Тенденции мирового рынка автомобильных информационно-развлекательных систем, прогнозный отчет на 2025–2037 гг.
Объем рынка автомобильных информационно-развлекательных систем оценивался в 25,6 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 61,2 млрд долларов США к концу 2037 года, увеличившись в среднем на 6,6% в прогнозируемый период с 2025 по 2037 год. В 2025 году объем отрасли автомобильных информационно-развлекательных систем оценивается в 27,3 млрд долларов США.
Цепочка поставок для автомобильной информационно-развлекательной системы в огромной степени зависит от адекватного предложения технологий отображения, полупроводников и программных компонентов. Например, данные, опубликованные Комиссией по международной торговле США в 2023 году, показали, что импорт электронных компонентов для производства транспортных средств вырос на 14,4% в годовом исчислении, что подчеркивает устойчивый спрос. Кроме того, индекс потребительских цен Бюро трудовой статистики США вырос на 3% для автотранспортных средств в 2024 году, что свидетельствует о нагрузке на конечные транспортные средства с поддержкой информационно-развлекательной системы. Помимо этого, индекс цен производителей электронных приборов вырос на 3,7% с 2022 по 2024 год, что свидетельствует о росте затрат на производство, вызванном нехваткой сырья и перебоями из-за геополитических ситуаций.
Как подтвердило Бюро переписи населения США в 2023 году, стоимость импорта систем управления и интегральных схем достигла 28,7 млрд долларов США, в основном из Южной Кореи, Китая и Тайваня. Автосборочные заводы, базирующиеся в США, вкладывают деньги в интеграцию цифровой кабины, работающей на государственном и частном финансировании НИОКР. Кроме того, в 2023 году NSF.gov заявил, что федеральное правительство выделило гранты на сумму до 187 млн долларов США на системы автоматизации транспортных средств и встроенные интерфейсные системы. Эти усилия, как ожидается, организуют включение информационно-развлекательных модулей в отечественные производственные линии.

Сектор автомобильных информационно-развлекательных систем: факторы роста и проблемы
Драйверы роста
-
Растущий спрос на подключенные автомобили: По данным Международного энергетического агентства, к 2030 году ожидается, что подключенные автомобили составят более 70,5% от общего числа проданных автомобилей. Расширенные функции, такие как телематика, обновления в реальном времени, навигация, интеграция со смартфоном, воспроизведение мультимедиа и т. д., являются одними из основных функций в автомобилях с поддержкой информационно-развлекательных систем. Например, iDrive 8 от BMW использует интеграцию с Amazon Alexa и встроенные модемы 5G. Поставщики уровня 1 инвестируют в информационно-развлекательные платформы, которые можно обновлять через облако и которые являются модульными, чтобы оставаться конкурентоспособными. Например, инициатива V2X в Китае получила 1,26 млрд долларов США в виде государственных инвестиций в НИОКР в 2023 году.
- Соответствие требованиям кибербезопасности и цифровое доверие: страны разрабатывают фреймворки кибербезопасности, такие как фреймворк кибербезопасности Национального института стандартов и технологий и Общий регламент по защите данных в Европейском союзе. Эти фреймворки устанавливают руководящие принципы для обеспечения обязательного соответствия. Например, в 2024 году Volvo усилила свою политику брандмауэра транспортных средств, приняв архитектуру NIST Zero Trust. Участники рынка обеспечивают безопасный обмен данными и повышают доверие пользователей к подключенным транспортным средствам. Эти усилия по соблюдению нормативных требований и доверия потребителей трансформируют траекторию роста рынка автомобильных информационно-развлекательных систем во всем мире.
- Ожидания потребителей в отношении персонализации и UX: Потребители требуют бесшовной интеграции в своих подключенных автомобилях с более высокой персонализацией и улучшенным пользовательским опытом. Согласно данным, опубликованным Министерством транспорта США в 2023 году, 78,5% пользователей, покупающих автомобили, предпочитают возможности информационно-развлекательных систем в качестве главного фактора принятия решения. Ведущие игроки рынка, такие как Hyundai, объединяются с Cerence Inc. для внедрения многоязычной голосовой помощи на основе эмоций. Различные правительства также способствуют этим тенденциям, создавая фреймворки по удобству использования и совместимости. Например, Национальная администрация безопасности дорожного движения выпустила рекомендации по интерфейсу человек-машина для повышения безопасности UX-водителя.
Ландшафт рисков кибербезопасности на рынке автомобильных информационно-развлекательных систем
Поскольку тенденция к подключенным автомобилям растет, информационно-развлекательные системы стали пьедесталом для важнейших цифровых функций. Однако эта связь делает автомобили уязвимыми для множества угроз кибербезопасности, таких как фишинг и внедрение вредоносного ПО. Отчет, опубликованный ENISA, показал, что 60,5% автомобильных технологических компаний столкнулись как минимум с 1 инцидентом фишинга. Эти инциденты также вынудили участников рынка включить обнаружение угроз на основе ИИ, архитектуру нулевого доверия и многофакторную аутентификацию. Различные ведущие компании уделяют большое внимание кибербезопасности как части информационно-развлекательной сферы.
Компания |
Кибератака |
Влияние |
Возможные средства для смягчения воздействия |
Denso (2024) |
Утечка данных через стороннего поставщика |
Кража IP-адресов, двухнедельный сбой сервера, утечка схем дизайна информационно-развлекательных ИС |
Принудительное управление рисками поставщиков, зашифрованные файлы дизайна и ограниченный доступ к API третьих сторон |
Bosch Mobility (2024) |
Фишинг и Кража учетных данных |
Доступ к внутренней сети, раскрытие файлов исследований и разработок информационно-развлекательной системы |
Запуск обучения сотрудников, принудительная многофакторная аутентификация и ограниченное повышение привилегий пользователей |
Continental AG (2023) |
Атака с использованием программ-вымогателей (группа LockBit) |
Сбой в работе глобальных ИТ-систем, задержка производственных циклов |
Внедрение архитектуры Zero Trust, улучшенное обнаружение конечных точек и сценарии восстановления |
Tesla (2023) |
Взлом OTA через Wi-Fi Handoff |
Сбой информационно-развлекательной системы в реальном времени в тестовом парке |
Принятое обнаружение аномалий на основе ИИ, усиленные протоколы OTA и применяемая подпись прошивки |
Растущее внедрение 5G: трансформация автомобильной информационно-развлекательной системы и Connected Manufacturing
Внедрение технологии 5G реформирует сферу автомобильных информационно-развлекательных систем, обеспечивая низкую задержку и более быструю передачу данных, что имеет решающее значение для телематики в реальном времени. По оценкам исследовательской компании Nester, к концу 2024 года более 63,5% новых автомобилей, выпущенных известными компаниями, будут интегрировать информационно-развлекательные платформы. Эти достижения также приносят пользу цепочке поставок и производственным операциям в автомобильной промышленности. Например, Bosch внедрила 5G в 2023 году, что позволило промышленному Интернету вещей зарегистрировать 25,5% более высокой эффективности оборудования в реальном времени.
Влияние развертывания 5G – Статистическая таблица
Компания/объект |
Вариант использования 5G |
Количественный результат |
Hyundai Motor Group (2024) |
Координация роботизированного парка |
−21% простоя производства |
BMW (завод в Лейпциге) (2024) |
Информационно-развлекательная система OTA и диагностика |
−32% времени выполнения технического обслуживания |
Bosch (завод в Хомбурге) (2023) |
Мониторинг машин в реальном времени (IIoT) |
+26% оборудования эффективность |
General Motors (США) (2023) |
Тестирование информационно-развлекательной системы с поддержкой V2X |
+41% снижение задержки при передаче данных в реальном времени |
Audi (Ингольштадтский завод) (2023) |
Облачная потоковая передача информационно-развлекательной информации |
+62% улучшения скорости обработки мультимедиа |
Проблемы
-
Высокие затраты на соответствие требованиям кибербезопасности: Негибкая структура кибербезопасности, такая как FISMA в США, GDPR, ENISA и TISAX в Европе приводят к увеличению бремени расходов для поставщиков малого и среднего бизнеса. Например, поставщики Tier-2 в США наблюдали увеличение эксплуатационных расходов почти на 29 % для создания модулей, соответствующих NIST. Это показывает, что для МСП стоимость внедрения масштабируемых моделей услуг кибербезопасности может быть непомерной.
-
Ограниченная готовность инфраструктуры на развивающихся рынках: функциональность продукта была ограничена слабым подключением, ограниченной доступностью 5G и плохим спутниковым покрытием. Например, по состоянию на 2024 год менее 18,5 % транспортных средств в странах Африки к югу от Сахары могли полностью поддерживать информационно-развлекательную систему из-за отсутствия адекватно развитой телекоммуникационной инфраструктуры.
Рынок автомобильных информационно-развлекательных систем: основные сведения
Атрибут отчёта | Детали |
---|---|
Базовый год |
2024 |
Прогнозируемый год |
2025-2037 |
CAGR |
6,6% |
Размер рынка базового года (2024) |
25,6 млрд долларов США |
Прогнозируемый размер рынка на год (2037) |
61,2 млрд долларов США |
Региональный охват |
|
Сегментация автомобильных информационно-развлекательных систем
Связь (4G LTE, системы с поддержкой 5G, Wi-Fi, Bluetooth)
Ожидается, что к 2037 году доля рынка системы с поддержкой 5G составит 45,5% из-за растущего спроса на более высокие скорости передачи данных и низкую задержку. Высокая скорость подключения 5G способствует бесперебойной потоковой передаче и навигации в реальном времени. Во всем мире была оказана масштабная государственная поддержка расширению систем с поддержкой 5G. Согласно данным, опубликованным Федеральной комиссией по связи США, фонд расширения 5G для высокоскоростного мобильного широкополосного доступа в сельской Америке в 2024 году составил почти 9,1 млрд долларов США. Аналогичным образом, в 2023 году Министерство промышленности и информационных технологий Китая объявило о создании более 1,9 млн базовых станций 5G. Эти факторы усиливают рост сегмента в прогнозируемый период.
Тип транспортного средства (легковые автомобили, коммерческие автомобили)
Прогнозируется, что сегмент легковых автомобилей займет 69% доли в период с 2025 по 2023 год7 из-за растущего потребительского спроса на передовые информационно-развлекательные системы в личных автомобилях. Различные правительства по всему миру также поддерживают интеллектуальные транспортные системы и обеспечивают интеллектуальную мобильность. Например, Министерство транспорта США (DOT) в рамках совместной программы ITS инвестировало более 1,52 млрд долларов США в поддержку технологий на основе подключенных транспортных средств. Кроме того, по данным CAICT в Китае, более 61% новых легковых автомобилей в стране были оснащены информационно-развлекательными решениями.
Наш углубленный анализ мирового рынка автомобильных информационно-развлекательных систем включает следующие сегменты:
Компонент |
|
Тип транспортного средства |
|
Подключение |
|
Операционная система |
|

Vishnu Nair
Руководитель глобального бизнес-развитияНастройте этот отчет в соответствии с вашими требованиями — свяжитесь с нашим консультантом для получения персонализированных рекомендаций и вариантов.
Автомобильная информационно-развлекательная индустрия — региональный анализ
Анализ рынка Азиатско-Тихоокеанского региона
Ожидается, что рынок автомобильных информационно-развлекательных систем Азиатско-Тихоокеанского региона продемонстрирует ошеломляющий рост с долей выручки в 35,8%. Рост рынка можно объяснить ростом продаж автомобилей с поддержкой IoT. Китай предлагает прибыльные возможности для участников рынка с ростом инвестиций в ИКТ и бумом продаж электромобилей. Кроме того, MIIT выделил 14,2 млрд долларов США на интеллектуальную мобильность в рамках плана на 2025 год. В Индии, по данным, опубликованным Министерством электроники и информационных технологий в 2024 году, уровень внедрения автомобилей с информационно-развлекательной системой 5G в стране достиг 18,2 млн. Кроме того, Япония получила 821 млн долларов США в виде бюджета ИКТ на технологию подключенных автомобилей.
Анализ рынка Северной Америки
Ожидается, что к 2037 году доля автомобильного информационно-развлекательного рынка Северной Америки составит 28,5 % в выручке благодаря резкому росту внедрения 5G и экспоненциальному росту потребительского спроса на передовые автомобильные технологии. В США такие компании, как GM и Tesla, лидируют с продажами почти 40,5 млн подключенных автомобилей к 2025 году. Кроме того, рынок Канады, как ожидается, будет процветать, получая среднегодовой темп роста в 7,9 %, подпитываемый растущим принятием электромобилей и федеральными инвестициями в 5G. Кроме того, данные, опубликованные Telecom Alliance Canada, свидетельствуют о том, что к 2030 году более 31 % автомобилей в Канаде будут иметь 5G. Такие известные компании, как BlackBerry QNX и Magna International, поддерживают рост, разрабатывая информационно-развлекательные платформы на базе ИИ. Помимо этого, различные правительственные организации, такие как Innovation, Science и Economic Development Canada, вложили 293 млн долларов США в инициативу ENCQOR 5G. Эти факторы усиливают рост рынка в регионе Северной Америки в течение оцениваемого времени.

15 крупнейших мировых производителей автомобильных информационно-развлекательных систем
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последнее развитие
- Региональное присутствие
- Анализ SWOT
Конкурентная среда рынка автомобильных информационно-развлекательных систем стремительно развивается, поскольку устоявшиеся ключевые игроки, автомобильные гиганты и новые участники инвестируют в технологии IoT. Ключевые игроки на рынке автомобильных информационно-развлекательных систем сосредоточены на разработке новых технологий и продуктов, которые соответствуют строгим нормативным нормам и потребительскому спросу. Эти ключевые игроки принимают несколько стратегий, таких как слияния и поглощения, совместные предприятия, партнерства и запуск новых продуктов, чтобы расширить свою продуктовую базу и укрепить свои позиции на рынке. Вот некоторые ключевые игроки, работающие на мировом рынке:
Название компании |
Страна происхождения |
Предполагаемая доля рынка (2023) |
Robert Bosch GmbH |
Германия |
10,2% |
Panasonic Automotive Systems |
Япония |
9,5% |
Harman International (Samsung) |
Южная Корея |
8,9% |
Continental AG |
Германия |
8,3% |
Denso Corporation |
Япония |
7,7% |
Aptiv PLC |
Ирландия (главный офис в Европе) |
xx |
Mitsubishi Electric Corporation |
Япония |
xx |
Visteon Corporation |
США |
xx |
LG Electronics Inc. |
Южная Корея |
xx |
Pioneer Corporation |
Япония |
xx |
Alpine Electronics Inc. |
Япония |
xx |
Tata Elxsi |
Индия |
xx |
Aisin Corporation |
Япония |
xx |
Gentex Corporation |
США |
xx |
Clarion Malaysia Sdn. Bhd. |
Малайзия |
xx |
Ниже приведены области, охватываемые каждой компанией на рынке автомобильных информационно-развлекательных систем:
Последние события
- В декабре 2024 года Tenstorrent и южнокорейская BOS Semiconductors представили Eagle-N, первый в отрасли автомобильный чиплетный ускоритель искусственного интеллекта, предназначенный для информационно-развлекательной системы в автомобиле и автономного вождения. Эти чипы, изготовленные с использованием 5-нм техпроцесса Samsung, предлагают настраиваемые и экономичные решения для автопроизводителей.
- В августе 2024 года Harman представила систему Ready Care, использующую искусственный интеллект и машинное обучение для мониторинга поведения водителя и предоставления персонализированных вмешательств. Эта система повышает безопасность, определяя когнитивную нагрузку и соответствующим образом адаптируя ответы.
- Report ID: 4599
- Published Date: Jun 19, 2025
- Report Format: PDF, PPT
У вас есть специфические требования к данным или бюджетные ограничения?
Свяжитесь с нами, чтобы получить индивидуальное предложение или узнать больше о наших специальных ценах
для стартапов и университетов
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Автомобильная информационно-развлекательная система Объем рыночного отчета
БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.
Связаться с нашим экспертом