Taille et part de marché des microtransactions en ligne, par type (objets et devises du jeu, achats aléatoires, achats à expiration) ; modèle de paiement ; appareil – Analyse de l'offre et de la demande mondiales, prévisions de croissance, rapport statistique 2025-2037

  • ID du Rapport: 3738
  • Date de Publication: Jun 20, 2025
  • Format du Rapport: PDF, PPT

Taille du marché mondial, prévisions et tendances clés pour la période 2025-2037

Le marché des microtransactions en ligne représentait plus de 87 milliards de dollars en 2024 et devrait dépasser les 220 milliards de dollars d'ici fin 2037, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de plus de 11 % sur la période de prévision, soit entre 2025 et 2037. En 2025, la taille du secteur des microtransactions en ligne est estimée à 96 milliards de dollars.

L'essor des jeux gratuits et des achats intégrés (IAP) dans les applications mobiles est l'un des principaux facteurs de croissance des microtransactions. Ces jeux se monétisent en proposant des achats intégrés, tels que des biens virtuels, des skins et des bonus, incitant les utilisateurs à dépenser de l'argent tout en conservant la gratuité du jeu de base. L'évolution vers des modèles gratuits (F2P) a considérablement stimulé les revenus des microtransactions. Des jeux comme Foamstars, sorti en février 2024, et Warcraft Rumble, sorti en novembre 2023, ont adopté des stratégies F2P, proposant des achats intégrés tels que des cosmétiques et des passes de combat.

Les achats intégrés sont devenus un modèle de monétisation dominant, notamment dans les jeux et applications mobiles. Environ 79 % des applications de jeu et 50 % des applications non liées aux jeux utilisent les IAP comme source de revenus majeure. Par exemple, Google Play et l'App Store d'Apple ont généré collectivement des ventes s'élevant à des milliards de dollars grâce aux achats intégrés au premier trimestre 2021. Cette tendance devrait se poursuivre, les projections indiquant que le marché des microtransactions en ligne atteindra près de 200 milliards de dollars d'ici 2025. Les utilisateurs sont plus disposés à dépenser de l'argent lorsqu'ils estiment que les achats améliorent leur expérience personnelle ou expriment leur identité.

Online Microtransaction Market Size
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Moteurs de croissance

  • Pénétration croissante des smartphones et d'Internet : L'essor mondial de l'utilisation des smartphones, grâce à la facilité d'accès à Internet et à la navigation, a élargi l'audience des jeux et applications numériques. Cela a stimulé le marché des jeux et applications numériques, et augmenté le nombre d'utilisateurs participant aux microtransactions. Les marchés émergents, comme l'Inde, connaissent une adoption rapide des smartphones, avec des taux de pénétration encore inférieurs à 50 %. Cette croissance représente une opportunité significative pour les développeurs de jeux d'investir auprès d'un vaste nouveau public. Des entreprises comme Apple et Samsung se concentrent sur ces marchés, Apple renforçant sa présence en Inde malgré des prix de vente élevés.
  • Progrès des technologies de paiement : L'intégration de systèmes de paiement numérique fluides et sécurisés, notamment les portefeuilles mobiles et les achats intégrés en un clic, a réduit les obstacles à la dépense et facilité les microtransactions fréquentes. L'intégration de systèmes de paiement numérique fluides a facilité les microtransactions. Par exemple, en Inde, les plateformes de paiement numérique centrées sur l'UPI optimisent leurs opérations de portefeuille mobile afin d'optimiser la monétisation et de répondre à un plus large éventail de besoins financiers. Ce changement stratégique vise à offrir des services à valeur ajoutée et à améliorer l'engagement des utilisateurs.
  • Intégration des microtransactions dans les réseaux sociaux et les plateformes de contenu numérique : Les plateformes de réseaux sociaux telles que TikTok, Instagram et Facebook ont ​​intégré les microtransactions à leurs écosystèmes. Désormais, les utilisateurs peuvent acheter des autocollants, des cadeaux virtuels et d'autres contenus numériques afin d'améliorer l'engagement utilisateur et de constituer une source de revenus stable pour ces plateformes. Selon un rapport, TikTok, la plateforme de divertissement sur les réseaux sociaux, a enregistré 2 milliards d'échanges de cadeaux en seulement six mois en 2023, uniquement par le biais de micro-achats de jetons numériques.

Innovations technologiques majeures sur le marché des microtransactions en ligne

Le marché évolue rapidement, porté par les avancées technologiques telles que la blockchain, l'IA, les jeux mobiles, le cloud computing et l'intégration des portefeuilles numériques. Ces tendances transforment divers secteurs, chacun adoptant ces technologies à un rythme différent en fonction de ses besoins et réglementations spécifiques. La blockchain transforme la finance en améliorant la sécurité et l'efficacité, tandis que l'IA améliore le secteur de la santé en optimisant les soins aux patients et les processus opérationnels. Le tableau ci-dessous présente quelques innovations technologiques adoptées par les principales entreprises ou régions.

Technologie

Taux d'adoption

Secteur d'activité/Région

La blockchain dans la finance

67 % des institutions financières explorent la blockchain

JPMorgan Chase, Goldman Sachs

 L'IA dans le secteur de la santé

68 % des médecins utilisent des outils d'IA

États-Unis Professionnels de santé

Jeux mobiles

85 % des achats en jeu via des plateformes mobiles

Asie-Pacifique

Cloud Informatique

76 % des entreprises utilisent des services cloud

Entreprises mondiales

Portefeuilles numériques

72 % des consommateurs utilisent des portefeuilles numériques

Amérique du Nord, Europe

Risques de cybersécurité sur le marché mondial des microtransactions en ligne

Les entreprises du marché sont confrontées à des risques majeurs de cybersécurité pouvant entraîner des pertes financières, des perturbations des systèmes et une atteinte à leur réputation. Ces risques sont souvent causés par une protection des données insuffisante, une sécurité réseau défaillante et un manque de formation des employés. Pour réduire ces risques, les entreprises devraient utiliser l'IA pour la détection des menaces et appliquer l'authentification multifacteur. Voici quelques exemples :

Entreprise

 

Type de cyberattaque

 

Impact

Impact sur les entreprises

Santander

Fuite de données

En 2024, plus de 30 millions de clients et d'employés en Espagne, au Chili et en Uruguay ont été touchés.

Renforcez la protection des données grâce à un chiffrement robuste, mettez en place des contrôles d'accès stricts et effectuez des audits de cybersécurité réguliers.

MOVEit (Progress Software)

Fuite de données

           

En 2023, les données de plus de 2 700 organisations et de 93,2 millions de personnes ont été exposées.

 

 

Corrigez rapidement les vulnérabilités, améliorez la surveillance des logiciels tiers et appliquez des protocoles de sécurité rigoureux à la chaîne d'approvisionnement.

Défis

  • Risques de sécurité et de fraude : L'un des principaux défis du marché des microtransactions en ligne est de garantir la sécurité des transactions. Comme les microtransactions portent généralement sur de petits montants, elles peuvent constituer une cible privilégiée pour les cybercriminels. Les pirates informatiques peuvent exploiter des mesures de sécurité faibles pour voler des informations de paiement sensibles, commettre des fraudes ou prendre le contrôle de comptes. Face à l'augmentation du volume des microtransactions, les entreprises doivent investir dans des protocoles de sécurité robustes, tels que le chiffrement, l'authentification multifacteur et les systèmes de détection des fraudes, afin de protéger les utilisateurs et de préserver leur confiance.
  • Fidélisation et expérience utilisateur : Si les microtransactions peuvent accroître les revenus, elles représentent également un défi pour le maintien de la satisfaction des utilisateurs. De nombreux joueurs ou utilisateurs peuvent se sentir frustrés s'ils perçoivent le modèle des microtransactions comme un modèle « pay-to-win » ou si des achats en jeu sont nécessaires pour profiter pleinement de l'expérience. Il est essentiel de trouver le juste équilibre entre monétisation de la plateforme et offre d'une expérience équitable et agréable. Des stratégies de monétisation trop agressives peuvent aliéner les utilisateurs et entraîner des taux de désabonnement élevés. Les entreprises doivent trouver des moyens d'améliorer l'expérience utilisateur sans compromettre l'intégrité de la plateforme.

Marché des microtransactions en ligne : principales perspectives

Attribut du rapport Détails

Année de base

2024

Année de prévision

2025-2037

TCAC

11%

Taille du marché de l'année de base (2024)

87 milliards de dollars

Taille du marché prévue pour l'année 2037

220 milliards de dollars

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Corée du Sud, reste de l'Asie-Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, pays nordiques, reste de l'Europe)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, Brésil, reste de l'Amérique latine)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, Afrique du Nord du CCG, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et de l'Afrique)

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Segmentation des microtransactions en ligne

Type (Objets en jeu, Monnaies en jeu, Achats aléatoires, Achats à expiration)

Le segment des objets en jeu sur le marché des microtransactions en ligne devrait représenter 45 % des parts de marché au cours de la période de prévision, grâce à la popularité croissante des jeux gratuits qui monétisent ces achats optionnels. Ce segment gagne en popularité car il comprend la vente et l'achat d'objets virtuels tels que des armes, des couleurs de peau personnalisées, des tenues ou des bonus dans les jeux numériques pour améliorer leurs performances. L'influence sociale croissante et la concurrence entre les joueurs stimulent également la demande d'objets uniques et exclusifs.

De plus, des stratégies de vente telles que des offres de mise à niveau à durée limitée et des mises à jour fréquentes des applications stimulent l'engagement et la motivation des joueurs. Fortnite, un jeu de bataille royale gratuit, illustre bien l'essor du marché des objets en jeu. Ici, les joueurs peuvent personnaliser leurs personnages en investissant dans des skins, des emotes et d'autres objets cosmétiques. Le jeu ajoute régulièrement des objets à durée limitée et des collaborations avec des marques ou des célébrités pour créer un sentiment d'urgence et d'exclusivité, encourageant ainsi les microtransactions. Ces objets en jeu n'affectent pas le gameplay, mais permettent aux joueurs de s'exprimer et de se démarquer, ce qui les rend très recherchés.

Modèle de paiement (Prépaiement, Post-paiement, Paiement à l'utilisation)

Le segment du prépaiement sur le marché des microtransactions en ligne devrait représenter 50 % du marché pendant la période prévue, grâce à la possibilité de charger de l'argent sur un portefeuille numérique ou un compte prépayé, qui peut ensuite être utilisé pour plusieurs transactions. Ce modèle de paiement connaît une croissance rapide grâce à sa commodité, sa sécurité et son contrôle des dépenses, en particulier pour les jeunes joueurs sans carte de crédit. L'utilisation d'options de prépaiement offre un processus de paiement convivial qui favorise les microtransactions. Elle réduit également les risques de fraude en ligne et renforce la confidentialité. C'est particulièrement avantageux pour les consommateurs soucieux de leur sécurité en ligne. De plus, les plateformes populaires, notamment Google Play et l'App Store d'Apple, proposent diverses options de prépaiement, ce qui alimente cette tendance.

Notre analyse approfondie du marché mondial comprend les segments suivants :

Type

  • Objets en jeu
  • Monnaies en jeu
  • Chance aléatoire Achats
  • Achats à expiration
  • Autres

Modèle de paiement

  • Prépaiement
  • Post-paiement
  • Paiement à l'utilisation

Appareil

  • PC
  • Consoles de jeux
  • Téléphones portables
  • Autres
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Responsable du développement commercial mondial

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Secteur des microtransactions en ligne - Synthèse régionale

Analyse du marché nord-américain

Le marché des microtransactions en ligne en Amérique du Nord devrait représenter 40 % d'ici 2037, en raison de la demande croissante de divertissement numérique, notamment de jeux vidéo. Des jeux comme Fortnite et Minecraft proposent de petits achats optionnels qui améliorent l'expérience de jeu. Ces achats à faible coût sont faciles et ajoutent une touche ludique et élégante à l'expérience de jeu. Ce modèle est particulièrement adapté aux joueurs, qui aiment personnaliser leur expérience sans débourser le prix total.

Aux États-Unis, un accès Internet performant et une utilisation répandue des smartphones rendent les microtransactions rapides et pratiques. La plupart des applications et des jeux intègrent des boutiques, ce qui simplifie l'achat d'articles spécifiques au jeu. En janvier 2025, Call of Duty: Black Ops 6 a dévoilé une offre à durée limitée proposant un billet pour un événement sur le thème de Squid Game. L'offre comprenait des passes de combat gratuites et de haut niveau, coûtant environ 1 100 points CoD, avec des objets cosmétiques exclusifs. Ce modèle a capitalisé sur la peur des joueurs de manquer quelque chose et leur désir d'objets uniques en jeu. Ainsi, grâce aux portefeuilles numériques et aux modes de paiement enregistrés, même les plus jeunes peuvent facilement effectuer des achats.

Au Canada, les plateformes de jeux mobiles et de streaming ont gagné en popularité, stimulant l'utilisation des microtransactions en ligne. Les joueurs ont tendance à acheter des pièces virtuelles, des skins ou des fonctionnalités premium pour améliorer leur expérience ou soutenir les créateurs de contenu. Les consommateurs locaux sont également attirés par les offres à durée limitée et les événements saisonniers des jeux, qui encouragent les achats rapides. Cette demande a encouragé les développeurs à créer davantage de contenu accessible moyennant de petits paiements.

Analyse du marché Asie-Pacifique

Le marché des microtransactions en ligne en Asie-Pacifique devrait connaître une croissance de plus de 35 % entre 2025 et 2037, propulsé par la forte croissance des jeux mobiles. L'accessibilité des smartphones et la généralisation de l'accès à Internet ont permis à des millions de nouveaux utilisateurs d'accéder au monde numérique. Des jeux comme PUBG Mobile et Mobile Legends proposent des skins, des armes et des récompenses moyennant de petits achats. Ces fonctionnalités intégrées au jeu permettent de maintenir l'engagement et l'intérêt des joueurs tout en les encourageant à effectuer des achats réguliers.

En Chine, le soutien du gouvernement aux infrastructures numériques et une population férue de technologie ont contribué à la croissance du marché des microtransactions. Des jeux mobiles populaires tels que Honor of Kings et Genshin Impact dépendent fortement des microtransactions pour générer des revenus. Les utilisateurs achètent souvent des objets virtuels pour améliorer leur compétitivité ou afficher leur statut dans le jeu. De plus, la popularité croissante des jeux sociaux et des cadeaux numériques joue également un rôle majeur dans le comportement d'achat des utilisateurs.

En Inde, l'essor des données mobiles abordables et l'utilisation accrue des smartphones ont entraîné une forte augmentation des jeux en ligne. De nombreux jeux utilisent un modèle freemium : le jeu est gratuit, mais les joueurs paient pour des extras comme des jetons ou des mises à niveau. Les systèmes de paiement locaux comme UPI facilitent les petites transactions rapides. Les jeunes joueurs, en particulier, stimulent cette tendance en dépensant pour les jeux auxquels ils jouent quotidiennement.

Online Microtransaction Market Share
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Les entreprises qui dominent le paysage des microtransactions en ligne

    Le marché mondial des microtransactions en ligne est très concurrentiel, avec des acteurs majeurs comme Microsoft, Apple, Tencent et Google en tête. Ces entreprises se développent grâce à des partenariats, à l'amélioration des paiements numériques et à des investissements dans les jeux vidéo. Microsoft et Sony se concentrent sur les achats intégrés aux jeux, tandis que Tencent et Alibaba explorent de nouveaux services numériques.

    Voici la liste des principales entreprises mondiales leaders sur le marché des microtransactions en ligne :

    Nom de l'entreprise

    Pays d'origine

    Part de marché estimée

    Microsoft Corporation

    États-Unis

    16 %

    Apple Inc.

    Allemagne

    15 %

    Tencent Holdings Limited

    Chine

    10 %

    Google LLC (Alphabet Inc.)

    États-Unis

    12 %

    Amazon.com, Inc.

    États-Unis

    8 %

    Samsung Electronics Co., Ltd.

    Corée du Sud

    9 %

    Alibaba Group Holding Limited

    Chine

    6 %

    PayPal Holdings, Inc.

    États-Unis

    5 %

    NetEase, Inc.

    Chine

    XX %

    Kakao Corp.

    Corée du Sud

    XX %

    Square Inc. (Block, Inc.)

    États-Unis

    XX %

    Voici les domaines couverts par chaque entreprise du marché des microtransactions en ligne :

    • Présentation de l'entreprise
    • Stratégie commerciale
    • Principales offres de produits
    • Performance financière
    • Indicateurs clés de performance
    • Analyse des risques
    • Développement récent
    • Présence régionale
    • Analyse SWOT

Développements récents

  • En avril 2024, Monopoly Go de Scopely a généré 5 milliards de dollars de dépenses consommateurs en 12 mois après son lancement, ce qui en fait le jeu mobile le plus rentable de 2024. Le jeu utilise des stratégies d'achat intégrées agressives et un budget marketing substantiel dépassant le milliard de dollars. Son succès souligne la tendance croissante à la monétisation par microtransactions dans le jeu mobile.
  • En juin 2023, Ubisoft a lancé Champions Tactics, son premier jeu utilisant la technologie blockchain. Le jeu améliore le jeu en ligne en renforçant la sécurité, en permettant la véritable propriété des actifs du jeu grâce aux NFT, en garantissant la transparence, en facilitant l'interopérabilité, en automatisant les processus grâce aux contrats intelligents et en promouvant la décentralisation. Cette évolution reflète l'évolution du secteur vers l'intégration de la blockchain pour améliorer l'expérience des microtransactions.
  • Report ID: 3738
  • Published Date: Jun 20, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

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Questions fréquemment posées (FAQ)

Le secteur du marché des microtransactions en ligne était évalué à 87 milliards USD en 2024 et devrait croître à un TCAC rentable de 11 % au cours de la période de prévision, c'est-à-dire 2025-2037.

Le marché mondial des microtransactions en ligne a enregistré une valorisation rentable de 87 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 220 milliards USD d'ici 2037, avec un TCAC de 11 % au cours de la période de prévision, c'est-à-dire 2025-2037.

Les principaux acteurs du marché sont Microsoft Corporation, Apple Inc., Tencent Holdings Limited, Google LLC (Alphabet Inc.), Amazon.com, Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., Alibaba Group Holding Limited et d'autres.

Par type, le segment des objets en jeu devrait capturer 45 % de parts au cours de la période de prévision, en raison de la popularité croissante des jeux gratuits qui monétisent grâce à ces achats optionnels.

L’Amérique du Nord devrait détenir la part la plus élevée, soit 40 %, d’ici 2037, en raison de la demande croissante de divertissement numérique, en particulier de jeux.
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Preeti Wani
Preeti Wani
Responsable Adjointe de la Recherche
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