全球汽車資訊娛樂市場趨勢,預測報告2025-2037
汽車資訊娛樂市場規模在2024年達到256億美元,預計到2037年底將達到612億美元,在2025年至2037年的預測期內,複合年增長率為6.6%。預計到2025年,汽車資訊娛樂產業的規模將達到273億美元。
汽車資訊娛樂系統的供應鏈高度依賴顯示技術、半導體和軟體組件的充足供應。例如,美國國際貿易委員會 (U.S. International Trade Commission) 2023 年發布的數據顯示,汽車製造所需的電子元件進口量年增 14.4%,凸顯出強勁的需求。此外,美國勞工統計局 (Bureau of Labor Statistics) 的數據顯示,2024 年機動車消費者物價指數 (CPI) 飆升 3%,這表明搭載資訊娛樂系統的最終車輛單元面臨壓力。除此之外,電子儀器的生產者物價指數從2022年到2024年飆升了3.7%,這顯示原物料短缺和地緣政治局勢造成的供應中斷導致上游製造成本上升。
美國人口普查局在2023年證實,控制系統和積體電路的進口額達到287億美元,主要來自韓國、中國大陸和台灣。美國的汽車組裝廠正在投入資金,整合由公共和私人研發資金支持的數位駕駛艙。此外,NSF.gov網站在2023年表示,聯邦政府已撥款1.87億美元用於車輛自動化和嵌入式介面系統。這些舉措預計將推動資訊娛樂模組納入國內生產線。

汽車資訊娛樂領域:成長動力與挑戰
成長動力
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連網汽車需求不斷成長:根據國際能源總署的數據,到 2030 年,連網汽車預計將占到整體汽車銷售的 70.5% 以上。遠端資訊處理、即時更新、導航、智慧型手機整合、媒體播放等先進功能是資訊娛樂汽車的一些突出特點。例如,BMW的 iDrive 8 整合了 Amazon Alexa 和嵌入式 5G 數據機。一級供應商正在投資可雲端更新和模組化的資訊娛樂平台,以保持競爭力。例如,中國的 V2X 計畫在 2023 年獲得了 12.6 億美元的政府研發投資。
- 網路安全合規與數位信任:各國正在製定網路安全框架,例如美國國家標準與技術研究院的網路安全框架和歐盟的《一般資料保護規範》。這些框架正在製定指導方針,以推動強制性合規。例如,Volvo在2024年採用NIST零信任架構,加強了其車輛防火牆政策。市場參與者正在確保安全的數據交換,並提升用戶對連網汽車的信心。這些遵守監管準則和消費者信任的努力正在改變全球汽車資訊娛樂市場的成長軌跡。
- 消費者對個人化和使用者體驗的期望:消費者要求其連網汽車能夠無縫集成,並具有更高的個人化和增強的用戶體驗。美國交通部2023年發布的數據顯示,78.5%的購車用戶將資訊娛樂功能作為首要決策因素。現代等領先的市場參與者正與 Cerence Inc. 攜手合作,打造基於情感的多語言語音輔助服務。各國政府也透過制定可用性和互通性框架來助力這些趨勢的發展。例如,美國國家公路交通安全管理局 (NHTSA) 已發佈人機介面指南,以提升使用者體驗和駕駛安全。
汽車資訊娛樂市場的網路安全風險格局
隨著連網汽車的興起,資訊娛樂系統已成為關鍵數位功能的基礎。然而,這種互聯性也使汽車容易受到各種網路安全威脅,例如網路釣魚和惡意軟體注入。 ENISA 發布的一份報告顯示,60.5% 的汽車科技公司至少遭遇過一次網路釣魚事件。這些事件也迫使市場參與者採用人工智慧驅動的威脅偵測、零信任架構和多因素身份驗證。各大領先公司都高度重視資訊娛樂系統的網路安全。
公司 |
網路攻擊 |
影響 |
緩解風險的潛在補救措施影響 |
Denso (2024) |
第三方供應商資料外洩 |
IP 竊盜、兩週伺服器中斷、資訊娛樂 IC 設計原理圖外洩 |
強制供應商風險管理、加密設計文件、限制第三方 API 存取 |
博世出遊 (2024) |
網路釣魚與憑證竊盜 |
內部網路訪問,資訊娛樂研發文件外洩 |
啟動員工培訓,強制執行多因素身份驗證,並限制使用者權限提升 |
大陸集團 (2023) |
勒索軟體攻擊(LockBit 組織) |
全球 IT 系統營運中斷,延遲生產週期 |
實施零信任架構、增強端點偵測與復原策略 |
特斯拉 (2023) |
透過 Wi-Fi Handoff 進行 OTA 漏洞利用 |
測試車隊的即時資訊娛樂系統崩潰 |
採用 AI 驅動的異常檢測、強化的 OTA 協議,並應用韌體簽名 |
5G 應用不斷成長:變革汽車資訊娛樂與互聯製造
5G 技術的引入正在透過實現低延遲和更快的資料吞吐量來革新汽車資訊娛樂領域,這對於即時遠端資訊處理至關重要。 Research Nester 估計,到 2024 年底,知名公司推出的新車將有超過 63.5% 整合了資訊娛樂平台。這些進步也為汽車產業的供應鏈和製造營運帶來了益處。例如,博世已於 2023 年引入 5G,使工業物聯網的即時設備效率提高了 25.5%。
5G 部署的影響 —統計表
公司/工廠 |
5G用例 |
量化結果 |
現代汽車集團 (2024) |
機器人車隊協調 |
減少21%的生產停機時間 |
寶馬(萊比錫工廠)(2024年) |
OTA資訊娛樂與診斷 |
維護週期縮短 32% |
Bosch(洪堡工廠)(2023 年) |
即時機器監控 (IIoT) |
設備效率提升 26% |
通用汽車(美國)(2023 年) |
支援 V2X 的資訊娛樂系統測試 |
即時資料中繼延遲降低 41% |
Audi(因戈爾施塔特工廠)(2023 年) |
基於雲端的資訊娛樂串流 |
多媒體處理速度提升 62% |
挑戰
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網路安全合規成本高:缺乏彈性的網路安全框架,例如美國的《FISMA》、歐洲的《GDPR》、《ENISA》和《TISAX》,導致中小型供應商的成本負擔日益沉重。例如,美國二級供應商發現,建置符合 NIST 標準的模組導致營運成本增加了近 29%。這表明,對於中小企業而言,實施可擴展的網路安全服務模式的成本可能過高。
-
新興市場基礎設施準備不足:網路連線薄弱、5G 可用性有限以及衛星覆蓋不佳,阻礙了產品功能的發揮。例如,截至 2024 年,由於缺乏足夠發達的電信基礎設施,撒哈拉以南非洲地區只有不到 18.5% 的車輛能夠完全配備資訊娛樂系統。
汽車資訊娛樂市場:關鍵見解
報告屬性 | 詳細資訊 |
---|---|
基準年 |
2024 |
預測年份 |
2025-2037 |
複合年增長率 |
6.6% |
基準年市場規模(2024年) |
256億美元 |
預測年度市場規模(2037 年) |
612億美元 |
區域範圍 |
|
汽車資訊娛樂細分
連線性(4G LTE、5G 系統、Wi-Fi、藍牙)
由於對更快資料速度和低延遲的需求不斷增長,預計到 2037 年,5G 系統將佔據 45.5% 的市場份額。 5G 的高速連接有助於實現無縫串流媒體和即時導航。全球各國政府大力支持 5G 系統的擴展。根據美國聯邦通訊委員會發布的數據,2024 年用於在美國農村地區擴展 5G 高速行動寬頻存取的資金接近 91 億美元。同樣,中國工業和資訊化部在 2023 年宣布將建成超過 190 萬個 5G 基地台。這些因素正在促進該細分市場在預測期內的成長。
車輛類型(乘用車、商用車)
由於消費者對私家車高級資訊娛樂系統的需求不斷增長,預計乘用車細分市場將在2025年至2023年期間佔據69%的市場份額。世界各國政府也支持智慧交通系統,推動智慧出行。例如,美國交通部 (DOT) 在 ITS 聯合項目下,已投資超過 15.2 億美元,用於支援基於車聯網的技術。此外,根據中國資訊通信研究院的數據,中國超過 61% 的新乘用車都配備了資訊娛樂解決方案。
我們對全球汽車資訊娛樂市場的深入分析涵蓋以下細分領域:
元件 |
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車輛類型 |
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連 |
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作業系統 |
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Vishnu Nair
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汽車資訊娛樂產業 - 區域概要
亞太市場分析
亞太地區汽車資訊娛樂市場預計將實現驚人的成長,營收份額將達到35.8%。市場的成長可以歸因於物聯網汽車銷售的成長。 中國在資訊通訊技術(ICT)領域的投資不斷增加以及電動車銷量的激增,為市場參與者提供了豐厚的機會。此外,工信部在2025年規劃中撥款142億美元用於智慧出行。 印度電子與資訊科技部發布的2024年數據顯示,該國配備5G資訊娛樂系統的汽車普及率已達到1,820萬輛。此外,日本在連網汽車技術方面獲得了 8.21 億美元的 ICT 預算撥款。
北美市場分析
預計到 2037 年,北美汽車資訊娛樂市場的收入份額將達到 28.5%,這得益於 5G 普及率的激增以及消費者對先進汽車技術的需求呈指數級增長。在美國,通用汽車和特斯拉等公司將引領產業發展,到 2025 年,互聯汽車的銷量將接近 4,050 萬輛。此外,加拿大市場預計將蓬勃發展,複合年增長率將達到 7.9%,這得益於電動車普及率的提高和聯邦政府對 5G 的投資。此外,根據加拿大電信聯盟 (Telecom Alliance Canada) 發布的數據顯示,到 2030 年,加拿大將有超過 31% 的汽車配備 5G 網路。黑莓 QNX 和麥格納國際 (Magna International) 等知名公司正在透過開發人工智慧驅動的資訊娛樂平台來推動這一成長。此外,加拿大創新、科學和經濟發展部 (Innovation, Science and Economic Development Canada) 等多個政府機構已向 ENCQOR 5G 計劃注資 2.93 億美元。這些因素正在促進北美地區市場在評估期間的成長。

全球15大汽車資訊娛樂製造商
- 公司概況
- 業務策略
- 主要產品
- 財務表現
- 關鍵績效指標
- 風險分析
- 近期發展
- 區域影響力
- SWOT 分析
隨著老牌主要參與者、汽車巨頭以及新進業者紛紛投資物聯網技術,汽車資訊娛樂市場的競爭格局正在迅速演變。汽車資訊娛樂市場的主要參與者專注於開發新技術和新產品,以滿足嚴格的監管規範和消費者需求。這些主要參與者正在採取多種策略,例如併購、合資企業、合作夥伴關係以及新產品發布,以增強其產品基礎並鞏固其市場地位。以下是一些在全球市場運營的關鍵參與者:
公司名稱 |
原產國 |
預計市佔率 (2023) |
羅伯特博世有限公司 |
德國 |
10.2% |
松下汽車系統 |
日本 |
9.5% |
哈曼國際(三星) |
韓國 |
8.9% |
大陸集團 |
德國 |
8.3% |
電裝株式會社 |
日本 |
7.7% |
安波福集團 |
愛爾蘭(歐洲總部) |
xx |
三菱電機株式會社 |
日本 |
xx |
偉世通公司 |
美國 |
xx |
LG電子公司 |
韓國 |
xx |
先鋒公司 |
日本 |
xx |
阿爾派電子公司 |
日本 |
xx |
塔塔Elxsi |
印度 |
xx |
愛信株式會社 |
日本 |
xx |
Gentex Corporation |
美國 |
xx |
Clarion Malaysia Sdn. Bhd.有限公司 |
馬來西亞 |
xx |
以下是汽車資訊娛樂市場中每家公司所涵蓋的領域:
最新動態
- 2024 年 12 月,Tenstorrent 和韓國 BOS Semiconductors 聯合推出了業界首款專為車載資訊娛樂和自動駕駛設計的汽車 Chiplet AI 加速器「Eagle-N」。這些晶片採用三星 5nm 製程製造,為汽車製造商提供可客製化且經濟高效的解決方案。
- 2024 年 8 月,Harman 推出了 Ready Care 系統,利用 AI 和機器學習來監控駕駛行為並提供個人化介入。該系統透過檢測認知負荷並相應地調整反應來提高安全性。
- Report ID: 4599
- Published Date: Jun 30, 2025
- Report Format: PDF, PPT
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