Размер и доля рынка автомобильных информационно-развлекательных систем по типу продукта (встроенные, привязанные, интегрированные); операционная система, возможности подключения — SWOT-анализ, конкурентные стратегические идеи, региональные тенденции 2025–2037 гг.

  • ID отчета: 4599
  • Дата публикации: Jun 19, 2025
  • Формат отчета: PDF, PPT

Тенденции мирового рынка автомобильных информационно-развлекательных систем, прогнозный отчет на 2025–2037 гг.

Объем рынка автомобильных информационно-развлекательных систем оценивался в 25,6 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 61,2 млрд долларов США к концу 2037 года, увеличившись в среднем на 6,6% в прогнозируемый период с 2025 по 2037 год. В 2025 году объем отрасли автомобильных информационно-развлекательных систем оценивается в 27,3 млрд долларов США.

Цепочка поставок для автомобильной информационно-развлекательной системы в огромной степени зависит от адекватного предложения технологий отображения, полупроводников и программных компонентов. Например, данные, опубликованные Комиссией по международной торговле США в 2023 году, показали, что импорт электронных компонентов для производства транспортных средств вырос на 14,4% в годовом исчислении, что подчеркивает устойчивый спрос. Кроме того, индекс потребительских цен Бюро трудовой статистики США вырос на 3% для автотранспортных средств в 2024 году, что свидетельствует о нагрузке на конечные транспортные средства с поддержкой информационно-развлекательной системы. Помимо этого, индекс цен производителей электронных приборов вырос на 3,7% с 2022 по 2024 год, что свидетельствует о росте затрат на производство, вызванном нехваткой сырья и перебоями из-за геополитических ситуаций.

Как подтвердило Бюро переписи населения США в 2023 году, стоимость импорта систем управления и интегральных схем достигла 28,7 млрд долларов США, в основном из Южной Кореи, Китая и Тайваня. Автосборочные заводы, базирующиеся в США, вкладывают деньги в интеграцию цифровой кабины, работающей на государственном и частном финансировании НИОКР. Кроме того, в 2023 году NSF.gov заявил, что федеральное правительство выделило гранты на сумму до 187 млн ​​долларов США на системы автоматизации транспортных средств и встроенные интерфейсные системы. Эти усилия, как ожидается, организуют включение информационно-развлекательных модулей в отечественные производственные линии.

Automotive Infotainment Market Size
Узнайте о рыночных тенденциях и возможностях роста: Запросить бесплатный образец PDF

Драйверы роста

  • Растущий спрос на подключенные автомобили: По данным Международного энергетического агентства, к 2030 году ожидается, что подключенные автомобили составят более 70,5% от общего числа проданных автомобилей. Расширенные функции, такие как телематика, обновления в реальном времени, навигация, интеграция со смартфоном, воспроизведение мультимедиа и т. д., являются одними из основных функций в автомобилях с поддержкой информационно-развлекательных систем. Например, iDrive 8 от BMW использует интеграцию с Amazon Alexa и встроенные модемы 5G. Поставщики уровня 1 инвестируют в информационно-развлекательные платформы, которые можно обновлять через облако и которые являются модульными, чтобы оставаться конкурентоспособными. Например, инициатива V2X в Китае получила 1,26 млрд долларов США в виде государственных инвестиций в НИОКР в 2023 году.

  • Соответствие требованиям кибербезопасности и цифровое доверие: страны разрабатывают фреймворки кибербезопасности, такие как фреймворк кибербезопасности Национального института стандартов и технологий и Общий регламент по защите данных в Европейском союзе. Эти фреймворки устанавливают руководящие принципы для обеспечения обязательного соответствия. Например, в 2024 году Volvo усилила свою политику брандмауэра транспортных средств, приняв архитектуру NIST Zero Trust. Участники рынка обеспечивают безопасный обмен данными и повышают доверие пользователей к подключенным транспортным средствам. Эти усилия по соблюдению нормативных требований и доверия потребителей трансформируют траекторию роста рынка автомобильных информационно-развлекательных систем во всем мире.
     
  • Ожидания потребителей в отношении персонализации и UX: Потребители требуют бесшовной интеграции в своих подключенных автомобилях с более высокой персонализацией и улучшенным пользовательским опытом. Согласно данным, опубликованным Министерством транспорта США в 2023 году, 78,5% пользователей, покупающих автомобили, предпочитают возможности информационно-развлекательных систем в качестве главного фактора принятия решения. Ведущие игроки рынка, такие как Hyundai, объединяются с Cerence Inc. для внедрения многоязычной голосовой помощи на основе эмоций. Различные правительства также способствуют этим тенденциям, создавая фреймворки по удобству использования и совместимости. Например, Национальная администрация безопасности дорожного движения выпустила рекомендации по интерфейсу человек-машина для повышения безопасности UX-водителя.

Ландшафт рисков кибербезопасности на рынке автомобильных информационно-развлекательных систем

Поскольку тенденция к подключенным автомобилям растет, информационно-развлекательные системы стали пьедесталом для важнейших цифровых функций. Однако эта связь делает автомобили уязвимыми для множества угроз кибербезопасности, таких как фишинг и внедрение вредоносного ПО. Отчет, опубликованный ENISA, показал, что 60,5% автомобильных технологических компаний столкнулись как минимум с 1 инцидентом фишинга. Эти инциденты также вынудили участников рынка включить обнаружение угроз на основе ИИ, архитектуру нулевого доверия и многофакторную аутентификацию. Различные ведущие компании уделяют большое внимание кибербезопасности как части информационно-развлекательной сферы.

Компания

Кибератака

Влияние

Возможные средства для смягчения воздействия

Denso (2024)

Утечка данных через стороннего поставщика

Кража IP-адресов, двухнедельный сбой сервера, утечка схем дизайна информационно-развлекательных ИС

Принудительное управление рисками поставщиков, зашифрованные файлы дизайна и ограниченный доступ к API третьих сторон

Bosch Mobility (2024)

Фишинг и Кража учетных данных

Доступ к внутренней сети, раскрытие файлов исследований и разработок информационно-развлекательной системы

Запуск обучения сотрудников, принудительная многофакторная аутентификация и ограниченное повышение привилегий пользователей

Continental AG (2023)

Атака с использованием программ-вымогателей (группа LockBit)

Сбой в работе глобальных ИТ-систем, задержка производственных циклов

Внедрение архитектуры Zero Trust, улучшенное обнаружение конечных точек и сценарии восстановления

Tesla (2023)

Взлом OTA через Wi-Fi Handoff

Сбой информационно-развлекательной системы в реальном времени в тестовом парке

Принятое обнаружение аномалий на основе ИИ, усиленные протоколы OTA и применяемая подпись прошивки

Растущее внедрение 5G: трансформация автомобильной информационно-развлекательной системы и Connected Manufacturing

Внедрение технологии 5G реформирует сферу автомобильных информационно-развлекательных систем, обеспечивая низкую задержку и более быструю передачу данных, что имеет решающее значение для телематики в реальном времени. По оценкам исследовательской компании Nester, к концу 2024 года более 63,5% новых автомобилей, выпущенных известными компаниями, будут интегрировать информационно-развлекательные платформы. Эти достижения также приносят пользу цепочке поставок и производственным операциям в автомобильной промышленности. Например, Bosch внедрила 5G в 2023 году, что позволило промышленному Интернету вещей зарегистрировать 25,5% более высокой эффективности оборудования в реальном времени.

Влияние развертывания 5G – Статистическая таблица

Компания/объект

Вариант использования 5G

Количественный результат

Hyundai Motor Group (2024)

Координация роботизированного парка

−21% простоя производства

BMW (завод в Лейпциге) (2024)

Информационно-развлекательная система OTA и диагностика

−32% времени выполнения технического обслуживания

Bosch (завод в Хомбурге) (2023)

Мониторинг машин в реальном времени (IIoT)

+26% оборудования эффективность

General Motors (США) (2023)

Тестирование информационно-развлекательной системы с поддержкой V2X

+41% снижение задержки при передаче данных в реальном времени

Audi (Ингольштадтский завод) (2023)

Облачная потоковая передача информационно-развлекательной информации

+62% улучшения скорости обработки мультимедиа

Проблемы

  • Высокие затраты на соответствие требованиям кибербезопасности: Негибкая структура кибербезопасности, такая как FISMA в США, GDPR, ENISA и TISAX в Европе приводят к увеличению бремени расходов для поставщиков малого и среднего бизнеса. Например, поставщики Tier-2 в США наблюдали увеличение эксплуатационных расходов почти на 29 % для создания модулей, соответствующих NIST. Это показывает, что для МСП стоимость внедрения масштабируемых моделей услуг кибербезопасности может быть непомерной.

  • Ограниченная готовность инфраструктуры на развивающихся рынках: функциональность продукта была ограничена слабым подключением, ограниченной доступностью 5G и плохим спутниковым покрытием. Например, по состоянию на 2024 год менее 18,5 % транспортных средств в странах Африки к югу от Сахары могли полностью поддерживать информационно-развлекательную систему из-за отсутствия адекватно развитой телекоммуникационной инфраструктуры.


Рынок автомобильных информационно-развлекательных систем: основные сведения

Атрибут отчёта Детали

Базовый год

2024

Прогнозируемый год

2025-2037

CAGR

6,6%

Размер рынка базового года (2024)

25,6 млрд долларов США

Прогнозируемый размер рынка на год (2037)

61,2 млрд долларов США

Региональный охват

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион (Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Австралия, Южная Корея, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, НОРДИК, остальные страны Европы)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, Бразилия, остальные страны Латинской Америки)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, ССАГПЗ, Северная Африка, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африки)

Получите доступ к подробным прогнозам и аналитике на основе данных: Запросить бесплатный образец PDF

Сегментация автомобильных информационно-развлекательных систем

Связь (4G LTE, системы с поддержкой 5G, Wi-Fi, Bluetooth)

Ожидается, что к 2037 году доля рынка системы с поддержкой 5G составит 45,5% из-за растущего спроса на более высокие скорости передачи данных и низкую задержку. Высокая скорость подключения 5G способствует бесперебойной потоковой передаче и навигации в реальном времени. Во всем мире была оказана масштабная государственная поддержка расширению систем с поддержкой 5G. Согласно данным, опубликованным Федеральной комиссией по связи США, фонд расширения 5G для высокоскоростного мобильного широкополосного доступа в сельской Америке в 2024 году составил почти 9,1 млрд долларов США. Аналогичным образом, в 2023 году Министерство промышленности и информационных технологий Китая объявило о создании более 1,9 млн базовых станций 5G. Эти факторы усиливают рост сегмента в прогнозируемый период.

Тип транспортного средства (легковые автомобили, коммерческие автомобили)

Прогнозируется, что сегмент легковых автомобилей займет 69% доли в период с 2025 по 2023 год7 из-за растущего потребительского спроса на передовые информационно-развлекательные системы в личных автомобилях. Различные правительства по всему миру также поддерживают интеллектуальные транспортные системы и обеспечивают интеллектуальную мобильность. Например, Министерство транспорта США (DOT) в рамках совместной программы ITS инвестировало более 1,52 млрд долларов США в поддержку технологий на основе подключенных транспортных средств. Кроме того, по данным CAICT в Китае, более 61% новых легковых автомобилей в стране были оснащены информационно-развлекательными решениями.

Наш углубленный анализ мирового рынка автомобильных информационно-развлекательных систем включает следующие сегменты:

Компонент

  • Дисплейные блоки
  • Проекционные дисплеи (HUD)
  • Аудиоустройства
  • Навигационные системы

Тип транспортного средства

  • Легковые автомобили
  • Коммерческие автомобили

Подключение

  • 4G LTE
  • Системы с поддержкой 5G
  • Wi-Fi
  • Bluetooth

Операционная система

  • Android Auto
  • Apple CarPlay
  • QNX
  • Linux
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Руководитель глобального бизнес-развития

Настройте этот отчет в соответствии с вашими требованиями — свяжитесь с нашим консультантом для получения персонализированных рекомендаций и вариантов.


Автомобильная информационно-развлекательная индустрия — региональный анализ

Анализ рынка Азиатско-Тихоокеанского региона

Ожидается, что рынок автомобильных информационно-развлекательных систем Азиатско-Тихоокеанского региона продемонстрирует ошеломляющий рост с долей выручки в 35,8%. Рост рынка можно объяснить ростом продаж автомобилей с поддержкой IoT. Китай предлагает прибыльные возможности для участников рынка с ростом инвестиций в ИКТ и бумом продаж электромобилей. Кроме того, MIIT выделил 14,2 млрд долларов США на интеллектуальную мобильность в рамках плана на 2025 год. В Индии, по данным, опубликованным Министерством электроники и информационных технологий в 2024 году, уровень внедрения автомобилей с информационно-развлекательной системой 5G в стране достиг 18,2 млн. Кроме того, Япония получила 821 млн долларов США в виде бюджета ИКТ на технологию подключенных автомобилей.

Анализ рынка Северной Америки

Ожидается, что к 2037 году доля автомобильного информационно-развлекательного рынка Северной Америки составит 28,5 % в выручке благодаря резкому росту внедрения 5G и экспоненциальному росту потребительского спроса на передовые автомобильные технологии. В США такие компании, как GM и Tesla, лидируют с продажами почти 40,5 млн подключенных автомобилей к 2025 году. Кроме того, рынок Канады, как ожидается, будет процветать, получая среднегодовой темп роста в 7,9 %, подпитываемый растущим принятием электромобилей и федеральными инвестициями в 5G. Кроме того, данные, опубликованные Telecom Alliance Canada, свидетельствуют о том, что к 2030 году более 31 % автомобилей в Канаде будут иметь 5G. Такие известные компании, как BlackBerry QNX и Magna International, поддерживают рост, разрабатывая информационно-развлекательные платформы на базе ИИ. Помимо этого, различные правительственные организации, такие как Innovation, Science и Economic Development Canada, вложили 293 млн долларов США в инициативу ENCQOR 5G. Эти факторы усиливают рост рынка в регионе Северной Америки в течение оцениваемого времени.

Automotive Infotainment Market Share
Запросите стратегический анализ по регионам прямо сейчас: Запросить бесплатный образец PDF

15 крупнейших мировых производителей автомобильных информационно-развлекательных систем

    Конкурентная среда рынка автомобильных информационно-развлекательных систем стремительно развивается, поскольку устоявшиеся ключевые игроки, автомобильные гиганты и новые участники инвестируют в технологии IoT. Ключевые игроки на рынке автомобильных информационно-развлекательных систем сосредоточены на разработке новых технологий и продуктов, которые соответствуют строгим нормативным нормам и потребительскому спросу. Эти ключевые игроки принимают несколько стратегий, таких как слияния и поглощения, совместные предприятия, партнерства и запуск новых продуктов, чтобы расширить свою продуктовую базу и укрепить свои позиции на рынке. Вот некоторые ключевые игроки, работающие на мировом рынке:

    Название компании

    Страна происхождения

    Предполагаемая доля рынка (2023)

    Robert Bosch GmbH

    Германия

    10,2%

    Panasonic Automotive Systems

    Япония

    9,5%

    Harman International (Samsung)

    Южная Корея

    8,9%

    Continental AG

    Германия

    8,3%

    Denso Corporation

    Япония

    7,7%

    Aptiv PLC

    Ирландия (главный офис в Европе)

    xx

    Mitsubishi Electric Corporation

    Япония

    xx

    Visteon Corporation

    США

    xx

    LG Electronics Inc.

    Южная Корея

    xx

    Pioneer Corporation

    Япония

    xx

    Alpine Electronics Inc.

    Япония

    xx

    Tata Elxsi

    Индия

    xx

    Aisin Corporation

    Япония

    xx

    Gentex Corporation

    США

    xx

    Clarion Malaysia Sdn. Bhd.

    Малайзия

    xx

    Ниже приведены области, охватываемые каждой компанией на рынке автомобильных информационно-развлекательных систем:

    • Обзор компании
    • Бизнес-стратегия
    • Основные предложения продуктов
    • Финансовые показатели
    • Ключевые показатели эффективности
    • Анализ рисков
    • Последнее развитие
    • Региональное присутствие
    • Анализ SWOT

Последние события

  • В декабре 2024 года Tenstorrent и южнокорейская BOS Semiconductors представили Eagle-N, первый в отрасли автомобильный чиплетный ускоритель искусственного интеллекта, предназначенный для информационно-развлекательной системы в автомобиле и автономного вождения. Эти чипы, изготовленные с использованием 5-нм техпроцесса Samsung, предлагают настраиваемые и экономичные решения для автопроизводителей.
     
  • В августе 2024 года Harman представила систему Ready Care, использующую искусственный интеллект и машинное обучение для мониторинга поведения водителя и предоставления персонализированных вмешательств. Эта система повышает безопасность, определяя когнитивную нагрузку и соответствующим образом адаптируя ответы.
  • Report ID: 4599
  • Published Date: Jun 19, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

У вас есть специфические требования к данным или бюджетные ограничения?

Свяжитесь с нами, чтобы получить индивидуальное предложение или узнать больше о наших специальных ценах

для стартапов и университетов

Запрос перед покупкой

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Рынок автомобильных информационно-развлекательных систем в 2025 году оценивается в 27,3 млрд долларов США.

Объем рынка автомобильных информационно-развлекательных систем в 2024 году оценивался в 25,6 млрд долларов США, а к концу 2037 года, как ожидается, достигнет 61,2 млрд долларов США, а среднегодовой темп роста составит 6,6% в прогнозируемом периоде к 2037 году.

Прогнозируется, что рынок автомобильных информационно-развлекательных систем в Азиатско-Тихоокеанском регионе продемонстрирует ошеломляющий рост с долей выручки в 35,8%.

Основными игроками на рынке являются Continental AG, Group Forvia, Harman International Industries, Incorporated, Robert Bosch GmbH, Visteon Corporation, Aptiv Global Operations Limited, Garmin Ltd, LG Electronics, Delphi Automotive PLC, ALLGo Embedded Systems Pvt Ltd.
ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.


Связаться с нашим экспертом

Parul Atri
Parul Atri
Аналитик по исследованиям
Запрос перед покупкой Запросить бесплатный образец PDF
footer-bottom-logos