Размер рынка анимации по продуктам (3D-анимация, 2D-анимация, покадровая анимация, анимация в флипбуке), отрасль (СМИ и развлечения, прямая реклама, образование, аэрокосмическая и оборонная промышленность, производство, автомобильная промышленность, здравоохранение), поток доходов (Over-the-Top (OTT), реклама, продажа билетов) — тенденции роста, региональная доля, конкурентная разведка, прогнозный отчет на 2025–2037 гг.

  • ID отчета: 6331
  • Дата публикации: May 10, 2025
  • Формат отчета: PDF, PPT

Рынок анимации – исторические данные (2019–2024 гг.), глобальные тенденции до 2025 г., прогнозы роста до 2037 г.

Рынок анимации в 2025 году оценивается в 400,24 миллиарда долларов США. Объем мирового рынка в 2024 году оценивался примерно в 383,67 миллиарда долларов США, а среднегодовой темп роста составит более 5,4%, что превысит доход в 760,13 миллиарда долларов США к 2037 году. Ожидается, что к 2037 году в Северной Америке будет зарегистрировано 342,06 миллиарда долларов США, чему будет способствовать рост количества виртуальных анимационных шоу и фильмов.

Обучение ИИ движениям персонажей набирает обороты в последние несколько лет.  Учитывая меняющийся ландшафт анимационных фильмов и телевизионных работ, искусственный интеллект в кинопроизводстве занимает центральное место. Все больше компаний в этой сфере ищут технологии искусственного интеллекта и модели обучения с подкреплением для создания виртуальных персонажей с человеческим внешним видом и функциями языкового взаимодействия. В марте 2022 года NVIDIA представила систему виртуальных персонажей на базе искусственного интеллекта, способную предоставить аниматорам и разработчикам игр широкий набор виртуальных персонажей. Несколько других платформ предлагают инструменты для создания собственных аватаров ИИ, в том числе Deepbrain AI, Synthesia, VEED.IO и Colossyan Creator.

Благодаря новым исследованиям и достижениям избыточные модели и алгоритмы заменяются более эффективными аналогами, включая рекуррентные нейронные сети (RNN), генеративно-состязательные сети (GAN) и глубокое обучение с подкреплением. Появление глубокого обучения и генеративно-состязательных сетей (GAN) в 2020 году открыло новые возможности для рынка анимации. Модель OpenAI GPT-3 может создавать изображения на основе текстовых описаний, демонстрируя потенциал для создания анимированных выражений лица и движений тела. Поскольку технология искусственного интеллекта продолжает совершенствоваться, ее применение на рынке, по оценкам, станет ключевой тенденцией.

Animation Market Size
Узнайте о рыночных тенденциях и возможностях роста: Запросить бесплатный образец PDF

Драйверы роста

  • Растущие инвестиции. Движущей силой рынка является постоянный приток инвестиций в разработку анимационных технологий. Компании определили тенденции, в том числе рост потребления массовых развлечений и последующий бум OTT-платформ. Чтобы получить конкурентное преимущество, ключевые игроки укрепляют свои позиции на рынке за счет инвестиций в технологии, производство и исследования и разработки. Например, Animation UK разработала стратегию по стимулированию налоговых инвестиций частного сектора для поддержки игроков в развитии и росте интеллектуальной собственности, а также поощрения анимационного сектора.

    В мае 2024 года Anton Capital Entertainment выделила финансирование в размере 108 миллионов долларов США на субсидирование будущих проектов. Это поможет компании выпускать десять полнометражных фильмов ежегодно во всех коммерческих жанрах в глобальном масштабе. Непредвиденное финансирование поступило от группы институциональных инвесторов и компании Blackrock, владеющей 6,6% акций The Walt Disney Company. Кроме того, Animond, известный на данный момент инвестор рынка, привлек финансирование в размере 14 миллионов долларов США для производства анимации. В марте 2024 года компания Scholastic Entertainment объявила о стратегических инвестициях в размере 186 млн долларов США в канадскую анимационную студию 9 Story Media Group.
  • Растущее внимание к управлению анимационными системами искусственного интеллекта. За последние несколько лет появилось множество предложений по управлению технологиями искусственного интеллекта в анимации, разработанных международными организациями, национальными и субнациональными правительствами, отраслевыми профессиональными ассоциациями, группами гражданского общества и бизнес-сообществом. С выпуском ChatGPT в конце 2022 года акцент сместился на безопасность ИИ и его сторонников, которые часто предполагают неизбежное развитие общего искусственного интеллекта (AGI) и необходимость согласования ценностей между интересами заинтересованных сторон и разумных систем ИИ.

    AGI в анимации находится в сфере действия существующей нормативно-правовой политики в отношении законодательства об интеллектуальной собственности, а авторское право, маркировка потребителей и ответственность за качество продукции, скорее всего, будут ограничивать соответствующие возможности технологий ИИ. Например, на законодательной сессии 2023 года округ Колумбия и Пуэрто-Рико представили законопроекты об искусственном интеллекте, а Национальный институт стандартов и технологий США подчеркнул необходимость разработки надежных федеральных стандартов для создания анимации с использованием искусственного интеллекта.
  • Расширенная доступность Интернета. Распространение высокоскоростного Интернета привело к росту спроса на несколько цифровых и OTT-платформ, таких как Netflix, Disney+, Hulu, ESPN+, Prime Video, HBO Max и YouTube TV. Всемирный экономический форум опубликовал в 2023 году отчет, в котором подчеркивалось, что в 2022 году доступ к Интернету имела 1/3 населения планеты, то есть около 5,3 миллиарда человек, согласно данным Международного союза электросвязи ООН. Для удовлетворения таких потребностей в качестве важных каналов распространения появляются потоковые сервисы, онлайн-платформы и социальные сети, такие как Instagram и Facebook.

Задачи

  • Высокие производственные затраты. Доля мирового рынка анимации ограничивается исключительно высокими производственными затратами, связанными с созданием анимационного контента сложной анимации. Это требует значительных финансовых инвестиций в технологии, квалифицированную рабочую силу и лицензии на программное обеспечение, особенно в 3D и CGI. Такие факторы расходов могут затруднить вход в этот сектор независимым аниматорам и небольшим студиям, что может привести к подавлению разнообразия в отрасли из-за концентрации производства среди крупных игроков.
  • Длительный процесс. Процесс создания привлекательного анимированного контента требует тщательного планирования, написания сценариев, раскадровки и рендеринга анимации. Особенно это необходимо для полнометражных фильмов или сложных телешоу. Такие расширенные графики производства могут затруднить быстрое реагирование на меняющиеся требования рынка и вызвать задержки в доставке контента. Из-за этого эта отрасль менее гибкая и динамичная, чем другие, более быстрорастущие отрасли производства контента, такие как виртуальное производство во всем мире.

Рынок анимации: ключевые выводы

Атрибут отчёта Детали

Базовый год

2024 год

Прогнозный год

2025-2037 гг.

Среднегодовой темп роста

5,4%

Размер рынка в базовом году (2024 г.)

383,67 млрд долларов США

Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.)

760,13 млрд долларов США

Региональный охват

<ул>

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион(Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Австралия, Южная Корея, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, Северные страны, остальная Европа)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, Бразилия, остальные страны Латинской Америки)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, страны Персидского залива, Северная Африка, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африка)
  • Получите доступ к подробным прогнозам и аналитике на основе данных: Запросить бесплатный образец PDF

    Сегментация анимации

    Продукт (3D-анимация, 2D-анимация, покадровая анимация, анимация в формате флипбука)

    Сегмент 3D-анимации на анимационном рынке в ближайшие годы может превысить 183,1 миллиарда долларов США, что окажет влияние на анимационную среду. Значительный рост доли доходов обусловлен его реалистичностью, глубиной и увлекательной визуальной привлекательностью. Распространенность 3D-анимации в фильмах, сериалах и видеоиграх свидетельствует о ее доминировании. Например, Академия анимационных искусств в 2023 году заявила, что доля 3D-анимации в 2020 году составила 50% при выручке в 16,6 млрд долларов США. Кроме того, его качество и эффективность возросли благодаря технологическим достижениям в области захвата движения, рендеринга и 3D-моделирования. Это расширило его применение в различных отраслях и ускорило рост этого рынка. Потребность в высококачественном визуальном контенте в сфере развлечений и других отраслях способствует прибыльному росту 3D-анимации.

    Отрасль (СМИ и развлечения, прямая реклама, образование, аэрокосмическая и оборонная промышленность, производство, автомобилестроение, здравоохранение)

    К концу 2037 года сегмент СМИ и развлечений будет занимать около 45,2 % рынка анимации. Спрос на анимационный контент в кинофильмах, телешоу, рекламе и онлайн-платформах будет способствовать росту этого сектора. В 2023 году исследователи Research Nester опубликовали отчет, в котором пришли к выводу, что спрос на анимацию для взрослых в США увеличился на 151,6 % в период с 2020 по 2023 год.

    Кроме того, межкультурная привлекательность покадровой анимации и адаптируемость повествования делают ее доминирующим сектором. Анимационные фильмы также используются в онлайн-образовании для создания интересного и поучительного контента; эта тенденция ускорилась по мере роста электронного обучения. Рост этого сектора вскоре увеличит долю обучающих технологий (EdTech). Кроме того, анимация используется в различных категориях, включая архитектуру и здравоохранение, для моделирования и визуализации.

    Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:

     Продукт

    • 3D-анимация
    • 2D-анимация
    • Покадровая анимация
    • Анимация в флипбуке

     Промышленность

    • СМИ и развлечения
    • Прямой
    • Образование
    • Аэрокосмическая и оборонная промышленность
    • Производство
    • Автомобильная промышленность
    • Здравоохранение

      Поток дохода

    • Over-the-Top (OTT)
    • Реклама
    • Продажа билетов
    Vishnu Nair
    Vishnu Nair
    Руководитель глобального бизнес-развития

    Настройте этот отчет в соответствии с вашими требованиями — свяжитесь с нашим консультантом для получения персонализированных рекомендаций и вариантов.


    Анимационная индустрия – региональный обзор

    Статистика рынка Северной Америки

    Ожидается, что к 2037 году на рынок анимации в Северной Америке будет приходиться наибольшая доля дохода в размере 45 %. Рост в этом регионе обусловлен увеличением количества виртуальных анимационных шоу и фильмов. Академия анимационных искусств 2024 отметила, что в 2022 году около 50% анимационных фильмов были из Северной Америки. Прибыль в этом секторе увеличит ценность виртуального производства в ближайшем будущем.

    В США преобладание таких компаний, как Nickelodeon, Disney и Fox Studios, послужило драйвером роста числа рабочих мест в анимации, которое к 2022 году превысит 25 %. Это потребует квалифицированных аниматоров и анимационных студий в прогнозируемый период. По оценкам Управления международной торговли, в 2020 году СМИ США & Сфера развлечений была самой крупной: ее стоимость оценивалась примерно в 600 млн долларов США из общей доли мирового дохода в 2 трлн долларов США.

    Канада продемонстрировала запланированный спрос на анимационные игры, а также на передовые разработки, такие как компьютерная графика. Согласно отчету Канадской ассоциации развлекательного программного обеспечения за 2021 год, было зарегистрировано 937 компаний, занимающихся видеоиграми, таких как Whimsy Games и HB Studios, что на 35 % больше, чем в 2019 году. Это послужит фактором роста рынка анимации в ближайшие годы.

    Анализ рынка Азиатско-Тихоокеанского региона

    Азиатско-Тихоокеанский регион также столкнется с огромным ростом стоимости рынка анимации в течение прогнозируемого периода, причем заметным размером. Этот регион будет занимать второе место в этом ландшафте из-за быстрого проникновения Интернета и спроса на анимационные фильмы. По оценкам исследования Mobile Economic Asia Pacific 2022, в 2021 году число интернет-пользователей в Азиатско-Тихоокеанском регионе превысит 1,2 миллиарда, что составляет около 45 % населения Азиатско-Тихоокеанского региона.

    В Китае наблюдается рост числа OTT из-за высокого спроса на развлекательные платформы. Согласно недавнему отчету Research Nester, опубликованному в 2022 году, число пользователей OTT в Китае за последние 3 года увеличилось на 19%. Предпочтение OTT будет способствовать развитию анимации в течение прогнозируемого периода.

    Nippon Communication Foundation в 2024 году заявила, что в Японии доходы рынка кассовых сборов увеличились на 3,9 % в 2023 году до 1,3 триллиона долларов США благодаря высоким показателям анимационных фильмов. Кроме того, доля доходов будет увеличиваться благодаря распространению в этой стране различных анимационных компаний, таких как Studio Ghibli, Studio Bones и Kyoto Animation.

    Animation Market Share
    Запросите стратегический анализ по регионам прямо сейчас: Запросить бесплатный образец PDF

    Компании, доминирующие на рынке анимации

      По оценкам, в течение прогнозируемого периода рост рынка анимации будет сопровождаться прибыльной долей. Конкурентная среда объясняется огромным ростом инвестиций в анимационные студии во всем мире. Animation UK опубликовала список различных фондов, финансирующих инди-анимацию, таких как Совет по искусству Англии, программа грантов GLAS Animation Grant и стипендии ScreenSkills: финансирование карьерного роста. Все больше компаний входят в этот сектор из-за потенциальных возможностей роста. В прогнозируемый период на рынке будут наблюдаться появление конкурентов и растущий спрос на анимационный контент по всему миру.

      В число ключевых игроков входят:

      • DeepMotion
        • Обзор компании
        • Бизнес-стратегия
        • Основные предложения продуктов
        • Финансовые показатели
        • Ключевые показатели эффективности
        • Анализ рисков
        • Последние разработки
        • Региональное присутствие
        • SWOT-анализ
      • Adobe
      • ООО «Лост Марбл»
      • Autodesk Inc.
      • Pixar Animation Studios
      • DreamWorks Animation
      • Анимация Sony Pictures
      • Анимационная студия Blue Sky
      • Paramount Animation
      • Студия Cartoon Network

    Последние события

    • В ноябре 2023 года DeepMotion запустила MotionGPT, передовой инструмент, который использует генеративный искусственный интеллект (ИИ) для преобразования текстовых подсказок в различные 3D-анимации. MotionGPT упрощает процесс создания анимации, открывая 3D-анимацию для более широкой аудитории производителей и предприятий.
    • В сентябре 2023 года Adobe выпустила расширенные возможности хранения данных для Frame.io, а также функции искусственного интеллекта и 3D для Premiere Pro и After Effects. С помощью этих функций на базе искусственного интеллекта утомительные задачи автоматизируются, что позволяет моушен-дизайнерам и видеоредакторам быстро реализовать свои творческие замыслы.
    • Report ID: 6331
    • Published Date: May 10, 2025
    • Report Format: PDF, PPT

    У вас есть специфические требования к данным или бюджетные ограничения?

    Свяжитесь с нами, чтобы получить индивидуальное предложение или узнать больше о наших специальных ценах

    для стартапов и университетов

    Запрос перед покупкой

    Часто задаваемые вопросы (FAQ)

    Рынок анимации в 2025 году оценивается в 400,24 млрд долларов США.

    Объем мирового рынка в 2024 году оценивался примерно в 383,67 млрд долларов США, а среднегодовой темп роста составит более 5,4%, что превысит доход в 760,13 млрд долларов США к 2037 году.

    Ожидается, что к 2037 году в Северной Америке будет зарегистрировано 342,06 миллиарда долларов США, чему будет способствовать рост количества виртуальных анимационных шоу и фильмов.

    Основными игроками на рынке являются Adobe, Lost Marble LLC, Autodesk Inc., Pixar Animation Studios, DreamWorks Animation, Sony Pictures Animation, Blue Sky Animation Studios, Paramount Animation, Cartoon Network Studios.
    ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

    БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.


    Связаться с нашим экспертом

    Preeti Wani
    Preeti Wani
    Заместитель руководителя отдела исследований
    Запрос перед покупкой Запросить бесплатный образец PDF
    footer-bottom-logos