기간 한정 특별 할인 행사 | 시뮬레이션 학습 시장 보고서 @ $2450
시뮬레이션 학습 시장 전망:
시뮬레이션 학습 시장 규모는 2025년 172억 달러였으며, 2026년부터 2035년까지 연평균 14.2% 성장하여 2035년 말에는 568억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2026년 시뮬레이션 학습 산업 규모는 196억 달러로 평가되었습니다.
전 세계 시뮬레이션 학습 시장은 최근 몇 년간 기술 발전, 기관의 도입 증가, 그리고 강력한 공공 정책 지원에 힘입어 상당한 성장을 경험했습니다. 한편, 국제기구와 각국 정부는 디지털 및 시뮬레이션 기반 교육으로의 전환을 적극적으로 지원하고 있습니다. 이러한 맥락에서 유니세프는 전 세계적으로 심화되는 학습 위기에 직면해 있다고 지적합니다. 약 2억 7,200만 명의 아동이 학교에 다니지 못하고 있으며, 저소득 및 중소득 국가의 10세 아동 대부분이 읽기 이해에 어려움을 겪고 있다는 것입니다. 유니세프는 '디지털 교육 전략 2025-2030'을 통해 인공지능(AI)과 적응형 도구를 단순히 기존 방식을 디지털화하는 것이 아니라 학습을 혁신하는 데 현명하게 활용해야 한다고 강조합니다. 또한 디지털 학습은 분쟁 지역, 외딴 지역, 그리고 소외된 공동체의 아동들에게 생명줄이 되어 성별, 장애, 언어적 격차를 해소하는 데 도움을 줄 수 있다고 강조합니다.
또한 시뮬레이션 학습 시장은 VR, AR, MR과 같은 몰입형 교육 솔루션의 포괄적인 접근 방식 덕분에 더욱 성장하고 있습니다. 시뮬레이션 소프트웨어는 항공, 의료, 산업, 교육 등 다양한 분야에서 활용되어 지속적인 학습을 위한 현실적인 환경을 제공하고 있습니다. QA는 2025년 10월, 현대 팀이 실제와 같은 업무 환경 시뮬레이션을 통해 기술적 역량과 인간적 역량을 모두 향상시킬 수 있도록 특별히 설계된 AI 기반 몰입형 교육 플랫폼인 SimuLabs를 출시했습니다. SimuLabs는 시나리오 기반 문제 해결과 AI 기반 상호 작용을 결합하여 학습자가 실제 상황에 대한 적응력과 의사소통 능력이 부족한 기존 교육 방식의 한계를 극복합니다. 이러한 노력을 통해 QA는 확장 가능하고 결과 중심적인 시뮬레이션 학습을 제공하는 선도적인 기업으로 자리매김했습니다.
키 시뮬레이션 학습 시장 통찰 요약:
지역별 분석:
- 북미는 강력한 디지털 인프라와 지속적인 혁신 투자에 힘입어 2035년까지 시뮬레이션 학습 시장에서 38.6%의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
- 아시아 태평양 지역은 교육 및 의료 분야의 광범위한 디지털화에 힘입어 2035년까지 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다.
부문별 분석:
- 클라우드 기반 배포 부문은 확장성, 비용 효율성 및 협업 학습 기능에 힘입어 2035년까지 시뮬레이션 학습 시장에서 55.7%의 점유율을 확보할 것으로 예상됩니다.
- 학술 기관 부문은 STEM 프로그램의 광범위한 통합과 몰입형 VR 및 AR 학습 기술의 도입 증가에 힘입어 2035년까지 상당한 시장 점유율을 확보할 것으로 예상됩니다.
주요 성장 추세:
- 체험형 및 몰입형 교육에 대한 수요 증가
- 정부 주도 사업
주요 과제:
- 제한된 기술 전문성
- 접근성, 형평성 및 디지털 격차 문제
주요 업체: CAE Inc.(캐나다), L3Harris Technologies, Inc.(미국), Thales Group(프랑스), FlightSafety International(미국), RTX Corporation/Collins Aerospace(미국), The Boeing Company(미국), Lockheed Martin Corporation(미국), Saab AB(스웨덴), Rheinmetall AG(독일), BAE Systems plc(영국), Indra Sistemas, SA(스페인), General Dynamics Corporation(미국), Elbit Systems Ltd.(이스라엘), Frasca International, Inc.(미국), GSE Systems, Inc.(미국).
글로벌 시뮬레이션 학습 시장 예측 및 지역 전망:
시장 규모 및 성장 전망:
- 2025년 시장 규모: 172억 달러
- 2026년 시장 규모: 16억 달러
- 예상 시장 규모: 2035년까지 196억 달러
- 성장 전망: 연평균 14.2% (2026-2035년)
주요 지역 동향:
- 가장 큰 지역: 북미 (2035년까지 38.6% 점유율)
- 가장 빠르게 성장하는 지역: 아시아 태평양
- 주요 국가: 미국, 중국, 영국, 독일, 일본
- 신흥국: 인도, 한국, 브라질, 싱가포르, 아랍에미리트
Last updated on : 10 December, 2025
시뮬레이션 학습 시장 - 성장 동력 및 과제
성장 동력
- 체험형 및 몰입형 교육에 대한 수요 증가: 학습자와 고용주 모두 전통적인 교실 기반 모델보다 실습 위주의 경험 기반 교육을 선호하며, 이는 시뮬레이션 학습 시장의 성장을 효과적으로 견인하고 있습니다. 2025년 4월, 버지니아 공과대학교(Virginia Tech)의 전기 서비스 부서는 디지털 트윈과 가상 현실 시스템을 결합하여 인력 교육을 혁신하고 있다고 발표했습니다. 이 시스템을 통해 교육생들은 완전 몰입형 환경에서 실제 변전소 운영을 안전하게 연습할 수 있습니다. 또한, 이 프로젝트는 교육생들이 터너 스트리트 변전소의 디지털 복제본과 상호 작용하며 스위치를 조작하고 실시간 전력망 영향을 관찰하는 등 운영 위험 없이 실습 경험을 쌓을 수 있도록 합니다. 나아가, 이 회사는 이러한 접근 방식이 점점 더 복잡해지는 전력 시스템 기술에 직면한 인력을 위한 교육을 현대화하는 데 도움이 된다고 강조했습니다.
- 정부 주도 사업: 정부는 시뮬레이션 기반 교육을 적극적으로 장려하고 시뮬레이션 학습 시장의 성장을 견인함으로써 디지털 및 기술 기반 학습을 효율적으로 지원하고 있습니다. 2024년 10월, 인도 기술개발기업부(MSDE)는 메타(Meta)와 파트너십을 체결하여 인도 전역의 국립직업훈련기관(National Skill Training Institutes)에 AI 비서와 VR 및 MR 분야의 5개 우수센터(CoE)를 설립함으로써 스킬 인디아(Skill India) 사업을 강화한다고 발표했습니다. 이와 관련하여 MSDE는 이러한 사업들이 개인 맞춤형 학습 경로와 실습 중심의 기술 개발 경험을 제공함으로써 첨단 기술에 대한 접근성을 민주화하는 것을 목표로 한다고 밝혔습니다. 또한, 메타의 오픈소스 라마(Llama) 모델 기반의 AI 비서는 스킬 인디아 디지털 포털에서 다국어 지원 인터랙티브 학습을 제공하며, CoE는 현실적인 VR 시뮬레이션을 통해 학습 참여도와 안전성을 향상시킬 것입니다.
- AI, VR, AR 및 디지털 트윈 기술의 도입 증가: AI, 생성형 AI, 확장 현실 및 디지털 트윈 기술의 발전은 시뮬레이션 학습 시장의 성장 동력을 변화시키고 있습니다. 이러한 혁신 기술은 학습 효과를 향상시키고 교육 시간을 단축하며 전 세계 기업의 투자를 유치하고 있습니다. 2025년 10월, VR Vision Inc.는 AI와 확장 현실을 결합하여 적응형 데이터 기반 시뮬레이션을 통해 인력 성과를 지속적으로 최적화하는 새로운 지능형 교육 시대 플랫폼을 발표했습니다. 이 시스템은 XR을 통해 성과 데이터를 수집하고 AI를 활용하여 실시간 피드백, 예측 위험 경고 및 개인 맞춤형 학습 경로를 제공함으로써 온보딩, 안전 및 기술 일관성을 향상시켜 대규모 인력 개발 프로그램 전반에 걸쳐 역량 개발을 가속화한다고 밝혔습니다.
시뮬레이션 학습 시장 기회 (2025년)
회사명 | 활동 | 핵심 초점 | 시뮬레이션 학습 시장 기회 |
바르조 | 국방을 위한 XR 시뮬레이션 | 군용 등급 VR 및 혼합 현실 헤드셋 | 나토 및 국방군을 위한 확장 가능하고 현실적인 다중 사용자 훈련 |
후지쯔 | 분자 동역학 시뮬레이션 | AI 기반 원자 수준 배터리 인터페이스 모델링 | 첨단 소재 및 에너지 분야 교육 및 연구 개발 시뮬레이션 |
보잉/블루드롭 | 항공우주 시뮬레이션 훈련 | CV-22 실전 임무 시뮬레이터, 승무원 훈련 | 항공 및 방위 훈련, 글로벌 임무 작전 |
출처 : 회사 공식 보도자료
도전 과제
- 제한된 기술 전문성: 통합의 복잡성과 숙련된 전문가 부족은 시뮬레이션 학습 시장 성장을 저해하는 주요 과제입니다. 신흥 국가의 교육 기관들은 기존 학습 관리 시스템과 시뮬레이션 플랫폼을 통합하는 데 어려움을 겪고 있으며, IT 인프라 부족이 광범위한 도입을 가로막는 장애물이 되고 있습니다. 또한 대부분의 조직은 VR/AR 기술, 시뮬레이션 교육 설계, 복잡한 몰입형 환경 설정 문제 해결에 필요한 교육을 받은 인력이 부족하여 전문 벤더에 대한 의존도가 높아지고, 이는 운영 비용 증가와 확장성 저하로 이어집니다. 뿐만 아니라 시뮬레이션을 학습 목표, 산업 표준 및 평가 체계에 맞추려면 교육학적 및 기술적 협업이 필수적이며, 이는 궁극적으로 투자 수익률을 저하시키고 도입 속도를 늦추는 요인이 됩니다.
- 접근성, 형평성 및 디지털 격차 문제: 시뮬레이션 학습 시장은 혁신적인 잠재력을 지니고 있지만, 디지털 인프라에 대한 불평등한 접근성으로 인해 학습상의 위험과 불평등이 심화되고 있습니다. 특히 농촌 지역, 저소득 국가 또는 재정 지원이 부족한 기관에서는 고대역폭 인터넷, 최신 컴퓨팅 장치 및 VR/AR 하드웨어가 부족한 실정이며, 이는 시뮬레이션 학습 분야의 적응성을 저해합니다. 또한, 장애가 있는 학습자는 시뮬레이션이 포괄적으로 설계되지 않을 경우 접근성 장벽에 직면할 수 있습니다. 언어 현지화 외에도 문화적 적합성과 콘텐츠 적응성은 전 세계 시뮬레이션 학습 시장에서 일관성이 부족하여 포용성을 제한합니다. 이러한 격차는 디지털 격차를 심화시켜 많은 직장인과 학생들이 몰입형 체험 학습의 혜택을 누리지 못하게 합니다.
시뮬레이션 학습 시장 규모 및 전망:
| 보고서 속성 | 세부정보 |
|---|---|
|
기준연도 |
2025 |
|
예측 연도 |
2026-2035 |
|
연평균 성장률 |
14.2% |
|
기준연도 시장 규모(2025년) |
172억 달러 |
|
예측 연도 시장 규모(2035년) |
568억 달러 |
|
지역적 범위 |
|
시뮬레이션 학습 시장 세분화:
배포 모드 세그먼트 분석
클라우드 기반 배포는 논의된 기간 동안 전체 시뮬레이션 학습 시장에서 55.7%의 가장 큰 매출 점유율을 차지하며 선두를 달릴 것으로 예측됩니다. 확장성, 광범위한 배포를 위한 비용 효율성, 그리고 원격 및 협업 학습 지원 능력이 이러한 선두 자리를 뒷받침하는 주요 요인입니다. 2024년 9월 유네스코가 발표한 보고서에 따르면, 교육 분야의 디지털 혁신은 특히 위기 상황에서 포용적이고 회복력 있는 학습을 보장하는 데 중추적인 역할을 합니다. 현재 위기 상황으로 인해 학생의 약 3분의 1이 교육을 전혀 받지 못하고 있습니다. 유네스코는 또한 디지털 문해력 증진과 개방형 교육 자원 제공을 통해 여학생, 저소득층 학생, 장애인 등 소외 계층의 교육 기회 확대를 지원하고 있습니다. 유네스코는 국가 정책 지침 마련, 교사 역량 프레임워크 개발, 지속가능발전목표 4에 부합하는 교육 시스템 혁신을 위한 국제 협력 증진 등의 활동을 펼치고 있으며, 이러한 노력은 전반적인 시장 성장에 기여할 것으로 예상됩니다.
최종 사용자 세그먼트 분석
최종 사용자 측면에서 교육 기관 부문은 2035년까지 시뮬레이션 학습 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 부문의 성장은 STEM 교육과 직업 훈련의 체계적인 통합에 크게 좌우됩니다. 동시에 VR, AR과 같은 몰입형 기술에 대한 투자가 실험실 및 직업 기술 교육 분야에서 최우선 과제로 떠오르고 있습니다. 2024년 10월, 교육과학연구소(IES)는 시뮬레이션 기술을 통해 학생들이 공중 보건 위기부터 예산 관리 연습에 이르기까지 현실적이고 위험 부담이 없는 시나리오에 몰입함으로써 복잡한 문제 해결에 참여할 수 있다고 밝혔습니다. 또한, 생성형 AI의 통합은 시뮬레이션이 실시간으로 적응하고, 상호 작용적인 피드백을 제공하며, 개별 학생의 요구에 맞는 역동적인 학습 경험을 생성할 수 있도록 하여 시장 범위를 더욱 넓혀줍니다.
애플리케이션 부문 분석
앞서 언급한 기간이 종료될 무렵, 의료 및 보건 시뮬레이션 하위 부문은 시뮬레이션 학습 시장에서 상당한 수익 점유율을 확보할 것으로 예상됩니다. 환자 안전과 임상 역량을 위험 부담 없이 향상시켜야 한다는 필요성이 이러한 성장을 견인하는 핵심 요인입니다. 2023년 3월 AHRQ(미국 의료연구청)에서 발표한 보고서에 따르면, 의료 분야 시뮬레이션 교육은 부분 과제 훈련 장비부터 고충실도 가상현실 또는 증강현실 환경에 이르기까지, 임상의들이 위험 부담 없이 현실적인 환경에서 핵심 기술과 팀워크를 개발할 수 있도록 지원합니다. 또한, 시뮬레이션은 지식, 기술 숙련도, 환자 안전을 향상시키고 오류를 줄이며, 전문직 간 협업 및 인적 요인 테스트를 지원한다는 증거가 있습니다. 나아가, 모범 사례 지침은 시뮬레이션의 효과적인 진행 및 평가를 보장하여 시뮬레이션을 현대 의학 및 간호 교육의 필수적인 요소로 만들고 있습니다.
시뮬레이션 학습 시장 에 대한 심층 분석에는 다음과 같은 부문이 포함됩니다.
분절 | 하위 부문 |
전개 |
|
최종 사용자 |
|
애플리케이션 |
|
요소 |
|
배송 방식 |
|
Vishnu Nair
글로벌 비즈니스 개발 책임자이 보고서를 귀하의 요구에 맞게 맞춤화하세요 — 맞춤형 인사이트와 옵션을 위해 당사의 컨설턴트와 상담하십시오.
시뮬레이션 학습 시장 - 지역별 분석
북미 시장 분석
북미는 2035년 말까지 시뮬레이션 학습 시장의 38.6%를 점유하며 선두를 차지할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장세는 잘 구축된 디지털 인프라, 교육 및 의료 분야의 혁신 투자라는 두 가지 요인에 힘입은 것입니다. 북미 지역은 군사, 항공, 의학 훈련 프로그램 등 다양한 분야에 시뮬레이션을 도입하고 있으며, 이는 기관 차원의 광범위한 도입을 위한 기반이 되고 있습니다. 2023년 12월, Transfr은 XR 및 VR 기반 기술 훈련을 확장하기 위한 새로운 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 출시했습니다. 이 키트를 통해 개발자는 Unity 기반 로우코드 도구를 활용하여 몰입형 훈련 시뮬레이션을 더욱 효율적으로 구축할 수 있습니다. 또한, 상태 관리, 맞춤형 메커니즘, 상호작용 요소, 디지털 코치와 같은 기능을 제공하여 개인 맞춤형 지도를 제공하고 학습자의 참여도를 향상시킵니다.
미국은 선도적인 교육기관과 대학들의 시뮬레이션 교육 도입, 그리고 연방 정부와 민간 부문의 대규모 투자에 힘입어 시뮬레이션 학습 시장에서 효율적으로 성장하고 있습니다. 또한, 역량 기반 학습과 지속적인 전문성 개발을 장려하는 정책 덕분에 학계와 기업 교육 환경 모두에서 시뮬레이션 도입이 더욱 활발해지고 있습니다. 2025년 4월, VRpatients는 간호 교육자와 학습자를 위해 가상 환자와 현실적이고 실시간으로 상호작용할 수 있는 적응형 의료 시뮬레이션 플랫폼인 PhysioLogicAI를 출시했다고 발표했습니다. 이 플랫폼은 대규모 언어 모델을 포함한 고급 AI 기술을 활용하여 사용자의 입력과 임상적 판단에 따라 변화하는 역동적이고 개인화된 시뮬레이션 경험을 제공함으로써 교육의 정확성과 참여도를 향상시킵니다.
캐나다 의 시뮬레이션 학습 시장은 교육 및 의료 부문에 대한 투자 증가에 힘입어 기하급수적으로 성장하고 있습니다. 또한, 기술 기업, 대학, 정부 기관 간의 협력이 지속적으로 강화되면서 혁신이 가속화되고 최첨단 시뮬레이션 솔루션이 도입되고 있습니다. 캐나다 정부는 2024년 7월, 블루드롭 트레이닝 앤 시뮬레이션(Bluedrop Training & Simulation Inc.)이 항공우주, 국방, 응급 구조 분야를 위한 맞춤형 학습 경험을 제공하기 위해 가상 현실 훈련 프로그램에 생성형 인공지능(AI)을 통합한다고 발표했습니다. 이러한 노력은 ACOA(Advanced Combat Action and Assessment)를 통한 정부 투자로 뒷받침되며, 임무 훈련 효율성 향상에 중점을 두어 교육 과정의 질을 개선하고 향후 몇 년 동안 시장을 확대할 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양 시장 분석
아시아 태평양 지역은 교육 및 의료 분야의 디지털화 노력에 힘입어 시뮬레이션 학습 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역으로 인정받고 있습니다. 이 지역의 주요 국가들은 기술 개발 프로그램에 지속적으로 투자하고 있으며, 해당 분야의 소비자 기반 또한 매우 큽니다. 2025년 7월, MTI는 여러 주요 국가의 해양 관련 기관 및 대학들과 함께 일본 과학기술진흥기구(JTI)의 K 프로그램 사업으로 선정된 지속 가능하고 경쟁력 있는 해양 산업을 위한 통합 시뮬레이션 플랫폼 개발 프로젝트를 공동으로 시작했습니다. 이 프로젝트는 차세대 선박 설계 및 고정밀 환경 예측을 위한 첨단 디지털 기술을 개발하여 안정적이고 안전한 해상 운항을 지원하는 것을 목표로 합니다. 또한, 혁신적인 연구와 분야 간 협력을 통해 조선 및 해상 운송 분야에서 세계적인 리더십을 유지하고자 하는 일본의 전략적 목표와도 부합합니다.
중국 은 교육, 국방, 산업 훈련 분야에서 첨단 기술 도입에 대한 높은 관심 덕분에 시장 성장 잠재력이 매우 큽니다. 특히, 디지털 학습 이니셔티브에 대한 정부의 강력한 지원과 역량 기반 교육에 대한 강조가 중국의 시뮬레이션 학습 시장을 더욱 활성화시키고 있습니다. 예를 들어, 글로벌 시뮬레이션 기업 멘티스(Mentice AB)는 2022년 12월 베이징 후아냐즈퉁(Beijing Huanya Zhitong)이 자사의 VIST 시뮬레이션 시스템을 주문했다고 발표했습니다. 중국 의학교육협회를 대신하여 이루어진 이번 주문은 중국에서 첨단 의료 시뮬레이션 기술 도입이 증가하고 있음을 보여주는 사례입니다. 멘티스의 솔루션은 의료 전문가들이 신경혈관, 심혈관, 말초혈관 질환 관련 시술 능력을 향상시키고 치료 결과를 개선하도록 지원함으로써 시장 성장에 기여하고 있습니다.
인도는 항공, 국방, 의료 및 산업 분야에서 숙련된 전문가에 대한 수요 증가에 힘입어 시뮬레이션 학습 시장을 선도하고 있습니다. 인도 내 기업들은 가상현실 및 증강현실 플랫폼을 점점 더 많이 도입하고 있으며, 공공 및 민간 부문의 첨단 교육 인프라 투자 확대로 인력 역량이 향상되고 있습니다. 2024년 6월, 세계적인 선도 기업인 시마에로(Simaero)는 향후 5년간 최대 5,000명의 조종사를 양성하기 위해 1억 달러를 투자하여 인도 시장에 진출한다고 발표했습니다. 시마에로는 델리 NCR 지역에 A320 NEO 및 B737NG와 같은 항공기 기종을 위한 8개의 풀 플라이트 시뮬레이터를 갖춘 훈련 시설을 건설 중이며, 이 시설은 인도 민간항공국(DGCA)과 유럽항공안전청(EASA)의 인증을 받았습니다. 따라서 이번 확장은 현재 조종사 훈련 인프라가 부족하고 항공사들이 조종사를 해외로 파견하는 경우가 많은 인도의 조종사 수요 증가에 대응하기 위한 것입니다.
유럽 시장 분석
유럽은 역량 기반 교육을 장려하는 정부와 교육 기관의 적극적인 지원에 힘입어 국제 시뮬레이션 학습 시장을 선도하고 있으며, 민간 기업들은 가상현실 및 증강현실 도구에 투자하고 있습니다. 동시에, 역내 국경을 넘는 협력과 표준화된 교육 프로그램은 인공지능(AI)과 데이터 분석의 통합을 촉진하여 다양한 산업 분야에서 더욱 적응력 있는 경험을 제공하고 있습니다. 유럽 위원회는 2025년 11월 기준으로 2021년부터 2027년까지의 디지털 교육 행동 계획을 발표하여, 교육 시스템 현대화를 목표로 지역 전반에 걸쳐 고품질의 포용적이고 접근 가능한 디지털 학습을 위한 전략적 비전을 제시했습니다. 또한, 디지털 도구, 플랫폼 및 가상 학습 환경의 활용을 장려하여 교육을 향상시키고, 학습을 개인화하며, 학생과 교육자의 필수적인 디지털 역량을 강화하는 것을 목표로 합니다.
독일 에서는 시뮬레이션 학습 시장이 직업 훈련, 의학 교육, 산업 기술 개발에 필수적인 요소로 자리 잡으면서 꾸준히 성장하고 있습니다. 첨단 엔지니어링 및 제조 부문에서는 가상 현실과 디지털 트윈을 활용하여 인력 역량을 최적화하고 있으며, 대학과 전문 기술 기관에서는 시뮬레이션을 교육 과정에 통합하고 있어 독일의 시뮬레이션 학습 시장은 이러한 추세의 혜택을 받고 있습니다. 2025년 11월, 록웰 오토메이션과 이플랜은 엔지니어들이 하드웨어 제작 전에 산업 시스템을 가상으로 모델링, 테스트 및 최적화할 수 있도록 하는 디지털 트윈 기반 전기 시뮬레이션 통합 솔루션을 독일에서 출시했다고 발표했습니다. 이 통합 솔루션은 워크플로우를 간소화하고 제어 시스템 설계의 전반적인 정확도를 향상시켜 향후 몇 년 동안 시장 성장에 기여할 것으로 예상됩니다.
영국 에서는 의료 훈련, 국방, 응급 대응 분야에 대한 정부의 강력한 지원 덕분에 시뮬레이션 학습 시장이 성장하고 있습니다. 영국에는 VR 및 AR 솔루션을 도입하고 지속적인 전문성 개발을 장려하는 대학과 전문 교육 기관이 많으며, 혁신적인 학습 기술에 대한 투자도 꾸준히 이어지고 있습니다. 2025년 2월, 노섬브리아 대학교는 SkillsFest 프로그램을 영국 내 모범 사례로 선보였습니다. 이 프로그램을 통해 500명의 간호학과 학생들은 다양한 임상 시나리오에 걸쳐 수천 건의 시뮬레이션 세션을 이수하며 안전하고 몰입도 높은 환경에서 실무 능력을 개발할 수 있었습니다. 또한, 이 프로그램은 옥스퍼드 의료 시뮬레이션 기관으로부터 노섬브리아 대학교를 대표 기관으로 선정하는 데 기여했으며, 다른 기관들이 유사한 접근 방식을 도입하도록 장려하고 있습니다.
시뮬레이션 학습 시장의 주요 참여 기업:
- CAE Inc.(캐나다)
- 회사 개요
- 비즈니스 전략
- 주요 제품 제공 사항
- 재무 성과
- 주요 성과 지표
- 위험 분석
- 최근 동향
- 지역적 입지
- SWOT 분석
- L3Harris Technologies, Inc.(미국)
- 탈레스 그룹(프랑스)
- 플라이트세이프티 인터내셔널(미국)
- RTX 코퍼레이션 / 콜린스 에어로스페이스(미국)
- 보잉사 (미국)
- 록히드 마틴 주식회사(미국)
- 사브 AB (스웨덴)
- 라인메탈 AG (독일)
- BAE 시스템즈 주식회사(영국)
- 인드라 시스테마스, SA (스페인)
- 제너럴 다이내믹스 코퍼레이션(미국)
- 엘비트 시스템즈(주)(이스라엘)
- 프라스카 인터내셔널(미국)
- GSE 시스템즈 주식회사(미국)
- CAE Inc.는 비행 시뮬레이터 및 훈련 솔루션 분야의 세계적인 선두 기업으로 널리 인정받고 있습니다. 수십 년의 경험과 전 세계적으로 폭넓은 설치 기반을 자랑하는 CAE는 거의 모든 주요 상용 항공기 기종에 대한 완벽한 비행 시뮬레이터를 제공합니다. CAE의 사업 모델은 하드웨어뿐 아니라 종합적인 훈련 서비스 제공에 더욱 중점을 두고 있으며, 이를 위해 전 세계 훈련 센터를 운영하고 항공사 및 국방 기관과 장기 계약을 체결하고 있습니다.
- L3Harris Technologies 는 이 분야의 또 다른 주요 기업으로, 군용 및 민간 분야 모두에 적용 가능한 풀 플라이트 시뮬레이터, 회전익 및 고정익 항공기 시뮬레이터, 관련 훈련 시스템을 아우르는 포괄적인 포트폴리오를 제공합니다. 이 회사는 모듈식 설계와 유지보수 용이성, 그리고 글로벌 지원 서비스로 잘 알려져 있습니다. L3Harris는 제조뿐만 아니라 판매 후 서비스 및 제품 수명 주기 지원까지 제공하여 경쟁력을 강화하고 있습니다.
- 탈레스 그룹은 특히 국방, 민간 항공 및 보안 분야에서 시뮬레이션 및 교육 분야에 강력한 지역 및 글로벌 입지를 구축하고 있습니다. 이 회사는 고품질 시각 시스템과 고급 훈련 시나리오를 통합한 첨단 시뮬레이션 솔루션에 적극적으로 투자하고 있으며, 이는 군사, 국방 및 항공 규제 훈련과 같이 엄격한 규정 준수와 현실감을 요구하는 고객에게 큰 호응을 얻고 있습니다.
- 보잉은 항공기 제조를 넘어 훈련 서비스 및 시뮬레이터 제공을 통해 시뮬레이션 및 훈련 분야에서 중요한 역할을 하고 있습니다. 보잉은 상업 항공 분야의 탄탄한 전문성과 폭넓은 브랜드 인지도를 활용하고 있으며, 보잉의 시뮬레이터와 훈련 서비스는 전 세계 항공사와 훈련 센터에서 널리 사용되고 있습니다. 나아가 보잉의 참여는 실제 항공기 설계 노하우와 조종사 훈련 및 준비 프로그램을 연결하는 데 기여하고 있습니다.
- 플라이트세이프티 인터내셔널(FlightSafety International) 은 고품질 훈련 시뮬레이터와 조종사 훈련 서비스로 이 분야의 선두 주자입니다. 안전, 규정 준수를 최우선으로 고려하고, 현실적이고 인증된 시뮬레이션 환경을 제공함으로써, 신규 및 재교육을 위한 신뢰할 수 있고 인증된 조종사 훈련이 필요한 항공사 및 훈련 기관의 선호도가 높아지고 있습니다.
다음은 글로벌 시뮬레이션 학습 시장에서 활동하는 주요 기업 목록입니다.
글로벌 시뮬레이션 학습 시장은 전문 기업과 틈새 시장 기업 모두 간에 치열한 경쟁을 벌이고 있으며, CAE Inc., L3Harris, Thales와 같은 주요 기업들은 항공 및 방위 시뮬레이터 분야의 광범위한 전문 지식, 탄탄한 글로벌 판매 네트워크, 그리고 고품질 차세대 훈련 시스템에 대한 강력한 투자를 통해 시장을 선도하고 있습니다. 이러한 맥락에서 Ziplines Education은 2024년 10월 Clicked를 인수하여 자사의 프로그램 및 대학 파트너 네트워크에 업무 시뮬레이션을 통합한다고 발표했습니다. 이러한 전략적 움직임은 경험 중심의 실습 학습을 강화하고, 특히 곧 출시될 Salesforce 관리자 자격증 과정을 중심으로 전문가들의 역량을 향상시키는 데 기여할 것으로 기대됩니다. 또한, 이번 통합은 학습자의 자신감을 효과적으로 높이고 확장 가능한 경력 개발 경로를 제공하여 디지털 인력 교육 및 시뮬레이션 기반 학습 솔루션에 대한 증가하는 수요에 부응하는 것을 목표로 합니다.
시뮬레이션 학습 시장의 기업 현황:
최근 동향
- 2025년 11월, 보잉은 마이크로소프트 애저와 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터를 기반으로 하는 가상 항공기 절차 훈련 플랫폼 출시를 발표했습니다. 이 플랫폼을 통해 조종사와 비행 훈련팀은 몰입감 있고 접근성이 뛰어나며 맞춤 설정이 가능한 3D 시뮬레이션에서 절차를 연습할 수 있습니다.
- 2025년 11월, 라인메탈 과 바르요는 바르요의 XR-4 시리즈 혼합 현실 기술을 라인메탈의 이동식 지상 훈련 시뮬레이터에 통합하는 파트너십을 체결했다고 발표했습니다. 이 기술을 통해 나토와 유럽 군대는 확장 가능하고 높은 수준의 훈련을 제공할 수 있게 됩니다.
- 2025년 10월, TRU Simulation + Training Inc. 는 US Aviation Academy 와 세스나 스카이호크 베리스 가상현실 시뮬레이터 5대 구매 계약을 체결했다고 발표했습니다. 이는 TRU Simulation의 첫 번째 시뮬레이터 대량 구매 계약으로, 해당 시뮬레이터는 FAA 레벨 7 비행 훈련 장비 기준을 충족하도록 설계되었으며 몰입감 있고 현실적인 조종석 경험을 제공합니다.
- 2025년 8월, ABB 와 SimGenics는 북미 지역의 원자력 발전 운영을 위한 시뮬레이션 기반 교육 및 엔지니어링 솔루션을 개발하기 위한 파트너십을 발표했습니다. 이 솔루션은 기존 원자로, 소형 모듈형 원자로, 첨단 모듈형 원자로를 포괄하며, 시험, 교육 및 검증을 위한 현실적인 시뮬레이터를 제작하는 것을 목표로 합니다.
- Report ID: 8298
- Published Date: Dec 10, 2025
- Report Format: PDF, PPT
- 주요 시장 트렌드 및 인사이트 미리보기를 탐색하세요
- 샘플 데이터 테이블 및 세그먼트 분류를 검토하세요
- 시각적 데이터 표현의 품질을 경험해 보세요
- 보고서 구조 및 연구 방법론을 평가하세요
- 경쟁 환경 분석을 살짝 엿보세요
- 지역별 전망이 어떻게 제시되는지 이해하세요
- 기업 프로파일링 및 벤치마킹의 깊이를 평가하세요
- 실행 가능한 인사이트가 전략을 어떻게 지원할 수 있는지 미리 살펴보세요
실제 데이터와 분석을 탐색하세요
자주 묻는 질문 (FAQ)
시뮬레이션 학습 시장 보고서 범위
See how top U.S. companies are managing market uncertainty — get your free sample with trends, challenges, macroeconomic factors, charts, forecasts, and more.
저작권 © 2026 리서치 네스터. 모든 권리 보유.
Afghanistan (+93)
Åland Islands (+358)
Albania (+355)
Algeria (+213)
American Samoa (+1684)
Andorra (+376)
Angola (+244)
Anguilla (+1264)
Antarctica (+672)
Antigua and Barbuda (+1268)
Argentina (+54)
Armenia (+374)
Aruba (+297)
Australia (+61)
Austria (+43)
Azerbaijan (+994)
Bahamas (+1242)
Bahrain (+973)
Bangladesh (+880)
Barbados (+1246)
Belarus (+375)
Belgium (+32)
Belize (+501)
Benin (+229)
Bermuda (+1441)
Bhutan (+975)
Bolivia (+591)
Bosnia and Herzegovina (+387)
Botswana (+267)
Bouvet Island (+)
Brazil (+55)
British Indian Ocean Territory (+246)
British Virgin Islands (+1284)
Brunei (+673)
Bulgaria (+359)
Burkina Faso (+226)
Burundi (+257)
Cambodia (+855)
Cameroon (+237)
Canada (+1)
Cape Verde (+238)
Cayman Islands (+1345)
Central African Republic (+236)
Chad (+235)
Chile (+56)
China (+86)
Christmas Island (+61)
Cocos (Keeling) Islands (+61)
Colombia (+57)
Comoros (+269)
Cook Islands (+682)
Costa Rica (+506)
Croatia (+385)
Cuba (+53)
Curaçao (+599)
Cyprus (+357)
Czechia (+420)
Democratic Republic of the Congo (+243)
Denmark (+45)
Djibouti (+253)
Dominica (+1767)
Dominican Republic (+1809)
Timor-Leste (+670)
Ecuador (+593)
Egypt (+20)
El Salvador (+503)
Equatorial Guinea (+240)
Eritrea (+291)
Estonia (+372)
Ethiopia (+251)
Falkland Islands (+500)
Faroe Islands (+298)
Fiji (+679)
Finland (+358)
France (+33)
Gabon (+241)
Gambia (+220)
Georgia (+995)
Germany (+49)
Ghana (+233)
Gibraltar (+350)
Greece (+30)
Greenland (+299)
Grenada (+1473)
Guadeloupe (+590)
Guam (+1671)
Guatemala (+502)
Guinea (+224)
Guinea-Bissau (+245)
Guyana (+592)
Haiti (+509)
Honduras (+504)
Hong Kong (+852)
Hungary (+36)
Iceland (+354)
India (+91)
Indonesia (+62)
Iran (+98)
Iraq (+964)
Ireland (+353)
Isle of Man (+44)
Israel (+972)
Italy (+39)
Jamaica (+1876)
Japan (+81)
Jersey (+44)
Jordan (+962)
Kazakhstan (+7)
Kenya (+254)
Kiribati (+686)
Kuwait (+965)
Kyrgyzstan (+996)
Laos (+856)
Latvia (+371)
Lebanon (+961)
Lesotho (+266)
Liberia (+231)
Libya (+218)
Liechtenstein (+423)
Lithuania (+370)
Luxembourg (+352)
Macao (+853)
Madagascar (+261)
Malawi (+265)
Malaysia (+60)
Maldives (+960)
Mali (+223)
Malta (+356)
Marshall Islands (+692)
Mauritania (+222)
Mauritius (+230)
Mayotte (+262)
Mexico (+52)
Micronesia (+691)
Moldova (+373)
Monaco (+377)
Mongolia (+976)
Montenegro (+382)
Montserrat (+1664)
Morocco (+212)
Mozambique (+258)
Myanmar (+95)
Namibia (+264)
Nauru (+674)
Nepal (+977)
Netherlands (+31)
New Caledonia (+687)
New Zealand (+64)
Nicaragua (+505)
Niger (+227)
Nigeria (+234)
Niue (+683)
Norfolk Island (+672)
North Korea (+850)
Northern Mariana Islands (+1670)
Norway (+47)
Oman (+968)
Pakistan (+92)
Palau (+680)
Palestine (+970)
Panama (+507)
Papua New Guinea (+675)
Paraguay (+595)
Peru (+51)
Philippines (+63)
Poland (+48)
Portugal (+351)
Puerto Rico (+1787)
Qatar (+974)
Romania (+40)
Russia (+7)
Rwanda (+250)
Saint Barthélemy (+590)
Saint Helena, Ascension and Tristan da Cunha (+290)
Saint Kitts and Nevis (+1869)
Saint Lucia (+1758)
Saint Martin (French part) (+590)
Saint Pierre and Miquelon (+508)
Saint Vincent and the Grenadines (+1784)
Samoa (+685)
San Marino (+378)
Sao Tome and Principe (+239)
Saudi Arabia (+966)
Senegal (+221)
Serbia (+381)
Seychelles (+248)
Sierra Leone (+232)
Singapore (+65)
Sint Maarten (Dutch part) (+1721)
Slovakia (+421)
Slovenia (+386)
Solomon Islands (+677)
Somalia (+252)
South Africa (+27)
South Georgia and the South Sandwich Islands (+0)
South Korea (+82)
South Sudan (+211)
Spain (+34)
Sri Lanka (+94)
Sudan (+249)
Suriname (+597)
Svalbard and Jan Mayen (+47)
Eswatini (+268)
Sweden (+46)
Switzerland (+41)
Syria (+963)
Taiwan (+886)
Tajikistan (+992)
Tanzania (+255)
Thailand (+66)
Togo (+228)
Tokelau (+690)
Tonga (+676)
Trinidad and Tobago (+1868)
Tunisia (+216)
Turkey (+90)
Turkmenistan (+993)
Turks and Caicos Islands (+1649)
Tuvalu (+688)
Uganda (+256)
Ukraine (+380)
United Arab Emirates (+971)
United Kingdom (+44)
Uruguay (+598)
Uzbekistan (+998)
Vanuatu (+678)
Vatican City (+39)
Venezuela (Bolivarian Republic of) (+58)
Vietnam (+84)
Wallis and Futuna (+681)
Western Sahara (+212)
Yemen (+967)
Zambia (+260)
Zimbabwe (+263)