Размер и доля рынка Metaverse по платформам (настольные компьютеры, мобильные устройства); Аппаратное обеспечение (устройства дополненной реальности, гарнитуры виртуальной реальности); Программное обеспечение — глобальный анализ спроса и предложения, прогнозы роста, статистический отчет 2025–2037 гг.

  • ID отчета: 3925
  • Дата публикации: Jun 19, 2025
  • Формат отчета: PDF, PPT

Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025–2037 гг.

Размер рынка Metaverse Market оценивался в 120,5 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, вырастет до 17,1 трлн долларов США в течение прогнозируемого периода с 2025 по 2037 год, увеличиваясь в среднем на 46,1% в течение прогнозируемого периода. В 2025 году размер отрасли Metaverse оценивается в 168,2 млрд долларов США.

Основным показателем роста рынка является налаженная цепочка поставок, включающая сложную сеть разработчиков программного обеспечения, поставщиков услуг и производителей оборудования. Спрос на виртуальную реальность (VR) и дополненную реальность (AR) привел к оценке того, что доля выручки рынка, как ожидается, превысит отметку в триллион к концу 2037 года. Кроме того, мировая торговля оказывает прямое влияние на рынок из-за того, что устройствам VR/AR требуются редкоземельные металлы и кремний. В таблице ниже показаны наборы данных глобальной торговли, которые оказывают влияние на рынок.

Категория

Данные/статистика

США Импорт полупроводников (2023)

$5 млрд

Процент импорта из Азии

61%

Глобальное производство оборудования AR/VR (Китай)

71%

Глобальная торговля товарами, связанными с AR/VR (2023)

45,5 млрд долларов США

Импорт редкоземельных металлов в США из Китая

81% потребностей США

 

Кроме того, анализ двух индексов, PPI и CPI, подчеркивает будущие перспективы и текущие тенденции сектора. Например, анализ PPI с 2022 по 2023 год указывает на рост производства электронных и компьютерных продуктов на 2,1%. Рост PPI ​​обусловлен ростом стоимости компонентов. ИПЦ в целом оставался стабильным, показав незначительный рост на 0,7% с 2022 по 2023 год. Стабильность ИПЦ обусловлена ​​отсутствием изменений в ценах для конечных пользователей, несмотря на растущее давление со стороны цепочки поставок.

Категория

Данные/статистика

Сокращение времени разработки с помощью виртуального прототипирования

Сокращение на 21% за счет внедрения технологии метавселенной

PPI для услуг по разработке программного обеспечения (2023)

3,5% увеличение

ИПЦ для подписок на программное обеспечение (2023 г.)

увеличение на 2,6%

Глобальные инвестиции в инфраструктуру Метавселенной (2023 г.)

 

$3,3 млрд, выделенных государственно-частным партнерством

Импорт ЕС технологий виртуальной и дополненной реальности из США (2023 г.)

$10,6 млрд (рост на 12 % по сравнению с 2022 г.)

Импорт в США панелей дисплеев для гарнитур виртуальной реальности (2023 г.)

4,4 млрд долл. США (рост на 8 %)

Увеличение стоимости из-за узких мест в полупроводниках (2023 г.)

Увеличение на 5,3 %

Metaverse Market Size
Узнайте о рыночных тенденциях и возможностях роста: Запросить бесплатный образец PDF

Драйверы роста

  • Достижения в технологиях AR/VR/MR: Постоянные инновации в дополненной AR, виртуальной реальности (VR) и смешанной реальности (MR) приносят пользу росту сектора. Ключевой спрос со стороны индустрии развлечений — это захватывающие впечатления от игр. Индустрия развлечений в целом является сверхконкурентной, и привлечение внимания потребителей является сложной задачей из-за конкуренции со стороны множества сегментов. Например, один потребитель может выбирать несколько режимов для развлечений во время своего досуга. Это привело к повышенному спросу на передовые технологии дополненной/виртуальной/смешанной реальности, обеспечивающие захватывающий опыт и способствующие удержанию потребителей. В таблице ниже приведены основные показатели продаж технологий AR/VR/MR.

Категория

Данные/статистика

Одновременные пользователи VRChat (2025)

130 500 одновременных пользователей в первый день Нового года 2025 года

Продажи Apple Vision Pro (2024)

200 100 единиц продано за двухнедельный период предварительного заказа

 

  • Растущее внедрение метавселенной в удаленной работе и совместной работе: метавселенную внедряют для удаленной работы, занимая 20,5 % доли корпоративных приложений метавселенной в 2024 году. В 2023 году Всемирный экономический форум (ВЭФ) опубликовал отчет, в котором говорилось, что более 30 % сотрудников США работают полный рабочий день в удаленных условиях, что приводит к росту спроса на иммерсивные виртуальные рабочие пространства. Более того, метавселенную решает критическую проблему, укрепляя сотрудничество по сравнению с традиционными видеоконференциями. Чтобы отобразить растущий спрос на приложения метавселенной, платформа Mesh от Microsoft в 2024 году насчитывала более 9 миллионов пользователей и, как сообщается, увеличила производительность более чем на 15%. Успешные варианты использования предвещают хорошие перспективы рынка в будущем.
  • Рост государственных инвестиций и политической поддержки развития метавселенной: По всему миру правительства усиливают поддержку метавселенной с помощью политических инициатив. Азиатско-Тихоокеанский регион лидирует в разработке благоприятной политики для ответственного принятия метавселенной. Например, Китай, ведущий рынок Азиатско-Тихоокеанского региона, поддерживает технологии дополненной и виртуальной реальности в своем четырнадцатом пятилетнем плане, в то время как Южная Корея уже инвестировала более 180 миллионов долларов США в проект метавселенной. Кроме того, государственная поддержка смягчает барьеры для входа инновационных стартапов, делая развивающиеся регионы, такие как Азиатско-Тихоокеанский регион, прибыльными для ответственного развития метавселенной. В таблице ниже представлены основные изменения в политике и регулировании, которые поддерживают метавселенную. Правительства по всему миру усиливают поддержку метавселенной посредством политических инициатив.
     

Категория

Данные/статистика

Инвестиции Европейской комиссии (2023 г.)

Инвестиции в размере 2,5 млрд евро в иммерсивные технологии, включая метавселенную, для виртуального обучения и сохранения культурного наследия

Гранты на исследования дополненной и виртуальной реальности Гонконгского университета (2022 г.)

Шесть долларов США 101 000 грантов на исследования политики дополненной и виртуальной реальности, способствующие развитию этической метавселенной

Стратегия метавселенной Дубая (2023)

Цель — создать 40 100 виртуальных рабочих мест и внести 3,9 млрд долларов США в экономику к 2030 году


Технологические тенденции, формирующие мировой рынок

На мировой рынок влияют технологический прогресс. На конкурентном рынке ключевым игрокам необходимо инвестировать в НИОКР для передовых решений, необходимых для создания прибыльных сегментов. Например, появление Meta's Quest Pro и Apple Vision Pro, предлагающих гарнитуры с более высоким разрешением и малым весом, повышает потребительский опыт. Улучшения в тактильной обратной связи усиливают иммерсивный опыт конечных пользователей, гарантируя, что удержание потребителей останется высоким. В таблице ниже представлены достижения на рынке метавселенной и их влияние.

Технологии

Отрасль

Компания/Инициатива

Инвестиции/Статистика

Связь 5G

Телекоммуникации

Verizon

Инвестиции в размере 1,4 млрд долларов в 5G для улучшения услуг AR/VR

ИИ

Финансовые услуги

Goldman Sachs

Торговые системы на базе искусственного интеллекта, приносящие доход в размере 501 млн долларов США

Блокчейн/NFT

Розничная торговля

Nike

Продажи NFT выросли на 20,3% в 2023 году за счет цифровых продаж кроссовок

Виртуальная реальность (VR)

Здравоохранение

Stryker

Инвестировано в VR для хирургического обучения, улучшения результатов

Дополненная реальность (AR)

Образование/развлечение

Meta (ранее Facebook)

Инвестиции в размере 10,5 млрд долларов в разработку контента AR/VR (2023 г.)

 

Тенденции ИИ и МО на мировом рынке

Интеграция ИИ обеспечила, что пользовательский опыт стал значительно более персонализированным за счет более умных виртуальных помощников. Кроме того, рост прибыльности создания контента обеспечил приложения для моделирования сред. В игровом секторе ИИ и ML вместе улучшили игровой процесс, введя поведение NPC (неигровых персонажей) и динамическую среду, что привело к созданию виртуальных миров, которые стали более интерактивными. В результате улучшения пользовательского опыта инвестиции в метавселенную стремительно растут.
 

Компания

Интеграция ИИ и ML

Результат

Siemens

Цифровые двойники на базе ИИ для проектирования

Сокращение времени простоя на 20 %

JPMorgan

ИИ для обнаружения мошенничества

На 25 % меньше инцидентов

Verizon

ИИ для оптимизации сети 5G

На 30% меньше задержка

Mayo Clinic

ИИ для диагностики

15% улучшение точности

Roblox

Аватары с искусственным интеллектом для вовлечения

30% улучшение Взаимодействие с пользователем


Проблемы

  • Взаимодействие между платформами метавселенной: Рынок метавселенной изобилует проблемами, такими как отсутствие взаимодействия между платформами. Например, такие крупные игроки, как виртуальные экосистемы Meta и Microsoft, создают узкое место, не имея возможности переносить аватары или опыт между платформами, что может затруднять взаимодействие с потребителями. Более того, фрагментация создает проблемы для пользователей при взаимодействии в нескольких виртуальных пространствах. Такие ограничения могут снизить потенциал метавселенных, хотя усилия по повышению интероперабельности, такие как Форум стандартов метавселенной, находятся на начальной стадии, чтобы успешно нейтрализовать эту проблему.

  • Модерация контента и этическое управление: Иммерсивная природа метавселенной чрезвычайно усложнила регулирование контента, создаваемого пользователями. Эта проблема отличается от традиционных социальных сетей, где преобладают текст и изображения, поскольку метавселенная создает трехмерные взаимодействия, аватары и виртуальные пространства, что, в свою очередь, усложняет усилия по отслеживанию незаконной деятельности. Размывание этических принципов может в будущем перерасти в серьезную проблему, нарушая нормативные нормы в регионах.


Рынок Метавселенной: ключевые идеи

Атрибут отчёта Детали

Базовый год

2024

Прогнозируемый год

2025-2037

CAGR

46,1%

Размер рынка базового года (2024)

120,5 млрд долларов США

Прогнозируемый размер рынка на год (2037)

17,1 трлн долларов США

Региональный охват

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион (Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Австралия, Южная Корея, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, НОРДИК, остальные страны Европы)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, Бразилия, остальные страны Латинской Америки)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, ССАГПЗ, Северная Африка, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африки)

Получите доступ к подробным прогнозам и аналитике на основе данных: Запросить бесплатный образец PDF

Сегментация метавселенной

Платформа (мобильная, настольная)

Ожидается, что к концу 2037 года сегмент мобильных устройств будет удерживать лидирующую долю выручки в 59,2%. В экосистеме метавселенной доминируют смартфоны из-за их огромной доступности, а также значительно большой пользовательской базы. Например, МСЭ сообщил, что в 2024 году во всем мире насчитывалось более 7 миллиардов пользователей смартфонов, что является значительным числом, которое будет только увеличиваться в будущем. Поддерживающей тенденцией для сегмента является всемирное распространение сетей 5G; GSMA оценивает более 80% глобального покрытия к 2030 году, что приведет к повышению производительности приложений метавселенной. Более того, дружественные к мобильным устройствам метавселенные, такие как Roblox, уже процветают благодаря своей доступности по сравнению с системами AR/VR, что также повышает их доступность для сравнительно большей пользовательской базы.

Точка данных

Подробности

Правительственная инициатива

США Фонд 5G FCC в размере 9 миллиардов долларов (fcc.gov)

Влияние интеграции дополненной реальности

Дополненная реальность для розничной торговли и образования с поддержкой мобильных устройств

Приложения Web 3.0 и блокчейна

Рост мобильных приложений на основе блокчейна для роста метавселенной

Рост платформы

Мобильные устройства — это основной шлюз в глобальную метавселенную

 

Аппаратное обеспечение (гарнитуры VR, устройства AR)

Гарнитуры VR, как ожидается, займут основную долю выручки в 54,5% на мировом рынке благодаря их широкому спектру применения в различных аспектах, от игр до здравоохранения. Список последних тенденций, влияющих на гарнитуры VR, включает устойчивый толчок к использованию дисплеев 4K и более легких конструкций. Более того, основным фактором, который должен расширить доступ к гарнитурам VR для более широкого круга пользователей, является их падающая цена. Например, гарнитуры начального уровня испытывают падение своей цены, опустившись ниже 300 долларов США, что способствовало их доступности для большего числа пользователей. Помимо приложений, упомянутых ранее, Министерство образования США запустило инициативу виртуального обучения и финансируемых NIH программ VR-терапии.

Наш углубленный анализ глобального рынка метавселенной включает следующие сегменты:

Платформа

  • Настольные устройства
  • Мобильные устройства

Аппаратное обеспечение

  • Устройства дополненной реальности
  • Гарнитуры виртуальной реальности

Программное обеспечение

  • Программное обеспечение расширенной реальности
  • Игра Движки
  • 3D-картография
  • Платформы метавселенной
  • Финансовые платформы
  • Другие
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Руководитель глобального бизнес-развития

Настройте этот отчет в соответствии с вашими требованиями — свяжитесь с нашим консультантом для получения персонализированных рекомендаций и вариантов.


Метавселенная промышленность - региональный синопсис

Прогноз рынка Северной Америки

Ожидается, что к концу 2037 года доля метавселенной Северной Америки в выручке составит 44,6 %, и рынок останется ведущим, чему будет способствовать рост потребительского принятия во всем регионе. Хорошо налаженная цифровая инфраструктура способствует улучшению потребительского опыта. Две основные политики в регионе, стимулирующие рынок, — это закон США о CHIPS и проактивные инвестиции Канады в широкополосное подключение через ISED. Более того, присутствие лидера отрасли, то есть Meta Platforms Inc., стимулирует региональный сектор.

Рынок США подпитывается поддерживающей политикой правительства и технологическими гигантами в последнее десятилетие, что закладывает основу для дальнейшего расширения в текущем десятилетии. В 2024 году Meta и Apple выпустили передовые гарнитуры виртуальной реальности Quest Pro и Vision Pro соответственно, которые изменили ход развития технологий погружения. Кроме того, Национальный научный фонд (NSF) сообщил об инвестициях в технологии дополненной и виртуальной реальности, превысивших 2 млрд долларов США. В течение прогнозируемого периода сектор развлечений готов зарегистрировать крупнейшее применение метавселенной.

Ожидается, что рынок метавселенной Канады будет демонстрировать устойчивый рост в течение ожидаемого периода времени. Игровая индустрия в Канаде сгенерировала около 5,0 млрд канадских долларов в 2023 году, что создало благоприятный спрос на платформы, совместимые с метавселенной. Правительство поддерживает кривую роста, а ISED активно инвестирует 3,0 млрд канадских долларов в инициативы по улучшению связи и обеспечению цифровой независимости Канады. Помимо развлечений, Канада сосредоточилась на разработке решений для виртуального здравоохранения с использованием VR/AR. Ожидается, что к концу 2037 года Канада расширит свою долю в Северной Америке.

Обзор рынка Азиатско-Тихоокеанского региона

Ожидается, что рынок метавселенной Азиатско-Тихоокеанского региона зарегистрирует самые быстрые темпы роста в 41,2% в течение прогнозируемого периода. Ключевым фактором расширения рынка является широкомасштабное проникновение смартфонов и расширение цифровой экономики. Недавние инициативы на рынке связаны с инициативой Японии Metaverse Initiative и стремлением Южной Кореи к цифровой экономике. Обе страны внедрили национальную политику поддержки развития виртуальных пространств, создав благоприятную экосистему для рынка. Кроме того, наиболее важным фактором роста Азиатско-Тихоокеанского региона является наличие сильной игровой культуры, поддерживаемой несколькими игровыми компаниями, которые, как ожидается, станут ведущими силами в дальнейшем расширении рынка в регионе.

Рынок метавселенной Китай готов занять лидирующие позиции в Азиатско-Тихоокеанском регионе. План развития метавселенной Китая подчеркивает амбиции Китая занять лидирующие позиции на мировом рынке. Кроме того, в Китае хорошо развита цифровая экономика и обширная потребительская база, что создает прибыльные сегменты на рынке. Например, Newzoo подсчитала, что в Китае более 75% клиентов заинтересованы во взаимодействии в игровых мирах, что значительно выше, чем в США — 55%.

Ключевым аспектом рынка метавселенной Индии является чрезвычайно большая пользовательская база и рост располагаемого дохода. Например, Департамент телекоммуникаций оценивает, что к концу 2025 года в Индии будет более 900 миллионов пользователей Интернета. Такие компании, как Reliance Jio, неуклонно осваивают технологии AR/VR, в то время как игровая индустрия Индии, хотя и находится на начальной стадии, обещает прибыльные возможности на рынке метавселенной. Кроме того, общенациональные инициативы, такие как программа Digital India, поддерживают развитие передовых технологий, которые, в свою очередь, создают благоприятную экосистему для инноваций в виртуальных средах.

Metaverse Market Share
Запросите стратегический анализ по регионам прямо сейчас: Запросить бесплатный образец PDF

Компании, доминирующие в ландшафте Метавселенной

    Рынок метавселенной является высококонкурентным, на нем присутствуют такие мировые гиганты, как Meta, NVIDIA и Tencent. На региональном уровне различные компании доминируют в различных сегментах рынка. Например, американские компании доминируют с оборудованием и платформами VR/AR, в то время как Китай и Япония лидируют в играх и инфраструктуре 5G. Что касается стратегических инвестиций, Meta инвестировала 10,2 млрд долларов США в VR в 2021 году, что сейчас приносит плоды. Кроме того, такие партнерства, как приобретение Activision Blizzard корпорацией Microsoft, являются основными движениями на рынке. В таблице ниже представлен список основных игроков на рынке метавселенной.
     

    Название компании

    Страна происхождения


    Предполагаемая доля рынка (2024)

     

    Meta Platforms, Inc.

    США

    15,0%

    Корпорация NVIDIA

    США

    12,5%

    Корпорация Microsoft

    США

    10,0%

    Unity Software Inc.

    США

    7,4%

    Epic Games, Inc.

    США

    6,3%

    Tencent Holdings Ltd.

    Китай

    xx%

    Samsung Electronics Co., Ltd.

    Южная Корея

    xx%

    HTC Corporation

    Тайвань

    xx%

    Accenture plc

    Ирландия (Европа)

    xx%

    Infosys Limited

    Индия

    xx%

    Animoca Brands Corp. Ltd.

    Австралия

    xx%

    Tech Mahindra Limited

    Индия

    xx%

    Malaysia Digital Economy Corp.

    Малайзия

    xx%

     

    Ниже приведены области, охватываемые каждой компанией на рынке метавселенной:

    • Обзор компании
    • Бизнес-стратегия
    • Ключевые предложения продуктов
    • Финансовые показатели
    • Ключевые показатели Индикаторы
    • Анализ рисков
    • Недавнее развитие
    • Региональное присутствие
    • Анализ SWOT

Последние события

  • В феврале 2025 года Improbable запустила блокчейн Somnia. Новое решение предназначено для обработки более 400 000 транзакций в секунду и разрабатывается в рамках Virtual Society Foundation. Кроме того, Somnia способна поддерживать крупномасштабные приложения метавселенной с совместимостью с Ehereum.
  • В декабре 2024 года Infinite Reality анонсировала иммерсивный цифровой двойник криптоцентра Dubai Multi Commodities Centre (DMCC). Цифровой двойник позволяет компаниям взаимодействовать в коворкинг-пространстве.
  • Report ID: 3925
  • Published Date: Jun 19, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

У вас есть специфические требования к данным или бюджетные ограничения?

Свяжитесь с нами, чтобы получить индивидуальное предложение или узнать больше о наших специальных ценах

для стартапов и университетов

Запрос перед покупкой

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Рынок метавселенной оценивается в 120,5 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, будет расти со среднегодовым темпом роста 46,1% в течение прогнозируемого периода с 2025 по 2037 год.

Рынок метавселенной оценивался в 120,5 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 17,1 трлн долларов США в 2037 году, увеличившись со среднегодовым темпом роста 46,1% в прогнозируемый период с 2025 по 2037 год.

Основными игроками на рынке являются Meta Platforms, Inc., NVIDIA Corporation, Microsoft Corporation, Unity Software Inc., Epic Games, Inc., Tencent Holdings Ltd., Samsung Electronics Co., Ltd, HTC Corporation, Accenture PLC и другие.

Мобильный сегмент рынка, как ожидается, будет иметь доминирующую долю выручки в размере 59,2% в течение всего прогнозируемого периода. Доминирование сегмента обусловлено простотой доступа, которую мобильные телефоны предоставляют нескольким пользователям.

Рынок метавселенной Северной Америки, как ожидается, будет удерживать доминирующую долю выручки в размере 44,6% в течение прогнозируемого периода. Доминирование Северной Америки объясняется растущим принятием приложений метавселенной в различных секторах региона.
ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.


Связаться с нашим экспертом

Preeti Wani
Preeti Wani
Заместитель руководителя отдела исследований
Запрос перед покупкой Запросить бесплатный образец PDF
footer-bottom-logos