Tamaño y pronóstico del mercado de consolas de videojuegos por aplicación (juegos, no juegos), tipo e interfaz: tendencias de crecimiento, actores clave y análisis regional (2026-2035)

  • ID del Informe: 6730
  • Fecha de Publicación: Aug 25, 2025
  • Formato del Informe: PDF, PPT

Perspectivas del mercado de consolas de juegos:

El tamaño del mercado de consolas de videojuegos superó los 29.230 millones de dólares en 2025 y se prevé que supere los 59.690 millones de dólares para 2035, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) superior al 7,4 % durante el período de pronóstico, es decir, entre 2026 y 2035. Para 2026, se estima que el tamaño de la industria de las consolas de videojuegos alcanzará los 31.180 millones de dólares.

Clave consola de juegos Resumen de Perspectivas del Mercado:

  • Aspectos destacados regionales:

    • El dominio de Norteamérica en el mercado de consolas de videojuegos, con una participación del 44,4 %, se debe a la intensa demanda de los consumidores por una experiencia de juego sofisticada y una sólida cultura de juego, lo que genera sólidas perspectivas de crecimiento hasta 2035.
  • Perspectivas del segmento:

    • Para 2035, se proyecta que el segmento de aplicaciones no relacionadas con juegos alcance el 64,3 %, impulsado por la multifuncionalidad de las consolas que ofrecen acceso a servicios de entretenimiento.
  • Tendencias Clave de Crecimiento:

    • Creciente popularidad de los juegos en línea y multijugador
    • Auge de los esports y las plataformas de streaming
  • Principales desafíos:

    • Problemas de propiedad y monetización digital
    • Alto coste de producción y escasez de componentes
  • Actores clave: Logitech Inc., NVIDIA Corporation, Microsoft Corporation, Valve Corporation, PlayJam.

Global consola de juegos Mercado Pronóstico y perspectiva regional:

  • Tamaño del mercado y proyecciones de crecimiento:

    • Tamaño del mercado para 2025: USD 29.230 millones
    • Tamaño del mercado para 2026: USD 31.180 millones
    • Tamaño del mercado proyectado: USD 59.690 millones para 2035
    • Pronósticos de crecimiento: 7,4 % CAGR (2026-2035)
  • Dinámica regional clave:

    • Región más grande: América del Norte (participación del 44,4 % en 2035)
    • Región de más rápido crecimiento: Asia Pacífico
    • Países dominantes: Estados Unidos, Japón, China, Reino Unido, Alemania
    • Países emergentes: China, Japón, Corea del Sur, India, Brasil
  • Last updated on : 25 August, 2025

El mercado de las consolas de videojuegos se ve impulsado por una red de avances tecnológicos, así como por los cambios en las preferencias de los consumidores y el creciente atractivo de los videojuegos como medio de entretenimiento global. Los juegos multijugador en línea y los servicios en la nube han mejorado aún más el ecosistema de videojuegos con nuevos modelos de negocio de servicios de suscripción como Xbox Game Pass, PlayStation Plus y plataformas de streaming de juegos.

Estos servicios son cada vez más accesibles, lo que permite acceder a una amplia biblioteca de juegos cómodamente sin necesidad de una gran capacidad de almacenamiento ni de hardware de alta gama, lo que hace que la experiencia de juego sea más accesible y adaptable. Además, se han incorporado elementos sociales, de entretenimiento y multimedia a las consolas, convirtiéndolas en un dispositivo electrónico más atractivo. Por ejemplo, en agosto de 2024, Analogue Pocket lanzó su consola de juegos portátil, delgada y moderna, dedicada a la celebración y la investigación de la historia de los videojuegos. Presentaba un cuerpo completo de aluminio mecanizado por CNC.

Además, las consolas modernas se han consolidado como parte de los electrodomésticos de entretenimiento del hogar y refuerzan su papel en el mundo digital. En conclusión, el mercado de las consolas de videojuegos está prosperando gracias a una combinación de innovación tecnológica, demandas cambiantes de los consumidores, servicios digitales y la integración de la cultura gamer. Por ejemplo, en septiembre de 2023, Lenovo presentó innovaciones en juegos, software, gráficos y accesorios para las fiestas, como Lenovo Legion, ThinkVision, Lenovo Wired VOIP Headset y Lenovo Wired ANC Headset Gen 2. Por lo tanto, las mejoras continuas impulsarán el mercado de las consolas de videojuegos.

Gaming Console Market Size
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Impulsores del Crecimiento

  • Creciente popularidad de los juegos en línea y multijugador: El mercado de las consolas de videojuegos está creciendo sustancialmente debido a la creciente demanda de experiencias sociales e interactivas. Con el crecimiento de la conectividad a internet en todo el mundo, cada vez más jugadores buscan participar en juegos competitivos o cooperativos y sumergirse en comunidades en línea inmersivas. Esta tendencia hacia los juegos sociales ha impulsado el desarrollo de funciones multijugador en línea. Por ejemplo, en septiembre de 2024, BlueStacks presentó su nueva función, Play Together. Esta función permite imaginar la transmisión en vivo del juego y jugar en tiempo real. Por lo tanto, esta función hace que la experiencia de juego sea aún más atractiva, a la vez que impulsa una demanda sostenida.

  • Auge de los esports y las plataformas de streaming: El auge de los esports y las plataformas de streaming ha incrementado la comercialización y la popularidad de los videojuegos competitivos. Los esports cuentan con torneos profesionales, patrocinios y derechos de transmisión que atraen a una enorme audiencia global. Esto ha impulsado una mayor demanda de consolas de alto rendimiento compatibles con los videojuegos competitivos, junto con nuevas vías de creación de contenido y exhibición de juegos, lo que ha impulsado la visibilidad de la marca. Por ejemplo, en junio de 2022, Xbox de Microsoft se unió a Samsung Gaming Hub para incluir la aplicación Xbox en televisores inteligentes. Con esta asociación, los usuarios podrán disfrutar de más de 100 juegos de alta calidad en streaming suscribiéndose a Xbox Game Pass Ultimate. A medida que los esports crecen, las consolas cobran cada vez mayor importancia, impulsando así el crecimiento del mercado.

Desafíos

  • Propiedad digital y problemas de monetización: El problema crítico en el mercado de las consolas de videojuegos es principalmente la creciente preocupación por el bajo valor de reventa del contenido digital. Además, el mito de que los juegos físicos se pueden revender o intercambiar reduce aún más la flexibilidad del consumidor y la percepción de propiedad. Esto ha resultado en un crecimiento moderado entre los jugadores, especialmente a medida que la industria se inclina cada vez más hacia modelos de suscripción y microtransacciones. A medida que las demandas de los consumidores de mayor transparencia y equidad en las transacciones digitales siguen creciendo, aumenta la presión sobre los fabricantes de consolas y los editores de juegos para resolver estos problemas y, al mismo tiempo, mantener la rentabilidad de la monetización.

  • Alto costo de producción y escasez de componentes: Las consolas avanzadas, que integran procesadores, tarjetas gráficas y soluciones de almacenamiento de alto rendimiento, requieren un proceso de fabricación más complejo. Además, las importantes interrupciones en la cadena de suministro a nivel mundial, especialmente debido al brote de COVID-19, han provocado una escasez significativa de componentes clave, lo que retrasa la producción y, por lo tanto, limita la cantidad de consolas disponibles para el consumidor. Esto no solo afectaría negativamente la estrategia de precios de los fabricantes de consolas, sino que también afectaría el acceso de los consumidores y contribuiría a las presiones inflacionarias y a un crecimiento lento del mercado de consolas de videojuegos en su conjunto.

Tamaño y pronóstico del mercado de consolas de juegos:

Atributo del informe Detalles

Año base

2025

Período de pronóstico

2026-2035

Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC)

7,4%

Tamaño del mercado del año base (2025)

USD 29.23 mil millones

Tamaño del mercado según el pronóstico anual (2035)

USD 59.69 mil millones

Alcance regional

  • América del Norte (EE. UU. y Canadá)
  • Asia Pacífico (Japón, China, India, Indonesia, Corea del Sur, Malasia, Australia, resto de Asia Pacífico)
  • Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Rusia, Países Nórdicos, resto de Europa)
  • América Latina (México, Argentina, Brasil, resto de América Latina)
  • Oriente Medio y África (Israel, CCG, África del Norte, Sudáfrica, resto de Oriente Medio y África)

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Segmentación del mercado de consolas de juegos:

Aplicación (No relacionada con juegos, Juegos)

Se proyecta que el segmento no relacionado con juegos domine la cuota de mercado de las consolas de videojuegos, con un 64,3 % aproximadamente, para finales de 2035. La creciente demanda de dispositivos multifuncionales que ofrecen una amplia gama de funciones de entretenimiento y multimedia también sitúa a este segmento como predominante. Los modelos más recientes de la línea de consolas, como PlayStation 5 y Nintendo Switch, ofrecen acceso a servicios de streaming como Netflix, YouTube y Spotify, lo que las posiciona como un importante equipo de entretenimiento para el hogar. Por ejemplo, en septiembre de 2024, Loco vendió una participación mayoritaria por 65 millones de dólares a Redwood para impulsar su presencia global. La inversión impulsó la expansión internacional de Loco y buscó mejorar el contenido mediante la colaboración con plataformas de streaming y las principales organizaciones de videojuegos.

Interfaz (Residencial, Comercial)

Se espera que el segmento residencial experimente un auge en el mercado de consolas de videojuegos durante el período de pronóstico, principalmente debido a la creciente demanda de soluciones de entretenimiento para el hogar para diversos grupos de edad, así como a sus intereses. Cuanto más accesible, diverso y familiar sea el contenido de videojuegos, con experiencias inmersivas y servicios multimedia, incluyendo streaming y funciones sociales, más consolas se convertirán en centros de entretenimiento en el hogar. Por ejemplo, en octubre de 2024, SuperGaming anunció el lanzamiento de su nuevo juego móvil de Battle Royale, Indus, con un estilo de juego Battle Royale más convencional para jugar a conveniencia.

Nuestro análisis exhaustivo del mercado global incluye los siguientes segmentos:

Aplicación

  • No relacionado con juegos

  • Juegos

Tipo

  • Consola doméstica

  • Consola portátil

  • Consola híbrida

Interfaz

  • Residencial

  • Comercial
    Vishnu Nair
    Vishnu Nair
    Jefe de Desarrollo Comercial Global

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    Análisis regional del mercado de consolas de juegos:

    Estadísticas del Mercado de Norteamérica

    Se prevé que la industria norteamericana alcance la mayor cuota de ingresos, con un 44,4%, para 2035. El principal impulsor de esta sólida presencia continua es la intensa demanda de los consumidores por una experiencia de juego sofisticada, impulsada por una sólida cultura de juego, la creación de sólidas estructuras tecnológicas y una sólida renta disponible en la región. Esta demanda impulsó la innovación constante, las frecuentes actualizaciones de las consolas y el crecimiento de los servicios relacionados. Esto consolidó la posición de Norteamérica como el centro clave para los videojuegos.

    El mercado estadounidense de consolas de videojuegos se caracteriza por el dominio de la industria estadounidense del entretenimiento y los medios de comunicación. Este factor tiende a impulsar las ventas de consolas con contenido exclusivo, colaboraciones e integración multimedios. La integración de los videojuegos con los servicios de streaming crea un ecosistema coherente que ofrece a los consumidores un mayor valor y fortalece la fidelidad a la plataforma. Por ejemplo, en diciembre de 2023, Riot Games organizó su primer torneo internacional de esports, VALORANT, en India, para fortalecer el ecosistema de base de sus juegos de disparos en primera persona (FPS) en ese país. Esta sinergia entre los videojuegos y las tendencias de entretenimiento más amplias es un gran diferenciador para el mercado estadounidense.

    La principal característica de Canadá se debe en gran medida a su demografía bilingüe y multicultural, que desempeña un papel clave en la determinación de las preferencias y la demanda de videojuegos. Por ejemplo, en febrero de 2021, i3 Interactive, una empresa canadiense, anunció la adquisición de la mayoría de las acciones (51%) de LivePools, una startup de videojuegos, para crear un ecosistema integral que ofrezca una experiencia de vanguardia a los jugadores. Esto diferencia su ecosistema, apoyando la diversidad de gustos en videojuegos y, por lo tanto, generando una demanda única dentro del mercado canadiense de consolas de videojuegos.

    Análisis del mercado de Asia Pacífico

    Se espera que Asia Pacífico presente un crecimiento lucrativo durante el período de pronóstico de 2025 a 2035 debido a la fácil disponibilidad de hardware y software para juegos 3D en la región. Además, la tendencia de los juegos móviles está experimentando un enorme crecimiento, con expertos que estiman que hay más de 1500 millones de jugadores móviles activos en la región. El futuro se verá acelerado por una mayor inversión en servicios e infraestructura en línea, impulsada por el 5G y los avances en RV, RA e IA.

    China está siendo impulsada por las tendencias de Innovaciones aportadas por actores clave del mercado de consolas de videojuegos. Por ejemplo, en junio de 2022 se celebró la Conferencia de Juegos Tencent virtual: SPARK 2022. En esta conferencia, se presentó una nueva tecnología de juegos en la nube que revolucionó el futuro de los juegos en línea. Las áreas de enfoque clave fueron la exploración de nuevas tecnologías, nuevas experiencias de producto y nuevos valores. Además, se presentaron 40 proyectos nuevos e innovadores en el sector de los videojuegos.

    Una sólida cultura de videojuegos es uno de los principales impulsores del mercado de consolas de videojuegos en India. Por ejemplo, en marzo de 2024, Indie Games Accelerator (IGA) seleccionó a 25 desarrolladores de juegos independientes de Asia-Pacífico, lo que representa la cohorte más grande de Asia-Pacífico desde que comenzó el programa de capacitación de Google Play en 2018. Además, la creciente tendencia de los torneos de deportes electrónicos está influyendo positivamente en el mercado del país.

    Gaming Console Market Share
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    Principales actores del mercado de las consolas de juegos:

      El mercado de las consolas de videojuegos está experimentando un enorme crecimiento gracias a la presencia de jugadores expertos en tecnología que buscan innovar en el panorama de los videojuegos mediante inversiones lucrativas. Por ejemplo, en enero de 2022, Microsoft, el gigante tecnológico estadounidense, invirtió 68 700 millones de dólares en la serie Call of Duty de Activision Blizzard. Esta fue la mayor adquisición en la historia de los videojuegos, superando el récord anterior de la compañía de 7500 millones de dólares.

      Aquí está la lista de algunos actores clave:

      • PlayJam
        • Descripción general de la empresa
        • Estrategia empresarial
        • Ofertas clave de productos
        • Rendimiento financiero
        • Indicadores clave de rendimiento
        • Análisis de riesgos
        • Desarrollo reciente
        • Presencia regional
        • Análisis FODA
      • NVIDIA Corporation
      • Logitech Inc.
      • Valve Corporation
      • BlueStacks
      • Atari Inc.
      • D-Box Technologies Inc.
      • Bay Tek Entertainment Inc.
      • IBM
      • Tencent
      • Paperspace
      • Activision
      • Ubitus K.K.
      • Hatch Ltd.
      • Blacknut

    Desarrollos Recientes

    • En julio de 2024, Amazon y Microsoft unieron fuerzas y anunciaron un acuerdo que integraría el servicio de juegos en la nube de Xbox con los dispositivos Fire TV de Amazon. Los propietarios principales del Amazon Fire TV Stick 4K Max (2023) y del Fire TV Stick 4K (2023) tendrían acceso a una gran cantidad de aclamados videojuegos. Entre los más destacados se encuentran Starfield, Fallout 4 y Forza Horizon 5, disponibles a través de Xbox Game Pass Ultimate.
    • En octubre de 2022, Electronic Arts y Marvel Entertainment anunciaron una colaboración multitítulo para crear tres nuevos juegos de acción y aventuras para consolas y PC, cada uno ambientado en la historia original de la compañía en el universo Marvel. Motive Studios está desarrollando un juego de acción y aventuras de Iron Man para un solo jugador en tercera persona.
    • Report ID: 6730
    • Published Date: Aug 25, 2025
    • Report Format: PDF, PPT
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    Preguntas frecuentes (FAQ)

    Se estima que en el año 2026 el tamaño de la industria de las consolas de juegos será de 31,18 mil millones de dólares.

    El tamaño del mercado de consolas de juegos fue de más de USD 29,23 mil millones en 2025 y se anticipa que superará los USD 59,69 mil millones para 2035, siendo testigo de una CAGR de más del 7,4% durante el período de pronóstico, es decir, entre 2026 y 2035.

    El dominio de América del Norte en el mercado de consolas de juegos, con una participación del 44,4%, está impulsado por una intensa demanda de los consumidores de una experiencia de juego sofisticada y una sólida cultura de juego, lo que fomenta fuertes perspectivas de crecimiento hasta 2035.

    Los actores clave en el mercado incluyen Logitech Inc., NVIDIA Corporation, Microsoft Corporation, Valve Corporation, PlayJam.
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    Preeti Wani
    Preeti Wani
    Asistente de Gerencia de Investigación
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