頭戴式顯示器市場規模及份額,按類型(滑動式 HMD、整合式 HMD、分立式 HMD);技術;組件;應用 - SWOT 分析、競爭策略洞察、區域趨勢 2025-2037

  • 报告编号: 56
  • 发布日期: Jun 30, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

全球頭戴式顯示器市場趨勢,預測報告2025-2037

頭戴式顯示器市場的規模在2024年達到100億美元,預計到2037年底將達到1.7兆美元,在2025-2037年的預測期內,複合年增長率為47%。預計到2025年,頭戴式顯示器的產業規模將達到160億美元。

頭戴式顯示器市場見證了醫療保健和國防部門的指數級需求。該行業擁有複雜的供應鏈,並依賴先進的製造技術。包括半導體、OLED微型顯示器和感測器在內的零件,尤其是來自中國的零件,構成了市場供應鏈。韓國和中國的裝配線高度集中。然而,美國對亞太地區國家徵收的204項關稅導致製造業支出激增3%。 2023年11月至2024年11月期間,穿戴式顯示器、虛擬實境以及其他消費性電子產品的消費者物價指數(CPI)飆升了約3%。同期,生產者物價指數(PPI)上漲了1.4%,這意味著供應鏈零件的投入成本上升。
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成長動力

  • AR/VR 技術的進步:人工智慧 (AI)、擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 技術的持續進步,例如人工智慧驅動的空間運算和 4K OLED 微型顯示器,已成為頭戴式顯示器市場的關鍵驅動因素。美國國家標準與技術研究院 (NIST) 強調進一步增加美國 AI/AR 投資的重要性,2024 年該領域的投資金額達到 11 億美元。各參與者正致力於增加資金投入,以支援其研發和部署,從而充分利用頭戴式顯示器日益增長的需求。例如,Varjo 的 XR-4 系列已在 2024 年成功佔據企業 VR 市場 17% 的份額。
  • 消費者對時尚實用的穿戴裝置的需求:消費者對兼具先進功能和美學吸引力的頭戴式顯示器的需求很高,這影響著設計和行銷策略。谷歌與時尚前衛的眼鏡品牌合作,旨在生產兼具功能性和時尚感的智慧眼鏡,以解決過去人們對其可穿戴性存有的詬病。各大公司正在提供符合人體工學且外觀精美的設計,以滿足廣泛的消費者偏好,並透過與時尚品牌合作來提升品牌知名度。在歐美等市場,時尚潮流對消費者的選擇影響巨大,時尚的HMD設計可以推動其普及。

頭戴式顯示器產業的技術趨勢

關鍵技術趨勢包括高解析度OLED/Micro-LED顯示器的開發、5G連接、AI整合、先進的追蹤系統以及小型化。這些趨勢使得頭戴式顯示器具備了清晰的視覺效果、低延遲連接、即時數據處理、精準的用戶互動和便攜性,從而對市場滲透產生了積極影響。下表詳細列出了各細分領域的最新發展和整合。

                                                技術趨勢; 技術趨勢; 技術趨勢;

                      產業

                                  2024年的發展

高解析度OLED/Micro-LED

遊戲

63%的VR頭戴裝置使用4K OLED顯示器

AI整合

電信

AR 頭戴式顯示器可將網路診斷時間縮短 27%

5G 連接

製造業

5G 頭戴式顯示器可將遠端維護效率提升 25%

高階追蹤系統

金融

18% 的銀行整合了 AR HMD 以實現安全介面

小型化

醫療保健

訓練時間減少 30%,程式準確度提高 25%

永續發展措施以及人工智慧和機器學習的影響

循環經濟模式和其他永續發展措施正在重塑循環經濟市場。 2023年,全球再生能源使用量將成長30%。政府在推動永續發展目標方面發揮關鍵作用,其中包括美國能源部在2023年批准的280億美元清潔技術資金。此外,隔年,Apple的供應商計畫消耗了18千兆瓦的再生能源,從而減少了2,200萬公噸的二氧化碳排放。這些努力符合歐盟的碳邊境調整機制(CBRM)規定。

         公司

                               永續發展倡議

倡議

            目標與願景 ​​(2030)

               對業務的影響

Apple

2024 年再生能源使用量達 19 吉瓦,二氧化碳排放量減少 2,200 萬公噸,25% 的材料為再生材料

在 2030 年達到淨零排放

2024 年永續發展品牌營收成長 11%

Vuzix

2023年,透過低功耗顯示器減少16%的能耗

2030年,排放量減少52%

2024年,生產成本節省23%

Meta

2023年,資料中心採用約90%的再生能源

2030年,實現碳中和運作

品牌價值提升 16% (2023)

Sony

2024 年包裝塑膠回收率達 33%

到 2030 年排放量減少 49%

在註重環保的市場中市佔率成長 11% (2024)

 

                公司

                        人工智慧與機器學習的整合

                             成果

Apple

Vision Pro 採用以 AI 為基礎的類比設計

2023 年開發時間縮短 25%

Meta

機器學習用於供應鏈最佳化

2024 年物流支出減少 26%

Vuzix

基於人工智慧的品質控制

2024 年缺陷率降低 14%

Sony

機器學習用於預測性維護

2024 年生產力提升 20%

微軟

用於個人化 AR 介面的 AI

2024 年用戶滿意度將飆漲 20%

挑戰

  • 定價壓力與競爭:2024 年網路安全領域的投資平均成長 13%,但這仍受到預期投資以推動頭戴式顯示設備銷售獲利能力的限制。此外,激烈的競爭導致市場價格下跌,高階機型的價格在 500 美元到 5,000 美元之間,廠商的利潤率可能只有 9% 左右。世界貿易組織已將定價視為數位貿易壁壘。一個典型的例子是 Meta 在 2024 年為 Quest 3 削減了 11% 的成本。這項策略性舉措無疑使銷售額飆升了 23%,但卻是以獲利能力為代價的。

頭戴式顯示器市場:關鍵見解

報告屬性 詳細資訊

基準年

2024

預測年份

2025-2037

複合年增長率

47%

基準年市場規模(2024年)

100億美元

預測年度市場規模(2037 年)

1.7兆美元

區域範圍

  • 北美(美國和加拿大)
  • 亞太地區(日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、韓國、亞太地區其他地區)
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄羅斯、北歐、歐洲其他地區)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地區)
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會、北非、南非、中東和非洲其他地區)

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頭戴式顯示器分割

類型(分離式頭戴式顯示器、整合式頭戴式顯示器、滑蓋式頭戴式顯示器)

到 2037 年,分離式頭戴式顯示器市場預計將佔據 46% 以上的市場份額。分離式頭戴式顯示器的普及得益於其卓越的視覺品質、精準的運動追蹤和高解析度。它們在遊戲和多種企業應用中通常擁有較高的接受度。根據美國國家標準與技術研究院 (NITST) 的數據,高解析度 OLED 可將延遲降低 22%。這有助於提升整體使用者體驗和客戶留存率。對獨立高效能設備的需求推動了成長,預計到 2025 年,AR/VR 遊戲玩家將達到 2.17 億。

科技(擴增實境、虛擬實境、混合實境)

預測期內,頭戴式顯示器市場的虛擬實境部分預計將佔據 41% 的驚人份額。這得歸功於政府的大力支持以及沉浸式遊戲、國防訓練和醫療保健等廣泛的終端用例。 2024 年,美國國防部批准撥款 14 億美元用於虛擬實境模擬開發。根據國際電信聯盟 (ITU) 的數據,到 2024 年,全球將有 18 億個 5G 連線提供即時虛擬實境服務,並將延遲降低 40%。

我們對全球頭戴式顯示器市場的深入分析涵蓋以下細分市場:

類型

  • 分離式頭戴式顯示器
  • 整合式頭戴式顯示器
  • 滑動式頭戴式顯示器

科技

  • 擴增實境 (AR)
  • 虛擬實境 (VR)
  • 混合實境 (MR)

元件

  • 處理器與記憶體
  • 顯示器
  • 鏡頭
  • 感測器
  • 控制器
  • 相機
  • 外殼和連接器
  • 其他

應用

  • 消費性電子產品
  • 航空航太與國防
  • 醫療保健
  • 企業和工業
  • 商業
Vishnu Nair
Vishnu Nair
全球業務發展主管

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頭戴式顯示器產業 - 區域概要

北美市場分析

到2037年,北美頭戴式顯示器市場預計將佔據33%的市場份額,這得益於龐大的線上遊戲玩家群。此外,政府措施在這一增長中也發揮著至關重要的作用。加拿大廣播電視和電信委員會撥款超過7.3億美元,用於改善270多個社區的高速網路和手機服務。美國聯邦通訊委員會表示,截至2023年12月,由農村數位機會基金(Rural Digital Opportunity Fund)主導的營運商已為超過84萬用戶提供100/20 Mbps寬頻服務。這些投資正在推動市場滲透到眾多終端用戶。

美國頭戴式顯示器市場受到技術進步和大量政府投資的推動。美國國家電信和資訊管理局 (NTI) 已根據「寬頻公平、接入和部署 (BEAD)」計劃撥款 430 億美元,用於在服務欠缺地區推廣頭戴式顯示器。下表顯示了到 2037 年的預期成長、技術採用以及市場動態變化。

美國頭戴式顯示器產業預測 (2030-2037)

             類別

                           2030

             2035

              2037年

市場規模(美元)

135億美元

240億美元

315億美元

消費者 vs. 企業市佔率

51% / 49%

50% / 50%

36% / 64%

熱門應用領域

醫療保健與訓練應用成長

企業應用程式占主導地位

多產業應用

AR vs. VR 份額

AR:52% / VR:48%

AR:65% / VR:35%

AR:66% / VR:34%

領導品牌

蘋果、Meta、微軟

蘋果、Google、Meta

蘋果、Meta、三星

裝置類型

獨立式 (61%)、有線連接 (29%)、顯示器 (10%)

獨立式 (76%)、有線連接 (21%)、顯示器 (3%)

獨立式 (81%),其他 19%)

軍事與國防份額

~15%

~21%

~23%

亞太市場預測

預計在預測期內,亞太頭戴式顯示器市場的複合年增長率將達到 26%。該市場受中國、日本和韓國蓬勃發展的消費性電子產品驅動,其中中國在「中國製造2025」策略中優先發展國內製造業,預計到2024年將貢獻30%的地區市場份額。此外,日本經濟產業省支持工業應用的AR/VR,並在2024年撥款5.5億美元。下表討論了市場規模、公共機構的資金援助和整體滲透率。

      國家

            HMD 市場規模(2037 年,十億美元)

          政府支出(2024 年,百萬美元)

       採用率(企業百分比,2023 年)

日本

151

505(METI)

24%

中國

252

1,300 (工信部)

30%

印度

105

310 (工信部)

22%

馬來西亞

31

140 (MDEC)

16%

韓國

121

430 (MSIT)

31%

澳洲

54

160 (DTA)

19%

印尼

22.3

45 (Kominfo)

11%

台灣

81

210 (IDB)

23%

泰國

28

81 (DEPA)

13%

新加坡

44

123 (IMDA)

21%

菲律賓

12

42 (DICT)

9%

越南

11

64 (MIC)

10%

紐西蘭

9

33 (MBIE)

8%

印度預計在預測期內將實現亞太地區最高的40%的複合年增長率。這歸功於其龐大的年輕消費群體、快速的數位化進程、年輕的消費群體以及政府的扶持措施。例如,印度電子和資訊技術部 (MeitY) 的生產掛鉤激勵 (PLI) 計劃在2015年至2023年期間將國內電子產品生產的資金增加了約27%。在此期間,MeitY在頭戴式顯示器領域的投資達到了3.05億美元,凸顯了該國正努力成為全球經濟的關鍵競爭者。

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主導頭戴式顯示器市場的公司

    頭戴式顯示器市場競爭激烈,主要由 Meta、索尼和 HTC 等巨頭主導。然而,隨著資金投入的增加以及對 IT 發展的關注,新進業者正在利用這一機會搶佔更多市場份額。老牌廠商擁有強大的研發現狀系統,這使得他們能夠鞏固現有的市場佔有率。例如,Meta 憑藉其 Oculus 產品線在全球處於領先地位,而三星和索尼則在亞太地區佔據主導地位。蘋果的進入加劇了該領域的競爭。

           公司名稱

            原產地

             預計市佔率 (%)

    Meta Platforms Inc. (Oculus)

    美國

    25%

    索尼公司

    日本

    14%

    HTC Corporation (Vive)

    台灣

    11%

    三星電子有限公司

    韓國

    8%

    微軟公司 (HoloLens)

    美國

    7%

    Magic Leap, Inc.

    美國

    XX%

    聯想集團股份有限公司

    中國

    XX%

    蘋果公司

    美國

    XX%

    Vuzix Corporation

    美國

    XX%

    松下株式會社

    日本

    XX%

    LG電子公司

    韓國

    XX%

    RealWear公司

    美國

    XX%

    Varjo Technologies Oy

    芬蘭(歐洲)

    XX%

    DPVR(上海樂享)

    中國

    XX%

    Immersive Robotics Sdn Bhd

    馬來西亞

    XX%

    以下是市場競爭格局中幾個重點關注的領域:

    • 公司概況
    • 商業策略
    • 主要產品
    • 財務表現
    • 關鍵績效指標
    • 風險分析
    • 近期發展
    • 區域佈局
    • SWOT 分析

最新動態

  • 2025年5月,三星宣布與Google和高通密切合作,推出Project Moohan XR頭顯。該產品預計將於2025年底上市。這項戰略舉措預計將使三星佔據10%的市場份額。三星旨在利用其內建的人工智慧功能(例如Gemini AI和Android XR)顛覆沉浸式遊戲產業。
  • 2024年7月,宏碁在印度發布了Aspire 3D 15 SpatialLabs Edition筆記型電腦。該產品售價1,450美元,採用裸眼3D顯示技術,主要面向遊戲領域。該產品在2024年第三季印度的銷量成長了13%,從而獲得了廣泛的認可。宏碁計畫以Aspire 3D 15 SpatialLabs Edition進軍醫療保健領域。

 

  • Report ID: 56
  • Published Date: Jun 30, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

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常见问题 (FAQ)

到 2025 年,頭戴式顯示器市場規模預計達到 160 億美元。

頭戴式顯示器市場規模預計將從 100 億美元增長至 1.7 兆美元,在 2025 年至 2037 年的預測期內複合年增長率將超過 47%。

受大量線上遊戲玩家的推動,到 2037 年,北美頭戴式顯示器市場的份額將達到 33%。

市場的主要參與者包括索尼公司、Magic Leap 公司、微軟公司、聯想集團有限公司、Meta Platforms 公司、Google有限責任公司、HTC 公司、精工愛普生公司、泰雷茲防務與安全公司、三星電子有限公司。
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