Объем, прогноз и основные тенденции мирового рынка виртуальной реальности 5G на 2025–2037 гг.
Объем рынка виртуальной реальности 5G оценивался в 4,7 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, превысит 294,8 млрд долларов США к 2037 году, увеличиваясь на 38% в год в течение прогнозируемого периода, т. е. между 2025 и 2037 годами. В 2025 году объем отрасли виртуальной реальности 5G оценивается в 6 млрд долларов США.
Несколькими показателями, влияющими на рынок виртуальной реальности 5G, является стремительное внедрение смартфонов 5G по всему миру. Это создало достаточную пользовательскую базу для приложений виртуальной реальности с поддержкой 5G. Другой поддерживающей тенденцией стало расширение оптоволоконных сетей Gigabit Ethernet, что открывает больше возможностей для поставщиков услуг и разработчиков контента для предоставления высококачественных впечатлений от виртуальной реальности. В таблице ниже представлены последние тенденции покрытия 5G, а усиленное развертывание является основным фактором, стимулирующим рост рынка:
Регион |
Покрытие 5G (%) |
Общее количество подключений 5G (2025 г.) |
Ключевые страны, лидирующие по развертыванию |
Глобальный |
33% населения мира |
1,2 млрд |
Китай, США, Индия, Южная Корея, Германия |
Азиатско-Тихоокеанский регион |
77% (Китай), 51% (Индия), 37% (Сингапур) |
Быстрое расширение |
Китай, Индия, Сингапур, Южная Корея |
Северная Америка |
77% (США) |
Высокий уровень внедрения |
США, Канада |
Европа |
Более медленное внедрение |
Постепенное увеличение |
Германия, Испания, Австрия |
Ближний Восток и Африка |
Развивающиеся рынки |
Раннее развертывание |
ОАЭ, Саудовская Аравия, Южная Африка |
С точки зрения динамики торговли данные Бюро переписи населения США подчеркивают, что импорт телекоммуникационного оборудования, например, имеющего отношение к 5G VR, составил в общей сложности 1000 долл. США 65,1 млрд в 2024 году, что на 6,9% больше, чем в предыдущем году. Экспорт в этой категории достиг 45,2 млрд долларов США, что на 5,1% больше в том же году. Кроме того, сборочная линия для продуктов 5G VR использует автоматизацию для повышения эффективности.
Цепочка поставок рынка включает в себя множество компонентов: от датчиков, дисплеев, программных платформ до полупроводников. Препятствие чрезмерной зависимости от полупроводникового сектора может быть пагубным, поскольку сбои в ключевых регионах, таких как Тайвань, могут вызвать каскадные эффекты в производстве устройств VR. Чтобы свести это на нет, последние тенденции подчеркивают появление решоринга и диверсификации, которые готовы оказаться на переднем крае эволюции цепочки поставок, обеспечивая повышенный поток компонентов, необходимых для сборки устройств VR.

Сектор виртуальной реальности 5G: драйверы роста и проблемы
Драйверы роста
- Стратегические военные и оборонные инвестиции в технологии моделирования 5G VR: Основным фактором, способствующим росту рынка виртуальной реальности 5G, являются текущие изменения в глобальных оборонных стратегиях. Основной тенденцией стал рост финансирования, связанного с обороной, направленного на использование возможностей сетей 5G для повышения реалистичности, предлагаемой виртуальными учебными средами. Например, в 2024 году Министерство обороны США увеличило инвестиции, связанные с 5G VR, чтобы улучшить платформы моделирования, которые поддерживают обучение, а также планирование миссий.
Например, в 2024 году Министерство обороны США (МО) объявило об увеличении инвестиций, связанных с 5G VR, сосредоточившись на платформах моделирования, которые поддерживают обучение и планирование миссий.
По мере увеличения военных расходов ведущие оборонные подрядчики, такие как Boeing, Lockheed Martin, Raytheon и т. д., активно интегрируют технологии 5G VR в свои симуляции, чтобы сохранить свою доминирующую долю рынка. Импульс военного внедрения будет оставаться стабильным на фоне растущей геополитической напряженности в течение как минимум 10–15 лет, поддерживаемой двойными тенденциями роста оборонных бюджетов и достижений в инфраструктуре 5G. - Изменение моделей работы предприятий, обуславливающее спрос на 5G VR для улучшенного удаленного сотрудничества: Рост инвестиций правительств по всему миру в бесчисленное множество инфраструктурных проектов предвещает устойчивый рост рынка виртуальной реальности 5G. Такие критически важные инфраструктурные секторы, как здравоохранение, образование и городское развитие, привлекли крупномасштабные инвестиции. Распространение 5G заложило основу для использования виртуальной реальности 5G на зрелых рынках. В начале 2024 года Федеральная комиссия по связи США одобрила инициативу стоимостью 1,6 млрд долларов США, направленную на расширение доступа к 5G и интеграцию VR для приложений здравоохранения и образования в сельской местности. Кроме того, увеличение государственного финансирования со стороны правительств Европы и Северной Америки создает возможности для небольших фирм сотрудничать с крупными корпорациями для расширения сферы применения.
Технологические тенденции, влияющие на глобальный рынок виртуальной реальности 5G
Благодаря быстрому развитию технологии 5G интеграция VR преобразила множество отраслей по всему миру. Основным достижением на рынке виртуальной реальности 5G является увеличение пропускной способности наряду с меньшей задержкой, что способствует мгновенной передаче данных. Спрос на захватывающий опыт VR выигрывает от достижений в инфраструктуре 5G. Текущая тенденция на рынке — интеграция алгоритмов ИИ в среды VR для улучшения персонализации в таких секторах, как BFSI. В таблице ниже показано положительное влияние технологических достижений на рынок виртуальной реальности 5G:
Технологическая тенденция |
Влияние на отрасль |
Результат/Статистика |
Низкая задержка и Высокая пропускная способность |
Обеспечивает бесперебойную работу с VR, особенно в производстве |
Сокращение задержки на 80,5 % для промышленного моделирования |
Периферийные вычисления для оптимизации VR |
Поддержка взаимодействия виртуальной реальности в реальном времени в здравоохранении |
На 40,6% более быстрая обработка в хирургических симуляциях |
Виртуальная реальность на базе искусственного интеллекта |
Улучшает взаимодействие пользователей и персонализацию в розничной торговле и банковское дело |
36% рост вовлеченности сотрудников в обучение |
Удаленная совместная работа и виртуальные рабочие пространства |
Обеспечивает проведение глобальных встреч и принятие решений в сфере финансов и консалтинг |
Увеличение на 51% количества виртуальных встреч с клиентами с помощью 5G VR |
Погружение в военную подготовку и Моделирование |
Повышает боеготовность и снижает расходы на обучение в реальном времени |
2,8 млрд долларов выделено на военные учебные системы 5G VR |
Риски кибербезопасности на мировом рынке виртуальной реальности 5G
Растущая интеграция сетей 5G с приложениями VR расширила область киберугроз. Влияние ощущается во многих отраслях: от развлечений до здравоохранения. Угроза увеличивается из-за сочетания передачи больших объемов данных и взаимодействия в реальном времени в средах виртуальной реальности, что выявляет уязвимости в приложениях. Чтобы успешно нейтрализовать угрозу, компании, работающие в этом секторе, приняли упреждающие меры, такие как многофакторная аутентификация и обнаружение угроз на основе искусственного интеллекта для укрепления своих сетей. В таблице ниже показано влияние кибератак и возможные средства для смягчения воздействия:
Компания |
Кибератака |
Влияние |
Возможные средства для смягчения воздействия |
Facebook (Meta) |
Атака программ-вымогателей |
Финансовые потери в размере 10,5 млн долларов, двухнедельное отключение |
Обнаружение угроз с помощью ИИ, регулярные оценки уязвимостей, сквозное шифрование |
Sony Interactive Entertainment |
Фишинговая атака |
Увеличение числа попыток фишинга на пользователях PlayStation VR |
Многофакторная аутентификация (MFA), обучение сотрудников кибербезопасности |
Qualcomm |
Утечка данных |
Раскрытие конфиденциальных данных, связанных с VR |
Более надежное шифрование, инфраструктура безопасности Zero-Trust, регулярные проверки безопасности |
Microsoft |
DDoS-атака |
Нарушение работы служб виртуальной реальности на платформе HoloLens |
Облачные решения безопасности, мониторинг трафика в реальном времени, улучшенные брандмауэры |
HTC |
Атака на цепочку поставок |
Задержки поставок гарнитур виртуальной реальности, финансовые потери |
Безопасные протоколы цепочки поставок, аудиты сторонних поставщиков |
Проблемы
- Барьеры масштабируемости, связанные с доставкой контента виртуальной реальности с использованием 5G: Поскольку рынок виртуальной реальности 5G демонстрирует устойчивую кривую роста, возникла проблема масштабирования опыта виртуальной реальности для массового потребления из-за сложности, связанной с доставкой контента в средах со сверхнизкой задержкой. Компании сталкиваются с трудностями при расширении инфраструктуры 5G для приложений VR, которым требуется высокая пропускная способность. Ограничение усиливается из-за отсутствия унифицированных систем управления инфраструктурой 5G вместе с оборудованием VR. Кроме того, проблемы масштабирования глубоко укоренены в несоответствии между возможностями сети и растущим спросом на данные со стороны приложений VR.
Рынок виртуальной реальности 5G: основные сведения
Атрибут отчёта | Детали |
---|---|
Базовый год |
2024 |
Прогнозируемый год |
2025-2037 |
CAGR |
38% |
Размер рынка базового года (2024) |
4,7 млрд долларов США |
Прогнозируемый размер рынка на год (2037) |
294,8 млрд долларов США |
Региональный охват |
|
Сегментация виртуальной реальности 5G
Предложение (оборудование, программное обеспечение, услуги)
Аппаратный сегмент на рынке виртуальной реальности 5G, как ожидается, будет удерживать лидирующую долю выручки в 40,5% на мировом рынке к концу 2037 года. Рост сегмента положительно подкрепляется растущим спросом на захватывающие впечатления во множестве секторов. Развитие гарнитур виртуальной реальности в текущем десятилетии позволило лучше имитировать реалистичные виртуальные среды. Кроме того, наибольший процент принятия потребителями отражен в игровом секторе. С точки зрения будущих перспектив, более легкие и удобные гарнитуры должны сделать VR более доступной для более широкой аудитории.
Конечный пользователь (потребитель, коммерческий, промышленный)
Потребительский сегмент рынка виртуальной реальности 5G, как ожидается, будет занимать 40,8% выручки к концу 2037 года. Рост сегмента обусловлен растущим применением VR в покупках. С расширением сети 5G, улучшением пропускной способности и акцентом на улучшении опыта покупок розничные компании инвестируют в виртуальные среды доставки. Виртуализация позволила потребителям просматривать и приобретать продукты удаленно, улучшая опыт покупок. Кроме того, ожидается, что VR-маркетинг и размещение продуктов с использованием ИИ в виртуальных средах будут расширяться, что будет способствовать увеличению инвестиций в розничное пространство с поддержкой VR.
Наш углубленный анализ глобального рынка виртуальной реальности 5G включает следующие сегменты:
Предложение |
|
Конечный пользователь |
|

Vishnu Nair
Руководитель глобального бизнес-развитияНастройте этот отчет в соответствии с вашими требованиями — свяжитесь с нашим консультантом для получения персонализированных рекомендаций и вариантов.
Индустрия виртуальной реальности 5G: региональный охват
Прогноз рынка Северной Америки
Рынок виртуальной реальности 5G в Северной Америке готов зарегистрировать доминирующую долю выручки в размере 35,7% к концу 2037 года. Ведущая доля рынка объясняется поддерживающей регуляторной экосистемой, стимулирующей согласованные политики, а также растущим принятием потребителями гарнитур VR. Кроме того, инфраструктура 5G в Северной Америке стала более зрелой, что способствует оптимизации потоков ресурсов, поскольку компании, работающие в регионе, используют глобальные цепочки поставок для получения ключевых компонентов VR. Демографический анализ подчеркивает, что крупнейшая база потребления VR в регионе сосредоточена в мегаполисах, что создает широкие возможности для роста на всем рынке.
Рынок виртуальной реальности 5G в США готов сохранить свою доминирующую долю в Северной Америке. Основным фактором является расширение сети 5G по всей стране, что создало новую волну принятия рынка. Кроме того, механизм передачи политики в США ускорил принятие VR, потенциально увеличивая размер рынка на 8–10 % в год. Модели поведения потребителей подчеркивают, что внутренняя потребительская база больше склоняется к персональным развлечениям VR, создавая прибыльный сегмент для предоставления высококачественного оборудования VR.
Прогноз рынка Азиатско-Тихоокеанского региона
Рынок виртуальной реальности 5G в Азиатско-Тихоокеанском регионе демонстрирует самый быстрый рост, среднегодовой темп роста составил 40,2 % в течение прогнозируемого периода. Основной фактор расширения регионального рынка объясняется растущей зависимостью от иммерсивных цифровых решений в различных секторах. Кроме того, Азиатско-Тихоокеанский регион ощутил масштабные инвестиции в укрепление инфраструктуры 5G. В регионе также бурно развивается игровая и развлекательная индустрия, которая, как ожидается, будет в авангарде растущего спроса на иммерсивные и интерактивные приложения.
Рынок виртуальной реальности 5G в Китае готов стать доминирующим в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Рост рынка благоприятно обусловлен крупномасштабными инвестициями в инфраструктуру 5G, а также увеличением расходов на оборонные приложения, что способствует использованию VR для имитации обучения. На китайском рынке, как ожидается, появятся широкие возможности для развертывания технологий VR для развития умных городов в попытке улучшить качество городской жизни. Кроме того, в последних тенденциях конвергенция 5G, ИИ и VR в Китае обеспечила ему статус ведущего направления для иммерсивных технологий.

Компании, доминирующие на рынке виртуальной реальности 5G
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Ключевые предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- Анализ SWOT
Глобальный рынок виртуальной реальности 5G, как ожидается, останется конкурентоспособным в течение всего прогнозируемого периода. Основные игроки на рынке, такие как Meta, Sony и Qualcomm, лидируют благодаря стратегическим инвестициям, а также инвестициям в НИОКР VR, таким как инвестиции Meta в Oculus VR. На рынок благоприятно влияет широкомасштабное развертывание инфраструктуры 5G, а также появление 6G. В таблице ниже представлены основные игроки на мировом рынке виртуальной реальности 5G.
Название компании |
Страна происхождения |
Доля дохода (2024) |
Meta Platforms, Inc. |
США |
28% |
Sony Group Corporation |
Япония |
14% |
Samsung Electronics |
Южная Корея |
10% |
Qualcomm Incorporated |
США |
9% |
Корпорация Nokia |
Финляндия |
6% |
Корпорация HTC |
Тайвань |
xx% |
Oculus VR (Facebook Technologies) |
США |
xx% |
Huawei Technologies |
Китай |
xx% |
Microsoft Corporation |
США |
xx% |
LG Electronics |
Южная Корея |
xx% |
Panasonic Corporation |
Япония |
xx% |
Pico Interactive |
Китай |
xx% |
Технология TCL |
Китай |
xx% |
Vuzix Corporation |
США |
xx% |
Realme |
Китай |
xx% |
Ниже приведены области, охватываемые каждой компанией, которая является ключевым игроком на рынке виртуальной реальности 5G:
Последние события
- В октябре 2024 года Meta Platforms Inc., запустила долгожданную Meta Quest 3. VR-гарнитура следующего поколения органично сочетает возможности ИИ-усиленной виртуальной реальности с подключением 5G и является улучшением предыдущей Quest 2.
- В марте 2024 года Qualcomm выпустила чипсет Snapdragon Xr2 Gen 2. Новый чипсет разработан для следующего поколения гарнитур дополненной и виртуальной реальности и способен обеспечить улучшенные возможности на более высоких скоростях.
- Report ID: 3441
- Published Date: Jun 19, 2025
- Report Format: PDF, PPT
У вас есть специфические требования к данным или бюджетные ограничения?
Свяжитесь с нами, чтобы получить индивидуальное предложение или узнать больше о наших специальных ценах
для стартапов и университетов
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Виртуальная реальность 5G Объем рыночного отчета
БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.
Связаться с нашим экспертом