Taille et part de marché des visiocasques, par type (visiocasque coulissant, visiocasque intégré, visiocasque discret) ; technologie ; composant ; application - Analyse SWOT, perspectives stratégiques concurrentielles, tendances régionales 2025-2037

  • ID du Rapport: 56
  • Date de Publication: Jun 20, 2025
  • Format du Rapport: PDF, PPT

Tendances du marché mondial des visiocasques : rapport prévisionnel 2025-2037

Le marché des visiocasques était évalué à 10 milliards de dollars US en 2024 et devrait atteindre 1 700 milliards de dollars US d'ici fin 2037, avec un TCAC de 47 % sur la période de prévision 2025-2037. En 2025, la taille du secteur des visiocasques est estimée à 16 milliards de dollars US.

Le marché des visiocasques a connu une demande exponentielle de la part des secteurs de la santé et de la défense. Ce secteur dispose d'une chaîne d'approvisionnement complexe qui repose sur des technologies de fabrication avancées. Les composants, notamment les semi-conducteurs, les micro-écrans OLED et les capteurs, notamment ceux provenant de Chine, contribuent à la chaîne d'approvisionnement du marché. La Corée du Sud et la Chine présentent une forte concentration de chaînes de montage. Cependant, les droits de douane américains (204) imposés aux pays de l'APAC ont entraîné une hausse de 3 % des dépenses manufacturières. L'indice des prix à la consommation (IPC) des écrans portables, de la réalité virtuelle et d'autres produits électroniques grand public a bondi d'environ 3 % entre novembre 2023 et novembre 2024. Au cours de la même période, l'indice des prix à la production (IPP) a augmenté de 1,4 %, ce qui témoigne d'une hausse des coûts des intrants pour les composants de la chaîne d'approvisionnement.

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Moteurs de croissance

  • Progrès des technologies AR/VR : Les avancées continues des technologies d'IA, de RA et de RM, telles que l'informatique spatiale pilotée par l'IA et les micro-écrans OLED 4K, sont devenues des moteurs clés du marché des visiocasques. Le National Institute of Standards and Technology (NIST) souligne l'importance de renforcer les investissements en IA/RA aux États-Unis, qui s'élevaient à 1,1 milliard de dollars en 2024. Les acteurs du secteur s'efforcent d'accroître leurs apports de financement pour soutenir la recherche, le développement et le déploiement afin de tirer parti de la demande croissante de visiocasques. La série XR-4 de Varjo, par exemple, a conquis 17 % du segment de la réalité virtuelle d'entreprise en 2024.
  • Demande des consommateurs pour des objets connectés élégants et fonctionnels : Les consommateurs sont très demandeurs de visiocasques alliant fonctionnalités avancées et esthétique, ce qui influence le design et les stratégies marketing. La collaboration de Google avec des marques de lunettes avant-gardistes vise à produire des lunettes connectées à la fois fonctionnelles et élégantes, répondant ainsi aux critiques passées sur la portabilité. Les entreprises proposent des designs ergonomiques et attrayants pour répondre à un large éventail de préférences des consommateurs et accroître la visibilité de leur marque en collaborant avec des marques de mode. Sur des marchés comme l'Europe et l'Amérique du Nord, où les tendances de la mode influencent considérablement les choix des consommateurs, des designs de visiocasques élégants peuvent favoriser leur adoption.

Tendances technologiques du secteur des visiocasques

Des tendances technologiques clés telles que le développement d'écrans OLED/micro-LED haute résolution, la connectivité 5G, l'intégration de l'IA, les systèmes de suivi avancés et la miniaturisation ont permis la clarté visuelle, la connectivité à faible latence, le traitement des données en temps réel, l'interaction utilisateur précise et la portabilité des visiocasques, ce qui a eu un impact positif sur la pénétration du marché. Les derniers développements et intégrations des segments sont détaillés dans le tableau ci-dessous.

                                                      Tendance technologique

                        Industrie

                                        Évolutions en 2024

OLED/Micro-LED haute résolution

Jeux vidéo

63 % des casques de réalité virtuelle utilisent des écrans OLED 4K

IA Intégration

Télécommunications

 Réduction de 27 % du temps de diagnostic réseau grâce aux casques de réalité augmentée

Connectivité 5G

Industrie manufacturière

Augmentation de 25 % de l'efficacité de la maintenance à distance grâce aux casques de réalité augmentée 5G

Systèmes de suivi avancés

Finance

18 % des banques ont intégré des casques de réalité augmentée pour des interfaces sécurisées

Miniaturisation

Santé

Réduction de 30 % du temps de formation et amélioration de 25 % de la précision des procédures

Initiatives de développement durable et impact de l'IA et du ML

Les modèles d'économie circulaire et autres initiatives de développement durable remodèlent le marché de l'informatique. La consommation mondiale d'énergies renouvelables a augmenté de 30 % en 2023. Le gouvernement joue un rôle essentiel dans la multiplication des objectifs de développement durable, notamment grâce au financement de 28 milliards de dollars US pour les technologies propres approuvé par le Département de l'Énergie des États-Unis en 2023. De plus, l'année suivante, le programme de fournisseurs d'Apple a consommé 18 gigawatts d'énergie renouvelable, éliminant ainsi la production de 22 millions de tonnes d'émissions de CO₂. Ces efforts sont conformes à la réglementation de l'Union européenne sur le mécanisme d'ajustement carbone aux frontières.

        Entreprise

Initiatives en matière de développement durable

Objectifs et vision (2030)

            Impact sur les entreprises

Apple

19 GW d'énergie renouvelable utilisés en 2024, 22 millions de tonnes d'émissions de CO₂ évitées, 25 % de matériaux recyclés

Zéro émission nette d'ici 2030

Croissance du chiffre d'affaires de 11 % grâce à la stratégie de marque durable 2024

Vuzix

Réduction de la consommation d'énergie de 16 % grâce aux écrans basse consommation en 2023

Réduction des émissions de 52 % d'ici 2030

Réduction des coûts de production de 23 % en 2024

Méta

Environ 90 % d'énergies renouvelables adoptées pour les centres de données en 2023

Opérations neutres en carbone d'ici 2030

Augmentation de la valeur de la marque de 16 % (2023)

Sony

33 % Plastiques d'emballage recyclés en 2024

Réduction des émissions de 49 % d'ici 2030

Croissance de 11 % des parts de marché sur les marchés éco-responsables (2024)

 

                Entreprise

                          Intégration de l'IA et du ML

                                Résultat

Apple

Vision Pro est conçu avec des simulations basées sur l'IA.

Réduction de 25 % du temps de développement en 2023.

Méta

ML pour la chaîne d'approvisionnement. Optimisation

Réduction de 26 % des dépenses logistiques en 2024

Vuzix

Contrôle qualité basé sur l'IA

Réduction de 14 % des défauts en 2024

Sony

ML pour la maintenance prédictive

Augmentation de la productivité de 20 % en 2024

Microsoft

IA pour les interfaces de réalité augmentée personnalisées

Augmentation de la satisfaction des utilisateurs de 20 % en 2024

Défi

  • Pressions sur les prix et concurrence : Le financement du secteur de la cybersécurité a enregistré une hausse moyenne de 13 % en 2024, un chiffre encore limité par les investissements prévus pour accroître la rentabilité des ventes de visiocasques. De plus, la concurrence intense fait baisser les prix du marché : les modèles haut de gamme se situant entre 500 et 5 000 USD, les acteurs peuvent dégager des marges bénéficiaires d’environ 9 %. L’Organisation mondiale du commerce a identifié les prix comme un obstacle au commerce numérique. Un exemple classique est la réduction des coûts de 11 % opérée par Meta en 2024 pour Quest 3. Cette décision stratégique a indéniablement fait bondir les ventes de 23 %, mais au détriment de la rentabilité.

Marché des visiocasques : principales perspectives

Attribut du rapport Détails

Année de base

2024

Année de prévision

2025-2037

TCAC

47%

Taille du marché de l'année de base (2024)

10 milliards de dollars

Taille du marché prévue pour l'année 2037

1,7 billion de dollars

Portée régionale

  • Amérique du Nord(États-Unis et Canada)
  • Asie-Pacifique(Japon, Chine, Inde, Indonésie, Corée du Sud, Malaisie, Australie, reste de l'Asie-Pacifique)
  • Europe(Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, pays nordiques, reste de l'Europe)
  • Amérique latine(Mexique, Argentine, Brésil, reste de l'Amérique latine)
  • Moyen-Orient et Afrique(Israël, Afrique du Nord du CCG, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et Afrique)

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Segmentation des visiocasques

Type (visiocasque discret, visiocasque intégré, visiocasque coulissant)

Le segment des visiocasques discrets devrait dominer le marché avec plus de 46 % de parts de marché d'ici 2037. Leur popularité repose sur leur qualité visuelle supérieure, leur suivi précis des mouvements et leur haute résolution. Ils sont généralement très appréciés dans les jeux vidéo et plusieurs applications d'entreprise. Selon le National Institute of Standards and Technology, les OLED haute résolution réduisent la latence de 22 %, contribuant ainsi à améliorer l'expérience utilisateur et la fidélisation client. La demande d'appareils autonomes hautes performances stimule la croissance, avec 217 millions de joueurs AR/VR prévus d'ici 2025.

Technologies (Réalité Augmentée, Réalité Virtuelle, Réalité Mixte)

Le segment de la réalité virtuelle sur le marché des visiocasques devrait atteindre une part de marché impressionnante de 41 % au cours de la période de prévision. Ce résultat est dû au soutien financier du gouvernement et à la généralisation des applications finales, telles que les jeux immersifs, la formation militaire et la santé. En 2024, le Département de la Défense américain a alloué 1,4 milliard de dollars au développement de la simulation en réalité virtuelle. Selon l'Union internationale des télécommunications (UIT), en 2024, 1,8 milliard de connexions 5G dans le monde offraient des services de réalité virtuelle en temps réel et présentaient une latence limitée à 40 %.

Notre analyse approfondie du marché mondial des visiocasques comprend les segments suivants :

Type

  • Visque de jeu discrète
  • Visque de jeu intégrée
  • Visque de jeu coulissante

Technologie

  • Réalité augmentée (RA)
  • Réalité virtuelle (RV)
  • Réalité mixte (RM)

Composant

  • Processeurs et mémoire
  • Écrans
  • Objectifs
  • Capteurs
  • Contrôleurs
  • Appareils photo
  • Boîtiers et Connecteurs
  • Autres

Application

  • Consommateur
  • Aérospatiale et défense
  • Santé
  • Entreprises et industrie
  • Commercial
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Responsable du développement commercial mondial

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Synthèse régionale de l'industrie des visiocasques

Analyse du marché nord-américain

Le marché nord-américain des visiocasques devrait atteindre 33 % d'ici 2037, porté par une large audience de jeux en ligne. Les initiatives gouvernementales jouent également un rôle crucial dans cette croissance. Le Conseil de la radiodiffusion et des télécommunications canadiennes a octroyé plus de 730 millions de dollars américains pour améliorer les services Internet haut débit et de téléphonie mobile dans plus de 270 collectivités. En décembre 2023, les opérateurs financés par le Fonds pour les opportunités numériques en milieu rural desservaient plus de 840 000 personnes avec des services haut débit à 100/20 Mbit/s, selon la Commission fédérale des communications des États-Unis. Ces investissements favorisent la pénétration du marché auprès d'un large éventail d'utilisateurs finaux.

Le marché américain des visiocasques est stimulé par les avancées technologiques et d'importants investissements publics. La National Telecommunications and Information Administration (NTAI) a débloqué 43 milliards de dollars dans le cadre du programme BEAD (Broadband Equity, Access, and Deployment), permettant l'accès aux visiocasques dans les zones mal desservies. Le tableau ci-dessous présente la croissance prévue, l'évolution de l'adoption des technologies et l'évolution de la dynamique du marché jusqu'en 2037.

Prévisions du secteur des visiocasques aux États-Unis (2030-2037)

Catégorie

2030

2035

2037

Taille du marché (USD)

13,5 milliards de dollars

24,0 milliards de dollars

31,5 milliards de dollars

Part des consommateurs par rapport aux entreprises

51% / 49%

50% / 50%

36% / 64%

Principaux segments d'application

Les soins de santé et la formation augmentent

L'utilisation en entreprise domine

Adoption multisectorielle

AR vs. VR Partager

RA : 52 % / RV : 48 %

RA : 65 % / RV : 35 %

RA : 66 % / RV : 34 %

Marques leaders

Apple, Meta, Microsoft

Apple, Google, Meta

Apple, Meta, Samsung

Types d'appareils

Autonome (61 %), connecté (29 %), spectateur (10 %)

Autonome (76 %), connecté (21 %), spectateur (3 %)

Autonome (81 %), Autres 19 %)

Militaire et Défense Partager

~15%

~21%

~23%

Prévisions du marché APAC

Le marché des visiocasques en Asie-Pacifique devrait afficher un TCAC de 26 % au cours de la période de prévision. Ce marché est porté par l'essor de l'électronique grand public en Chine, au Japon et en Corée du Sud. La Chine privilégie la production nationale dans le cadre de son programme « Made in China 2025 », contribuant à une part régionale de 30 % en 2024. De plus, le ministère japonais de l'Économie, du Commerce et de l'Industrie soutient la réalité augmentée (RA/RV) pour les applications industrielles et y a alloué 550 millions de dollars en 2024. Le tableau ci-dessous présente la taille du marché, l'aide financière des organismes publics et la pénétration globale.

     Pays

            Taille du marché des HMD (2037, milliards USD)

         Dépenses gouvernementales (2024, millions USD)

        Adoption (% des entreprises, 2023)

Japon

151

505 (METI)

24%

Chine

252

1 300 (MIIT)

30%

Inde

105

310 (MeitY)

22%

Malaisie

31

140 (MDEC)

16%

Corée du Sud

121

430 (MSIT)

31%

Australie

54

160 (DTA)

19%

Indonésie

22.3

45 (Kominfo)

11%

Taïwan

81

210 (BID)

23%

Thaïlande

28

81 (DEPA)

13%

Singapour

44

123 (IMDA)

21%

Philippines

12

42 (DICT)

9%

Vietnam

11

64 (MIC)

10%

Nouvelle-Zélande

9

33 (MBIE)

8%

L'Inde devrait afficher le TCAC le plus élevé de la région APAC, soit 40 %, au cours de la période de prévision. Ce résultat s'explique par une clientèle jeune et une numérisation rapide, ainsi que par des initiatives gouvernementales favorables. Par exemple, le programme d'incitation à la production (PLI) du ministère de l'Électronique et des Technologies de l'information (MeitY) a augmenté le financement de la production électronique nationale d'environ 27 % entre 2015 et 2023. Durant cette période, les investissements de MeitY dans les visiocasques ont atteint 305 millions de dollars, soulignant les efforts du pays pour se positionner comme un acteur clé de l'économie mondiale.

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Entreprises dominant le marché des visiocasques

    Le marché des visiocasques est extrêmement concurrentiel et principalement dominé par des géants tels que Meta, Sony et HTC. Cependant, avec l'augmentation des financements et l'accent mis sur les développements informatiques, les nouveaux entrants saisissent cette opportunité pour gagner des parts de marché. Les acteurs établis disposent d'écosystèmes de R&D robustes, ce qui leur permet de consolider leur part de marché actuelle. Par exemple, Meta est leader mondial avec sa gamme Oculus, tandis que Samsung et Sony dominent le marché en Asie-Pacifique. L'entrée d'Apple sur ce marché a intensifié la compétitivité.

          Nom de l'entreprise

    Pays d'origine

    Part de marché estimée (%)

    Meta Platforms Inc. (Oculus)

    États-Unis

    25 %

    Sony Corporation

    Japon

    14 %

    HTC Corporation (Vive)

    Taïwan

    11 %

    Samsung Electronics Co., Ltd.

    Corée du Sud

    8 %

    Microsoft Corporation (HoloLens)

    États-Unis

    7 %

    Magic Leap, Inc.

    États-Unis

    XX %

    Lenovo Group Limited

    Chine

    XX %

    Apple Inc.

    États-Unis

    XX %

    Vuzix Corporation

    États-Unis

    XX %

    Panasonic Corporation

    Japon

    XX %

    LG Electronics Inc.

    Corée du Sud

    XX%

    RealWear Inc.

    États-Unis

    XX %

    Varjo Technologies Oy

    Finlande (Europe)

    XX %

    DPVR (Shanghai Lexiang)

    Chine

    XX%

    Immersive Robotics Sdn Bhd

    Malaisie

    XX %

    Voici quelques points clés du paysage concurrentiel du marché :

    • Présentation de l'entreprise
    • Stratégie commerciale
    • Principales offres de produits
    • Performance financière
    • Indicateurs clés de performance
    • Analyse des risques
    • Développement récent
    • Présence régionale
    • Analyse SWOT

Développements récents

  • En mai 2025, Samsung a annoncé le lancement du casque Project Moohan XR, en étroite collaboration avec Google et Qualcomm. La commercialisation du produit est prévue pour fin 2025. Cette initiative stratégique devrait permettre à Samsung de conquérir 10 % de parts de marché. L'objectif est de révolutionner le secteur du jeu immersif grâce à ses fonctionnalités d'IA intégrées telles que Gemini AI et Android XR.
  • En juillet 2024, Acer a dévoilé l'ordinateur portable Aspire 3D 15 SpatialLabs Edition en Inde. Vendu au prix de 1 450 USD, ce produit est doté de la technologie d'affichage 3D sans lunettes et cible principalement le secteur du jeu vidéo. Le produit a gagné en popularité grâce à une hausse de 13 % des ventes en Inde au troisième trimestre 2024. Acer souhaite se lancer dans le secteur de la santé avec l'Aspire 3D 15 SpatialLabs Edition.

 

  • Report ID: 56
  • Published Date: Jun 20, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

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Questions fréquemment posées (FAQ)

En 2025, le marché des visiocasques est estimé à 16 milliards USD.

La taille du marché des visiocasques devrait passer de 10 milliards USD à 1,7 billion USD, avec un TCAC de plus de 47 % au cours de la période de prévision, entre 2025 et 2037.

Le marché nord-américain des visiocasques devrait représenter 33 % du marché d'ici 2037, grâce à un large public de joueurs en ligne.

Les principaux acteurs du marché sont Sony Corporation, Magic Leap, Inc., Microsoft Corporation, Lenovo Group Limited, Meta Platforms, Inc., Google LLC, HTC Corporation, Seiko Epson Corporation, Thales Defense & Security, Inc., Samsung Electronics Co., Ltd.
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Preeti Wani
Preeti Wani
Responsable Adjointe de la Recherche
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