360도 카메라 시장 - 역사적 데이터(2019-2024), 글로벌 동향 2025, 성장 예측 2037
2025년360도 카메라 시장은 21억 5천만 달러로 평가됩니다. 세계 시장 규모는 2024년에 18억 6천만 달러가 넘었고 CAGR 19.5% 이상 성장하여 2037년에는 188억 5천만 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 가상 현실 사용자 수가 증가하고 국방 애플리케이션에서 360도 카메라에 대한 수요가 증가함에 따라 북미가 이 부문을 주도할 것으로 보입니다.
전 세계적으로 가상 현실 부문의 급속한 성장, 설치 시간과 비용의 감소, 범죄 상황에 대한 대중의 인식 제고 등이 시장 수요를 촉진할 것입니다. 예를 들어 가상 현실 시장은 2020년에 150억 달러 규모를 차지했으며 2021년에는 거의 40억 달러에 달하는 수익을 창출했습니다.
또한 보안 위반 사례 증가, 스마트폰과 360도 카메라의 통합 증가, 애니메이션 및 3D 영화의 인기 증가, 혁신적인 제품의 출현 등이 360도 카메라 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 예를 들어 2022년 1월에는 새로운 360도 카메라가 출시됐다. 360도 동영상과 이미지를 한 번에 촬영할 수 있습니다. 이 새로운 모델은 사용하기 쉬운 터치스크린 디스플레이와 고품질 이미지를 제공합니다.

360도 카메라 부문: 성장 동인 및 과제
성장 동력
- 교통 수요 증가에 따른 자동 차량 판매 증가 - 전 세계적으로 자동 차량 판매량은 2021년 6,500만 대, 2020년에는 6,100만 대 증가했습니다.
- 자동차 산업에서 360도 카메라의 인기가 급속도로 높아지고 있습니다. 360도 카메라는 운전자가 주변 환경을 더 잘 이해할 수 있도록 돕는 것 외에도 운전 중 지원, 장애물 감지 및 자동차 보안 강화에 도움이 될 수 있습니다. 360도 카메라로 캡처한 이미지는 자동차의 LCD 디스플레이에 모든 각도에서 표시됩니다. 자동차에서 360도 카메라에 대한 선호도가 높아지고 이러한 차량의 판매가 증가하면서 예측 기간 동안 시장 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다.
- 게임 및 스트리밍 중 더 나은 품질의 오디오를 위한 VR 헤드셋 판매 증가 - 예를 들어 2022년에는 약 1,400만 개의 VR 헤드셋이 전 세계 고객에게 배송될 것으로 예상됩니다.
- 신진 게이머를 통한 VR 게임 산업의 상당한 수익 창출 – VR 게임 산업은 2020년에 10억 달러의 수익을 창출한 것으로 관찰되었습니다.
- 사진작가 증가로 인한 비디오 카메라 레코더 수출 증가 - 국제 무역 센터(Trademap)의 통계에 따르면 2021년 중국의 비디오 카메라 레코더 수출액은 USD 13,220,456천으로 전년도 USD 10,788,881천에서 증가했습니다.
- 전 세계 사람들의 개인 가처분 소득 증가 - 경제 분석국 기준' 2022년 7월 보고서에 따르면 개인 소득은 470억 달러(0.2%) 증가했고, 가처분 개인 소득(DPI)은 376억 달러(0.2%) 증가했습니다.
도전과제
- 360도 카메라에 대한 대중의 인식 부족
- 다른 기기와의 비호환성
- 제품과 관련된 높은 가격- 고해상도 대역폭에 대한 필요성은 기기의 유지 관리 비용을 증가시키고, 미디어 및 엔터테인먼트 부문에서 고해상도 및 더 빠른 프레임 속도에 대한 수요 증가, 파일 크기를 늘리고 더 많은 저장 공간을 필요로 하는 우수한 품질의 비디오에 대한 선호 증가는 시장 성장을 방해하는 주요 요인 중 일부입니다.
360도 카메라 시장: 주요 통찰력
보고서 속성 | 세부정보 |
---|---|
기준 연도 |
2024년 |
예측 연도 |
2025년부터 2037년까지 |
CAGR |
19.5% |
기준연도 시장 규모(2024년) |
18억 6천만 달러 |
예측 연도 시장 규모(2037년) |
188억 5천만 달러 |
지역 범위 |
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360도 카메라 분할
최종 사용자(미디어 및 엔터테인먼트, 소비자, 군사 및 국방, 여행 및 관광, 자동차, 상업, 의료)
미디어 & 엔터테인먼트(M&E) 부문은 전 세계 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 급속한 확장에 따라 2037년까지 전 세계 360도 카메라 시장에서 가장 큰 규모를 차지할 것으로 예상됩니다. 예를 들어 인도의 미디어 및 엔터테인먼트 산업은 2030년 말까지 500억~700억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다. 또한 VFX 스튜디오는 최첨단 가상 세계에서 경쟁력을 유지하기 위해 촬영 및 상업화를 위한 가상 세계를 만드는 것을 선호합니다.
글로벌 360도 카메라 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.
해결 방법에 따라 |
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연결 유형별 |
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카메라 유형별 |
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카테고리별 |
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애플리케이션별 |
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이 보고서 맞춤 설정360도 카메라 산업 - 지역 개요
북미 시장 예측
북미 지역 360도 카메라 시장은 2037년 말까지 가장 큰 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 가상 현실(VR) 사용자 수가 증가하고 있습니다. 2020년 미국에서는 거의 5천만 명의 VR 사용자가 가상 현실 콘텐츠에 액세스한 것으로 관찰되었습니다. 또한 VR 헤드셋의 인기 증가, 첨단 기술의 출현, 이 지역 군사 및 방위 산업의 360도 카메라에 대한 높은 수요가 예측 기간 동안 지역 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.

360도 카메라 환경을 지배하는 기업
- 삼성전자(주)
- 회사 개요
- 비즈니스 전략
- 주요 제품 제공 사항
- 재무 성과
- 핵심성과지표
- 위험 분석
- 최근 개발
- 지역적 입지
- SWOT 분석
- Canon India Pvt Ltd.
- LG전자
- Nikon Corp.
- GoPro Inc.
- 360fly Inc.
- Bubl Technology Ltd.
- Sphericam Inc.
- RICOH COMPANY, LTD
- Insta360
In the News
- EOS VR 시스템 출시의 일환으로 Canon India Pvt Ltd. 가상 현실(VR) 동영상 제작을 위한 새로운 시스템을 도입했습니다. 시스템에는 컴퓨터 소프트웨어 애플리케이션 2개와 전용 렌즈 1개가 포함되어 있습니다.
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Insta360 은 선도적인 스티칭 소프트웨어 솔루션 제공업체인 Mistika VR과의 파트너십을 발표했습니다. 이 솔루션은 전문 Insta360 Pro 사용자에게 후반 작업 워크플로에 대한 더 큰 유연성과 제어권을 제공할 것입니다.
저자 크레딧: Abhishek Verma
- Report ID: 385
- Published Date: Apr 18, 2025
- Report Format: PDF, PPT