2025 年至 2037 年全球混合實境市場規模、預測與趨勢亮點
混合實境市場規模在 2024 年估計為 44 億美元,預計到 2037 年底將超過 3,427 億美元,在預測期內(即 2025 年至 2037 年)的複合年增長率將超過 39.7%。預計 2025 年混合實境的產業規模將達到 56 億美元。
企業正在穩步採用混合實境 (MR) 技術,因為它能夠提高複雜工作流程、組織決策和營運的效率。 MR 工具在企業中的使用日益廣泛,因為這些工具能夠在分散的工作團隊之間提供即時支援和知識共享。例如,2024 年 4 月,英國製造商 Surespan 部署了配備零信任網路的 RealWear AR 頭戴裝置,節省了超過 5.4 萬美元的差旅費用,同時減少了專案延誤。 MR 為企業帶來了卓越的營運效率,同時增強了整個企業營運的協作。
隨著 MR 技術能夠實現更優、更具互動性和更有效率的營運流程,企業培訓和設計正在經歷一場變革。基於 MR 的模擬訓練可以建立逼真的場景,讓使用者安全地練習操作流程,從而提高技能習得、績效維持和工作能力水準。在醫療保健、製造和物流等安全敏感領域,這些系統的優勢使其極具價值。

混合實境領域:成長動力與挑戰
成長動力:
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消費者和遊戲需求:隨著沉浸式體驗成為主流,消費性電子和遊戲產業推動了市場顯著擴張。各公司紛紛推出先進產品,提供無縫的混合實境 (MR) 體驗。例如,2024 年 2 月,蘋果公司在美國發布了 Vision Pro 頭戴式裝置。該設備整合了高解析度顯示器和先進的傳感器,可提供無縫的混合實境 (MR) 體驗。在為期兩週的預購期內,蘋果公司售出了約 20 萬台,顯示消費者對混合實境 (MR) 技術表現出濃厚的興趣。這些發展表明,該頭戴式設備正在將其潛力擴展到娛樂和遊戲以外的應用領域。
除了教育方面的改進外,混合實境 (MR) 的發展還擴展到了新的娛樂領域。博物館和主題樂園正在採用混合實境 (MR) 技術建構互動式顯示屏,以提升遊客的參與度。混合實境 (MR) 技術能夠提供細緻的學習情境,讓學生在教育環境中透過模擬互動活動接觸複雜的主題。 MR 的用途日益廣泛,在各行業的互動式內容開發中也發揮越來越重要的作用。
- 工業和現場服務應用:MR 技術透過即時協助改善工業和現場服務運營,從而提升性能和效率。許多組織機構正在使用現代技術簡化其工業工作流程,包括維護、維修和物流運作。例如,SDI 在 2024 年 9 月強調了有效的 MRO(維護、維修和大修)管理如何應對庫存和庫存位置挑戰。實施強大的 MRO 管理系統有助於組織取得即時庫存詳情,以便更好地進行採購決策,並減少設備非運行時間。
挑戰:
電池續航力有限:穿戴式 MR 裝置的工作時間短主要與其電池電量有限有關,因為其頭戴裝置通常只能連續使用數小時就需要充電。企業環境中的長期使用需求會造成一個重大問題,因為穿戴式 MR 裝置通常在運作幾個小時後就會耗盡電力。
混合實境市場:關鍵見解
報告屬性 | 詳細資訊 |
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基準年 |
2024 |
預測年份 |
2025-2037 |
複合年增長率 |
39.7% |
基準年市場規模(2024年) |
44億美元 |
預測年度市場規模(2037 年) |
3427億美元 |
區域範圍 |
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混合實境分割
元件(硬體、軟體)
到 2037 年,軟體領域將佔據混合實境市場約 57% 的份額,這得益於其能夠提供更佳的使用者介面和易於使用的設計。各大公司正致力於提升混合實境應用程式的使用者體驗和互動品質。例如,Unity Technologies 於 2024 年 2 月推出了一套工具,旨在透過先進的手勢控制和語音命令簡化 MR 應用程式的創建,使開發者能夠更輕鬆地打造無縫的互動體驗。這項進步實現了使用者與 MR 環境之間的自然交互,從而擴大了非技術用戶(尤其是在醫療教育和零售業)對 MR 技術的可及性,使其能夠成為主流。簡化互動設計的持續努力,有助於使 MR 軟體更易於訪問,並更有效率地應用於各種用例。
設備類型(有線、無線)
預計到 2037 年,無線領域將佔據全球混合實境市場約 72% 的份額。包括 5G 在內的無線通訊系統的技術進步正在推動該領域的成長。無需外部裝置或有線連接即可無線傳輸高清 MR 內容,這增強了無線 MR 裝置對消費者和企業的吸引力。各大公司正在推出獨立的無線 MR 設備,讓使用者無需複雜的硬體需求,即可透過無線操作體驗更佳效能。 2023 年 1 月,HTC 推出了 VIVE XR Elite,這是一款搭載高通驍龍 XR2 晶片組的無線 MR 頭顯。這款獨立裝置讓使用者無需 PC 或外部硬體即可體驗 MR,並提供 4K 解析度、90 Hz 更新率,並提升使用者體驗。這些發展為該領域創造了巨大的機會。
我們對混合實境市場的深入分析涵蓋以下細分領域:
組件 |
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設備類型 |
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Vishnu Nair
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混合實境產業 - 區域摘要
北美市場分析
到2037年,北美預計將主導混合實境市場,佔據約32%的市場。快速成長的動力源自於大型科技公司和新創公司對混合實境研發專案的日益關注。美國和加拿大的公司不斷創新硬體和軟體技術,並與大學、創投和孵化器合作。創新科技產業正在加速混合實境解決方案的生產和集成,使其融入各個市場領域。
遠距協作和企業級培訓也推動了對混合實境解決方案的需求。物流、石油天然氣、國防和零售業的企業正在利用混合實境技術來建立更好的員工培訓系統,最大限度地降低營運成本,並保障工作場所的安全。採用混合工作模式的企業也推動了對沉浸式遠端通訊工具的需求。
美國市場 預計在評估期間內將佔據顯著份額。醫療保健產業對沉浸式治療解決方案日益增長的需求推動了市場成長。醫療機構和醫院正在大力採用 MR 技術來制定手術計畫和模擬治療方案,以提高臨床成功率,同時提升病患參與度。 MR 技術在遠距醫療和復健領域的擴展帶來了互動式醫療體驗。
亞太市場
預計亞太地區的混合實境市場將在預期時間內實現強勁的複合年增長率。這一成長得益於快速的數位轉型以及政府對新技術的支持。中國、韓國和日本加快智慧城市建設、教育數位化和工業 4.0 策略,這些都推動了 MR 技術的落地。公共和私營部門的合作正在將技術融入醫療保健、國防以及製造業,從而增加了對沉浸式系統的需求。
中國市場擴張的動力源自於對教育科技的高度重視。教育產業正在利用MR技術建立主動學習環境,將學生與現代環境聯繫起來,尤其是在科學、技術、工程和數學領域。教育科技公司正在開發符合教育標準的虛擬實驗室和模擬程序,同時提高學生的知識保留和理解能力。
強大的硬體製造能力使MR設備能夠快速且經濟高效地開發。本土製造商正在利用其本地供應系統中的先進零件,為現代MR設備和配件提供動力。這些生產設施使MR技術在國內的普及率更高,同時減少了對進口產品的依賴。

主導混合實境市場的公司
- Amber Garage
- 公司概況
- 業務策略
- 關鍵技術產品
- 財務表現
- 關鍵績效指標
- 風險分析
- 近期發展
- 區域佈局
- SWOT 分析
- 微軟公司
- 佳能公司
- 三星電子有限公司
- 惠普開發公司
- Brainlab AG
- Meta Platform Inc.
- 戴爾科技公司
- 華碩泰克電腦公司
- Occipital Inc.
市場競爭激烈,主要參與者專注於創新、策略合作和產品發布,以鞏固其地位。微軟、Meta、蘋果、HTC 和 Magic Leap 等大型公司佔據該領域主導地位,為醫療保健、遊戲、教育和國防等領域提供先進的 MR 硬體和軟體解決方案。新創公司和區域性參與者也透過開發利基應用和經濟實惠的解決方案來促進市場擴張。持續的研發、人工智慧和連接技術的進步以及 MR 與企業生態系統的整合正在推動競爭。市場領導者越來越重視跨平台相容性和基於雲端的服務,以使其產品脫穎而出。以下是一些在全球市場運營的關鍵參與者:
最新動態
- 2025年1月,XREAL 在 2025 年國際消費電子展 (CES 2025) 上推出了 Air 2 Ultra AR 眼鏡。這款輕巧的眼鏡提供相當於 154 吋高清顯示器的虛擬螢幕,具有清晰的視覺效果和極低的延遲。它們專為遊戲、虛擬會議和行動辦公室而設計,可透過 USB-C 介面與智慧型手機、筆記型電腦和遊戲機無縫整合。
- 2024 年 12 月,Meta 宣布計劃在 2025 年前將顯示器融入其雷朋智慧眼鏡,將其轉變為能夠顯示 Meta 虛擬助理通知和響應的功能性計算設備。此舉是 Meta 深入可穿戴技術並與蘋果和谷歌等公司競爭的更廣泛策略的一部分。
- Report ID: 5066
- Published Date: Jun 30, 2025
- Report Format: PDF, PPT
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