 브랜드 명성을 바탕으로 가격에 민감한 게이머와 일반 게이머 모두를 사로잡았습니다.
- Razer Inc.는 맞춤형 구성 요소, 정교한 소프트웨어 통합 및 고정밀 부품을 통해 차별화된 무선 게임패드를 선보이며 프로 e스포츠 및 고성능 시장을 효과적으로 공략하고 있습니다. 이 회사는 경쟁적인 게임 환경과 동의어인 프리미엄 브랜드 이미지를 성공적으로 구축하여 높은 가격대를 유지할 수 있었습니다.
다음은 글로벌 시장에서 활동하는 주요 기업 목록입니다.
글로벌 무선 게임패드 시장은 계층화되고 역동적인 경쟁 구도를 형성하고 있으며, 최상위권은 닌텐도, 마이크로소프트, 소니와 같은 콘솔 업계의 빅3 제조사들이 장악하고 있습니다. 그 아래로는 SCUF, Razer, Logitech 등의 전문 서드파티 업체들이 프리미엄 기능, 맞춤 설정 옵션, 그리고 뛰어난 성능을 앞세워 프로 e스포츠 및 PC 마니아 시장을 공략하고 있습니다. 한편, 2024년 8월 HP는 HyperX와 OMEN의 협업으로 새로운 게이밍 기어를 출시했는데, 특히 맞춤 설정 기능을 한 차원 높여 게이머들이 OMEN 부품을 활용하여 데스크톱을 미래 지향적으로 구성하고 디자인을 세밀하게 꾸밀 수 있도록 지원함으로써 국제 무선 게임패드 시장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다.
무선 게임패드 시장의 기업 현황:
최근 동향
- 2025년 8월, 퀄컴 테크놀로지스는 초광대역, 블루투스 6.0, Wi-Fi 7 및 5G를 탑재하여 탁월한 글로벌 연결성과 근접 인식 경험을 지원하는 혁신적인 프로세서인 퀄컴 드래곤윙 Q-6690을 발표했습니다.
- 삼성전자(주)는 2025년 1월, 최첨단 AI 기반 프로세서를 탑재한 최신 라이프스타일, OLED, 마이크로 LED, QLED 디스플레이 라인업을 발표하며 스마트 디스플레이의 기능을 재정의하고 인공지능(A0) 스크린 시대를 성공적으로 열겠다고 밝혔습니다.
- 2024년 9월, 로지텍 G는 로지 플레이 2024에서 18개의 첨단 제품으로 구성된 중요한 라인업을 성공적으로 출시하고 최신 파트너십을 공개하며 게이밍 분야의 진화를 보여주었습니다. 여기에는 레이싱 시리즈, 시뮬레이션 레이싱 제품군, 슬림한 디자인의 G915 시리즈, 그리고 최첨단 프로 시리즈 마우스와 키보드가 포함됩니다.
- Report ID: 8213
- Published Date: Nov 04, 2025
- Report Format: PDF, PPT
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Botswana (+267)
Bouvet Island (+)
Brazil (+55)
British Indian Ocean Territory (+246)
British Virgin Islands (+1284)
Brunei (+673)
Bulgaria (+359)
Burkina Faso (+226)
Burundi (+257)
Cambodia (+855)
Cameroon (+237)
Canada (+1)
Cape Verde (+238)
Cayman Islands (+1345)
Central African Republic (+236)
Chad (+235)
Chile (+56)
China (+86)
Christmas Island (+61)
Cocos (Keeling) Islands (+61)
Colombia (+57)
Comoros (+269)
Cook Islands (+682)
Costa Rica (+506)
Croatia (+385)
Cuba (+53)
Curaçao (+599)
Cyprus (+357)
Czechia (+420)
Democratic Republic of the Congo (+243)
Denmark (+45)
Djibouti (+253)
Dominica (+1767)
Dominican Republic (+1809)
Timor-Leste (+670)
Ecuador (+593)
Egypt (+20)
El Salvador (+503)
Equatorial Guinea (+240)
Eritrea (+291)
Estonia (+372)
Ethiopia (+251)
Falkland Islands (+500)
Faroe Islands (+298)
Fiji (+679)
Finland (+358)
France (+33)
Gabon (+241)
Gambia (+220)
Georgia (+995)
Germany (+49)
Ghana (+233)
Gibraltar (+350)
Greece (+30)
Greenland (+299)
Grenada (+1473)
Guadeloupe (+590)
Guam (+1671)
Guatemala (+502)
Guinea (+224)
Guinea-Bissau (+245)
Guyana (+592)
Haiti (+509)
Honduras (+504)
Hong Kong (+852)
Hungary (+36)
Iceland (+354)
India (+91)
Indonesia (+62)
Iran (+98)
Iraq (+964)
Ireland (+353)
Isle of Man (+44)
Israel (+972)
Italy (+39)
Jamaica (+1876)
Japan (+81)
Jersey (+44)
Jordan (+962)
Kazakhstan (+7)
Kenya (+254)
Kiribati (+686)
Kuwait (+965)
Kyrgyzstan (+996)
Laos (+856)
Latvia (+371)
Lebanon (+961)
Lesotho (+266)
Liberia (+231)
Libya (+218)
Liechtenstein (+423)
Lithuania (+370)
Luxembourg (+352)
Macao (+853)
Madagascar (+261)
Malawi (+265)
Malaysia (+60)
Maldives (+960)
Mali (+223)
Malta (+356)
Marshall Islands (+692)
Mauritania (+222)
Mauritius (+230)
Mayotte (+262)
Mexico (+52)
Micronesia (+691)
Moldova (+373)
Monaco (+377)
Mongolia (+976)
Montenegro (+382)
Montserrat (+1664)
Morocco (+212)
Mozambique (+258)
Myanmar (+95)
Namibia (+264)
Nauru (+674)
Nepal (+977)
Netherlands (+31)
New Caledonia (+687)
New Zealand (+64)
Nicaragua (+505)
Niger (+227)
Nigeria (+234)
Niue (+683)
Norfolk Island (+672)
North Korea (+850)
Northern Mariana Islands (+1670)
Norway (+47)
Oman (+968)
Pakistan (+92)
Palau (+680)
Palestine (+970)
Panama (+507)
Papua New Guinea (+675)
Paraguay (+595)
Peru (+51)
Philippines (+63)
Poland (+48)
Portugal (+351)
Puerto Rico (+1787)
Qatar (+974)
Romania (+40)
Russia (+7)
Rwanda (+250)
Saint Barthélemy (+590)
Saint Helena, Ascension and Tristan da Cunha (+290)
Saint Kitts and Nevis (+1869)
Saint Lucia (+1758)
Saint Martin (French part) (+590)
Saint Pierre and Miquelon (+508)
Saint Vincent and the Grenadines (+1784)
Samoa (+685)
San Marino (+378)
Sao Tome and Principe (+239)
Saudi Arabia (+966)
Senegal (+221)
Serbia (+381)
Seychelles (+248)
Sierra Leone (+232)
Singapore (+65)
Sint Maarten (Dutch part) (+1721)
Slovakia (+421)
Slovenia (+386)
Solomon Islands (+677)
Somalia (+252)
South Africa (+27)
South Georgia and the South Sandwich Islands (+0)
South Korea (+82)
South Sudan (+211)
Spain (+34)
Sri Lanka (+94)
Sudan (+249)
Suriname (+597)
Svalbard and Jan Mayen (+47)
Eswatini (+268)
Sweden (+46)
Switzerland (+41)
Syria (+963)
Taiwan (+886)
Tajikistan (+992)
Tanzania (+255)
Thailand (+66)
Togo (+228)
Tokelau (+690)
Tonga (+676)
Trinidad and Tobago (+1868)
Tunisia (+216)
Turkey (+90)
Turkmenistan (+993)
Turks and Caicos Islands (+1649)
Tuvalu (+688)
Uganda (+256)
Ukraine (+380)
United Arab Emirates (+971)
United Kingdom (+44)
Uruguay (+598)
Uzbekistan (+998)
Vanuatu (+678)
Vatican City (+39)
Venezuela (Bolivarian Republic of) (+58)
Vietnam (+84)
Wallis and Futuna (+681)
Western Sahara (+212)
Yemen (+967)
Zambia (+260)
Zimbabwe (+263)